FINAL FANTASY VIII
LISTES et F.A.Q. en FRANCAIS
pour PlayStation
2ème PARTIE
Version Originale (anglaise) : Scott
ONG ( kangning@mbox5.singnet.com.sg
)
"Final Fantasy VIII FAQ Version 1.14 - Part II"
Traduction en Français : Tonio Lagoule
Version : 0.8
Note de l'Auteur original : Cette FAQ est destinée à un usage
personnel et ne peut être reproduite qu'électroniquement. Cette FAQ peut être modifiée
pour un usage personnel tant que le nom de l'auteur (Scott Ong) reste inchangé. Vous
pouvez distribuer cette FAQ gratuitement dans sa forme originelle (elle NE PEUT ETRE
VENDUE !). La dernière version est disponible sur :
www.gamefaqs.com
Note du Traducteur : Cette traduction est basée sur la version
américaine de FF8. Des noms (personnages, lieux, objets, sorts...) peuvent être
sensiblement différents par rapport à la version française sortie début Novembre 99.
La FAQ originale est composée de 2 parties, la première contenant la solution complète
du jeu (en cours de traduction, disponible içi : FAQ 1ère Partie),
la seconde contenant des listes diverses -GF, Cartes, Objets, Monstres, Armes- et un
chapitre sur la Stratégie (ce que vous lisez en ce moment). Merci de respecter le travail
de l'auteur et du traducteur. Ne copiez pas cette FAQ sur votre site, ne mettez pas de
liens directs vers cette page. Je préfère que les gens visitent MON site pour voir MON
travail. Cette traduction ne contient pas le chapitre sur l'explication des menus (inutile
pour la version anglaise ou française), lisez l'excellent "Tutorial" inclus
dans le jeu. J'ai également enlevé la partie sur les codes "Gameshark",
reportez-vous à la FAQ Originale pour le lire. La dernière version de cette FAQ
française est disponible sur :
tonio.lagoule.free.fr
SOMMAIRE :
1. Guardian Force
1.1 Quelques mots sur nos amies les bêtes
1.2 Les astuces pour bien s'entendre avec un Gardien
1.3 Explication des Compétences des Gardiens ("Abilities")
1.4 La Liste de la Guardian Force
2. Magie
2.1 Tableau de Modification des Caractéristiques jonctionées
2.2 Tableau de Modification des "Statuts" jonctionés
2.3 Liste des Sorts
3. Le Jeu de Cartes "Triple Triad"
3.1 Règles du jeu
3.2 Type de cartes et Liste
3.3 Les Membres du CC Group et la Quête de la Reine des Cartes
4. Les Objets
4.1 Liste des Objets utilisables en combat
4.2 Liste des Objets utilisables uniquement hors-combat
4.3 Liste des Objets Spéciaux
4.4 Liste des magazines
5. Les Monstres
5.1 Liste des ennemis
6. Les Armes et Limites
6.1 Squall LEONHART
6.2 Zell DINCHT
6.3 Quistis TREPE
6.4 Selphie TILMITT
6.5 Linoa HEARTILLY
6.6 Irvine KINNEAS
7. Stratégies diverses
7.1 Les Limites, version simplifiée
7.2 Le "Battle Meter" (Controleur de Combat)
8. Secrets
1.1 Quelques mots sur nos amies les bêtes...
Les "Guardian Force", GF en abrégé, font partie intégrante du
jeu. Ce sont ces Invocations qui permettent aux personnages d'utiliser la magie et
toutes les autres commandes lors des combats (seule la commande "Attaque" est
disponible si un personnage n'a pas "jonctioné" un Gardien). En invoquant un
Gardien, une barre de temps bleue est activée et diminue progressivement jusqu'à son
arrivée. Un Gardien est également indispensable pour augmenter les caractéristiques du
personnage auquel il est attaché. Il possède des points de vie et peut être mis hors
combat s'il n'en a plus (des potions spéciales permettent de rétablir ses PV hors
combat, ils sont aussi récupérés en dormant). Un Gardien peut apprendre diverses
compétences, personnelles ou générales, qui auront une influence soit en combat (en se
jonctionant à un personnage) ou hors combat (pour les compétences de
"groupe"). Les compétences réclament de gagner des "Ability Points"
(AP) en combat, sur le même principe que les Points d'Expérience pour les personnages.
1.2 Les astuces pour bien s'entendre avec un Gardien :
1. Essayez d'avoir un maximum de Gardien en combat. Il n'est pas nécessaire de les
invoquer mais surtout de leur faire gagner des AP pour qu'ils apprennent des compétences
et gagne des niveaux pour augmenter leurs Points de Vie (500 Points d'Expérience sont
nécessaires pour passer un Niveau). Si vous êtes obligé de changer votre Groupe pendant
l"aventure, pensez à "switcher" aussi vos jonctions. Rappelez-vous qu'un
Gardien avec un niveau élevé inflige plus de dégâts !
2. Lorsque vous trouvez un nouveau Gardien, examinez ses compétences. Chacun
possède une (ou plusieurs) compétence que lui seul maîtrise et qu'il faudra lui
apprendre en priorité, en particulier les commandes utilisables en combat. En apprenant
certaines compétences, un Gardien peut en découvrir de nouvelles, surtout pour celles
qui donnent des bonus en pourcentage (exemple : SumMag +10%, +20%, etc). Certains objets
peuvent être utilisés sur les Gardiens pour leur apprendre de nouvelles compétences. Un
maximum de 22 compétences par Gardien est autorisé, sachant que la plupart en ont une
quinzaine à la base. Dès qu'un Gardien a appris une compétence, allez choisir la
suivante dans le menu sinon ce sera une compétence par défaut qui sera sélectionnée.
3. Equilibrez bien la répartition de vos Gardiens entre vos personnages. Il est
capital de bien gérer les Jonctions "Magiques", c'est à dire d'attribuer
correctement les sorts Magiques que le perso a en stock à ses caractéristiques, suivant
les possibilités offertes par le Gardien. Utilisez la fonction "Auto" qui
attribue automatiquement les sorts aux caractéristiques selon le critère de votre choix
: Attaque, Magie ou Points de Vie. Vous pouvez stocker jusqu'à 100 exemplaires d'un sort
donné et c'est ce nombre qui détermine le pourcentage d'augmentation de la
caractéristique "jonctionée".
4. En invoquant régulièrement un Gardien, son "taux d'affinité" avec
le personnage jonctioné augmente. Ce taux est noté sur 1000 et influe sur la vitesse
d'invocation (la diminution de la barre de temps bleue). La moyenne du taux (500) donne un
temps d'invocation d'environ 10 secondes. Si vous atteignez 1000, il ne faudra plus à
votre personnage que 3 secondes pour invoquer le Gardien. Le taux d'affinité augmente en
invoquant fréquemment le Gardien, en utilisant un sort du même type que le Gardien (un
perso lance un sort "Fire" alors qu'Ifrit est jonctioné par exemple), en
utilisant certains objets sur le personnage (hors combat). Attention le taux diminue si
vous utilisez un type de sort opposé au Gardien jonctioné (un perso lance
"Ice" alors qu'Ifrit est jonctioné, ou invoque "Shiva" !).
1.3 Explication des Compétences des Gardiens ("Abilities")
Les compétences des Gardiens sont divisées en 6 groupes.
Le type "Commande" permet au personnage d'obtenir de nouvelles capacités lors
des combats (Magie, "Draw", Objets...). On ne peut attribuer que 4 commandes à
la fois. Voici les compétences "Commande" possibles :
Item (accès aux Objets de l'inventaire du groupe), Magic (Accès aux Sorts
magiques stockés par le personnage), G.F. (Invocation des Gardiens jonctionés au
personnage), Draw (prendre des Sorts à un ennemi pour les lancer ou les stocker), Card
(Transformer un monstre affaibli en carte - Quezacotl), Doom (équivalent du
Sort "Death" - Shiva), Mad Rush (Sorts "Haste" +
"Protection" + "Berserk" sur le groupe - Ifrit, Eden), Treatment (équivalent
d'un "remedy", soigne les "statut" négatifs - Siren), Defend (Réduit
les dégâts des attaques physiques à zéro et des attaques magiques de moitié -
Brothers, Cactuar), Darkside (multiplie les dégats physiques par 3 mais le perso
perd 1/10 de ses PV maxis - Diablos, Eden), Recover (regagne tous les PV du perso,
fait aussi des dégâts aux monstres morts-vivants - Leviathan), Absorb (Drainer
des PV d'un ennemi, ne pas utiliser sur un mort-vivant - Pandemona), Revive
(équivalent du Sort "Life" - Alexander), Kamikaze (sacrifice du perso
pour faire un maximum de dégâts - Cactuar), Level Down/Up (diminuer / augmenter
le Niveau d'un adversaire - Tonberry), Devour (équivalent du Sort
"Death" instantané, très aléatoire - Eden).
Le type "G.F." représente les capacités du Gardien, par
exemple "SumMag +20%" augmente les dégâts occasionnés par le gardien de 20%.
Un mot sur la capacité "Boost" qui permet d'augmenter les dégâts. Il faut
maintenir le bouton "Select" pendant l'arrivée du Gardien et appuyer sur le
bouton "carré" le plus vite possible (attention il faut s'arrêter lorsque la
croix rouge apparaît !). Voici les Compétences "G.F." possibles :
SumMag +10/20/30/40% (augmente les dégâts de x%), G.F. HP +10/20/30/40%
(augmente les Points de Vie du gardien de x%), Boost (en restant appuyé sur
"select", le bouton "carré" est activé lors de l'attaque du gardien
pour augmenter les dégâts).
Le type "Compétence Générale" donne des capacités pour le
Groupe, accessible dans le Menu général. Il s'agit la plupart du temps de transformer
("Refine") des Objets en Sorts magiques. Soit on créera des Sorts en rapport
avec le type élémentaire du Gardien (par exemple Shiva possède la Compétence
Générale "I Mag-RF" qui donne des Sorts de Glace), soit on améliore des Sorts
stockés (Quezacotl possède la Compétence Générale "Mid Mag-RF" qui
transforme des Sorts de Niveau 1 en Niveau 2), ou soit on transforme des Objets (Ifrit
possède la Compétence Générale "Ammo-RF" qui transforme des Objets en
Munition pour Irvine). Voici les Compétences "Générales" possibles :
T Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Thunder, Aero, Tornado-), I Mag-RF (transformer
des objets en Sorts -Blizzard, Water-), F Mag-RF (transformer des objets en Sorts
-Fire-), L Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Cure, Regen, Life, Full-Life,
Holy; Zombie, Death-), Time Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Haste, Slow,
Stop, Quake, Demi, Double, Triple-), ST Mag-RF (transformer des objets en Sorts
-Silence, Blind, Berserk, Confuse, Sleep, Breaks, Bio, Pain, Meltdown-), Supt Mag-RF
(transforme des objets en Magie de support), Forbid Mag-RF (transforme des objets
en Magie puissante -Meteor, Ultima-), Recov Med-RF (transforme des objets en objets
de soins), ST Med-RF (transforme des objets en objets de modification de Statut), Ammo-RF
(transformer des objets en munition pour Irvine -Normal, Fast, Fire, Dark, Demolition,
10/20 AP, 5/10/20 Pulse-), Tool-RF (transformer des objets en objets
d'attaque/défense en combat ou de soin général -Tent, Cottage, Shell Stone, Protect
Stone, Aura Stone, Meteor Stone, etc.-), Forbid Med-RF (transformer des objets en
objets de soins puissants), GFRecov Med-RF (transformer des objets en objets de
soins pour les gardiens), GFAbl Med-RF (transformer des objets en objets pour
apprendre des "Ability" aux gardiens), Mid Mag-RF (transformer des Sorts
de niveau 1 en niveau 2), High Mag-RF (transformer des Sorts de niveau 2 en niveau
3), Med LV Up (augmenter le niveau d'un objet de soin), Card Mod
(transformer des cartes en Objets), Haggle (Acheter des Objets à moindre prix), Sell-High
(Vendre des Objets plus chers), Familiar (Acheter des Objets rares dans les
magasins), Call Shop (Accéder aux magasins déjà visités à tout moment),
Call Junk Shop (Accéder à un "Junk Shop" à tout moment),
Le type "Jonction" permet de lier un Sort stocké par le perso
à une de ses caractéristiques. Par exemple avec la compétence "Vit-J", vous
pouvez associer le sort "Life" à la caractéristique "Vitality" et
l'augmenter proportionnellement à la quantité de "Life" stocké (100 maximum).
Il est également possible d'associer un sort en Attaque ou en Défense aussi bien en
"Statut" qu'en "Elementaire". Par exemple la compétence
"Elem-Atk-J" permet d'associer un sort élémentaire (feu, glace...) à
l'attaque physique, ou "ST-Def-J" permet d'attribuer un sort de modification de
statut ("Blind", "Silence"...) à la défense, sachant que si le
personnage a stocké 75 sort "Blind" il aura 75% de défense face au Sort
"Blind" s'il attribue ce sort à "ST-Def-J". Voici les Compétences
"Jonction" possibles :
HP-J (Points de Vie), Str-J (Attaque Physique), Vit-J (Défense
Physique), Mag-J (Attaque Magique), Spr-J (Défense Magique), Spd-J
(Vitesse), Luck-J (Chance de coups critiques, etc.), Eva-J (Eviter attaque
physique adverse), Hit-J (Toucher lors d'une attaque physique), Elem-Atk-J
(1 Sort Elémentaire jonctioné en Attaque), Elem-Def-J (1 Sort jonctioné
Elémentaire en Défense), Elem-Def-J x2 (2 Sorts Elémentaires jonctionés en
Défense), Elem-Def-J x4 (4 Sorts Elémentaires jonctionés en Défense), ST-Atk-J
(1 Sort de "Statut" jonctioné en Attaque), ST-Def-J (1 Sort de
"Statut" jonctioné en Défense), ST-Def-J x2 (2 Sorts de
"Statut" jonctionés en Défense), ST-Def-J x4 (4 Sorts de
"Statut" jonctionés en Défense), Ability x3 (permet de jonctioner 3
compétences au lieu de 2 - Diablos, Carbuncle, Cerberus, Alexander), Ability x4 (permet
de jonctioner 4 compétences au lieu de 2 - Bahamut).
Le type "Personnage" influe directement sur les
caractéristiques d'un personnage. On trouve des compétences comme "HP +20%"
qui augmente de 20% les Points de Vie du perso, ou encore "Spr +40%" qui
augmente la caractéristique "Spirit" de 40%. Voici les Compétences
"Personnage" possibles :
HP +20/40/80% (augmente les Points de vie du personnage de x%), Str +20/40/60%
(augmente la force -Strength- du personnage de x%), Vit +20/40/60% (augmente la
Vitalité du personnage de x%), Mag +20/40/60% (augmente la Magie du personnage de
x%), Spr +20/40/60% (augmente l'Esprit -Spirit- du personnage de x%), Spd
+20/40% (augmente la Vitesse du personnage de x%), Eva +30% (augmente l'Evasion
du personnage de 30%), Luck +50% (augmente la Chance du personnage de 50%), Mug
(Attaque physique + dérober un objet), Med Data (double les effets des objets de
soins), Counter (Contre-attaque après une attaque physique), Return Damage
("retourne" 1/4 des dégats subit par le perso vers l'adversaire. Pour l'obtenir
il faut changer 100 "Cactuar's Thorn" en "100 Needles" puis utiliser
cet objet sur un Gardien), Cover (Couvrir un allié faible en prenant les dégats
physiques à sa place, les dégats étant réduits de moitié), Expend x2-1 (1 seul
Sort utilisé en mode "double"), Expend x3-1 (1 seul Sort utilisé
en mode "triple"), HP Bonus (+30 PV par niveau supplémentaire),
Str Bonus (+1 Point en Str par niveau supplémentaire), Vit Bonus (+1 Point en
Vit par niveau supplémentaire), Mag Bonus (+1 Point en Mag par niveau
supplémentaire), Spr Bonus (+1 Point en Spr par niveau supplémentaire), Initiative
(le perso attaque en premier), Move-HP Up (regagner des PV en marchant), Auto-Potion
(équivalent du sort "Regen"), Auto-Reflect (équivalent du sort
"Reflect"), Auto-Haste (équivalent du sort "Haste"), Auto-Protect
(équivalent du sort "Barrier"), Auto-Shell (équivalent du sort
"Shell").
Le type "Groupe" permet d'attribuer une compétence à un
personnage qui sera utile pour tout le groupe. Par exemple le Gardien "Diablos"
possède la compétence "Enc-Half" qui divise par deux les combats aléatoires
du groupe. Voici les Compétences "Groupe" possibles :
Move-Find (trouver des "draw point" ou "save point" cachés -
Siren), Enc-Half (réduit de moitié les combats aléatoires - Diablos), Enc-None
(pas de combats aléatoires - Diablos), Alert (prévient Attaques par derrière ou
initiative de l'ennemi - Cerberus), Rare Item (trouver des objets rares après un
combat - Bahamut).
Voici les compétences spéciales : Ribbon (utilisez la
PocketStation pour obtenir une compétence qui protège le perso de tous les changements
de Statut !), "Ko-Mogri" (?) (utilisez la PocketStation pour obtenir une
compétence qui redonne 1500 PV à tous les Gardiens jonctionés pendant le combat).
1.4 La Liste de la Guardian Force.
Voici une liste des Gardiens et leurs compétences. Notez que vous devez avoir les
niveaux précédents pour obtenir certaines compétences (par exemple vous devez avoir
SumMag +20% pour obtenir SumMag +30%). Si vous apprenez des compétences à un Gardien par
l'intermédiaire des Objets spéciaux, rappelez-vous qu'il ne peut en avoir que 22
maximum.
a) QUEZACOTL
Attaque : Thunder Storm (type élémentaire foudre à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Connectez-vous à l'ordinateur de Squall dans la salle de cours de
"Balamb Garden". Accédez au menu "tutorial".
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Compétence Générale (M) |
T Mag-RF (Créer Sort Foudre) |
30 |
|
"Draw" |
Complété |
|
Mid Mag-RF (Créer Sorts Niveau "Moyen") |
60 |
|
Objet |
Complété |
|
Card Mod (Changer Carte en Objet) |
80 |
|
G.F. |
Complété |
Jonction (J) |
HP-J |
50 |
|
Card (Changer Monstre en Carte) |
40 |
|
Vit-J |
50 |
Guardian Force (G.F.) |
SumMag +10% |
40 |
|
Mag-J |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Elem-Def-J |
100 |
|
Boost |
10 |
|
Elem-Def x2 |
130 |
|
G.F. PV +10% |
40 |
Personnage (P) |
Mag +20% |
60 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Mag +40% |
120 |
b) SHIVA
Attaque : Diamond Dust (type élémentaire glace à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Connectez-vous à l'ordinateur de squall dans la salle de cours de
"Balamb Garden". Accédez au menu "tutorial".
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Compétence Générale (M) |
I Mag-RF (Créer Sort Glace) |
30 |
|
"Draw" |
Complété |
Jonction (J) |
Str-J |
50 |
|
Objet |
Complété |
|
Vit-J |
50 |
|
G.F. |
Complété |
|
Spr-J |
Complété |
|
Doom (Sort Death) |
60 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
Guardian Force (G.F.) |
SumMag +10% |
40 |
|
Elem-Def-J |
100 |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Elem-Def x2 |
130 |
|
SumMag +30% |
140 |
Personnage (P) |
Vit +20% |
60 |
|
Boost |
10 |
|
Vit +40% |
120 |
|
G.F. PV +10% |
40 |
|
Spr +20% |
60 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Spr +40% |
120 |
c) IFRIT
Attaque : Hell Fire (type élémentaire feu à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Lors de votre première mission, dans la Caverne de Feu, vous
affrontez Ifrit. Si vous le battez, vous gagnez cette Invocation (voir solution complète
Disque 1)
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
"Draw" |
Complété |
Compétence Générale (M) |
F Mag-RF (Créer Sort Feu) |
30 |
|
Objet |
Complété |
|
Ammo-RF (Changer Objet en Munition) |
30 |
|
G.F. |
Complété |
Jonction (J) |
HP-J |
50 |
|
Mad Rush (Berserk) |
60 |
|
Str-J |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
SumMag +10% |
40 |
|
Elem-Atk-J |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Elem-Def-J |
100 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Elem-Def x2 |
130 |
|
Boost |
10 |
Personnage (P) |
Str +20% |
60 |
|
G.F. PV +10% |
40 |
|
Str +40% |
120 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Str Bonus |
100 |
d) SIREN
Attaque : Silent Voice (type non-élémentaire + "Silence" à tous les
ennemis)
Location : Disque 1. Faire un "Draw" sur le Boss de la Tour de Contrôle
(Elvoret), à Dollet (voir solution complète Disque 1)
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
Mag Bonus |
100 |
|
"Draw" |
Complété |
Groupe (G) |
Move-Find (Trouver "Save/Draw" caché) |
40 |
|
Objet |
Complété |
Compétence Générale (M) |
L Mag-RF (Créer Sorts de "vie") |
30 |
|
G.F. |
Complété |
|
ST Med-RF (Créer Sorts de "Statut") |
30 |
|
Treatment (Soigner Statut anormal) |
100 |
|
Tool-RF (Changer Objet en "Outil") |
30 |
Guardian Force (G.F.) |
SumMag +10% |
40 |
Jonction (J) |
Mag-J |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
|
ST-Atk-J |
160 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
ST-Def-J |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
ST-Def-J x2 |
130 |
|
G.F. PV +10% |
40 |
Personnage (P) |
Mag +20% |
60 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Mag +40% |
120 |
e) BROTHERS
Attaque : Brotherly Love (type élémentaire terre à tous les ennemis, inutile contre les
créatures volantes)
Location : Disque 1. Vaincre les 2 "Brothers" dans la "Tombe du Roi
Inconnu" lors de la mission de récupération du code "ID" (voir solution
complète Disque 1).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
"Draw" |
Complété |
Jonction (J) |
HP-J |
Complété |
|
Objet |
Complété |
|
Str-J |
50 |
|
G.F. |
Complété |
|
Spr-J |
50 |
|
Défend (Réduit dégâts) |
100 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
Guardian Force (G.F.) |
SumMag +10% |
40 |
|
Elem-Def-J |
100 |
|
SumMag +20% |
70 |
Personnage (P) |
HP +20% |
Complété |
|
SumMag +30% |
140 |
|
HP +40% |
120 |
|
Boost |
10 |
|
HP +80% |
240 |
|
G.F. PV +10% |
40 |
|
Cover (Protection Alliés) |
100 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
HP Bonus (+30 PV par Niveau gagné) |
100 |
f) DIABLOS
Attaque : Dark Messenger (type sort "Demi" à tous les ennemis).
Location : Disque 1. Cid vous donne l'objet "Magic Lantern" avant votre départ
de Balamb. Utilisez-le depuis le menu inventaire et vous affronterez Diablos. En gagnant
le combat vous obtenez cette invocation (voir solution complète Disque 1).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Jonction (J) |
Mag-J |
Complété |
|
"Draw" |
Complété |
|
Hit-J |
120 |
|
Objet |
Complété |
|
Ability x3 |
Complété |
|
G.F. |
Complété |
Personnage (P) |
HP +20% |
60 |
|
Darkside (Utiliser PV en Attaque) |
100 |
|
HP +40% |
120 |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
HP +80% |
240 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Mag +20% |
60 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Mag +40% |
120 |
Compétence Générale (M) |
Time Mag-RF (Créer Sorts "Temps / espace") |
30 |
|
Mug (Attaque + Dérober) |
200 |
|
ST Med-RF (Créer Sorts de "Statut") |
30 |
Groupe (G) |
Enc-Half (Rencontres Aléatoires /2) |
30 |
Jonction (J) |
HP-J |
50 |
|
Enc-None (Aucune Rencontre Aléatoire) |
100 |
g) CARBUNCLE
Attaque : Ruby Light (type sort "Reflect" à tout le groupe).
Location : Disque 1. Faire un "Draw" sur le Boss "Iguion" clors de la
mission où Squall et Irvine doivent sauver Rinoa (voir solution complète Disque 1).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Jonction (J) |
ST-Def-J |
100 |
|
"Draw" |
Complété |
|
ST-Def-J x2 |
130 |
|
Objet |
Complété |
|
ST-Atk-J |
160 |
|
G.F. |
Complété |
|
Ability x3 |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
Personnage (P) |
HP +20% |
60 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
HP +40% |
120 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Vit +20% |
60 |
Compétence Générale (M) |
Recov Med-RF (Créer Sorts de soins) |
30 |
|
Vit +40% |
120 |
Jonction (J) |
HP-J |
50 |
|
Vit Bonus |
100 |
|
Vit-J |
Complété |
|
Counter (Contre-attaque physique) |
200 |
|
Mag-J |
50 |
|
Auto-Reflect (Equivalent du Sort "Reflect") |
250 |
h) LEVIATHAN
Attaque : Tsunami (type élémentaire eau à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur le Boss "Norg", le Maître du
Garden (voir solution complète Disque 2).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
"Draw" |
Complété |
Compétence Générale (M) |
Supt Mag-RF (Créer Sorts de support) |
30 |
|
Objet |
Complété |
|
G.F. Item-RF (Créer Objet G.F.) |
60 |
|
G.F. |
Complété |
Jonction (J) |
Mag-J |
50 |
|
Recover (Restaurer tous les PV d'un perso) |
200 |
|
Spr-J |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
Elem-Def-J x2 |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
Personnage (P) |
Spr +20% |
60 |
|
SumMag +10% |
40 |
|
Spr +40% |
120 |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Spr Bonus |
100 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") |
150 |
i) PANDEMONA
Attaque : Tornado Zone (type élémentaire air à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur Fuujin lorsque vous la combattez au
Port de Balamb (voir solution complète Disque 2).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
"Draw" |
Complété |
Jonction (J) |
Str-J |
Complété |
|
Objet |
Complété |
|
Spd-J |
120 |
|
G.F. |
Complété |
|
Elem-Def-J |
100 |
|
Absorb (Drainer PV) |
80 |
|
Elem-Def-J x2 |
130 |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
Personnage (P) |
Str +20% |
60 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Str +40% |
150 |
|
SumMag +10% |
40 |
|
Spd +20% |
60 |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Spd +40% |
120 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Initiative (pour le perso en combat) |
160 |
j) CERBERUS
Attaque : Counter Rockets (type Sort "Double" +
"Triple" à tout le groupe).
Location : Disque 2. Vaincre le Boss "Cerberus" dans le hall principal du Garden
de Galbadian (voir solution complète Disque 2).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Jonction (J) |
Hit-J |
Complété |
|
"Draw" |
Complété |
|
ST-Def-J |
Complété |
|
Objet |
Complété |
|
ST-Def-J x2 |
130 |
|
G.F. |
Complété |
|
ST-Def-J x4 |
180 |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
ST-Atk-J |
160 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Ability x3 |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
Personnage (P) |
Spd +20% |
60 |
Jonction (J) |
Str-J |
Complété |
|
Spd +40% |
120 |
|
Mag-J |
50 |
|
Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode
"double") |
250 |
|
Spr-J |
50 |
|
Auto-Haste (équivalent du Sort "Haste") |
150 |
|
Spd-J |
120 |
Groupe (G) |
Alert (prévient Attaque par derrière) |
200 |
k) ALEXANDER
Attaque : Holy Judgement (type Sort "holy" à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur Edea lors de la dernière bataille du
Disc 2 (voir solution complète Disque 2).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
"Draw" |
Complété |
Compétence Générale (M) |
High Mag-RF (Créer Sorts niveau "haut") |
120 |
|
Objet |
Complété |
|
Med-LV Up (Créer Objets de soins puissants) |
120 |
|
G.F. |
Complété |
Jonction (J) |
Spr-J |
Complété |
|
Revive (équivalent du sort "Life") |
200 |
|
Elem-Def-J |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
Elem-Def-J x2 |
130 |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Elem-Def-J x4 |
180 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Elem-Atk-J |
160 |
|
SumMag +10% |
40 |
|
Ability x3 |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
Personnage (P) |
Spr +20% |
60 |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Med Data (effet des objets de soins doublé) |
200 |
l) DOOMTRAIN
Attaque : Runaway Train (Changements Statuts aléatoires).
Location : Disque 3. Récupérez l'anneau de Salomon à "Tear's Point" et le
Gardien Alexander. Vous devez avoir les objets suivants pour pouvoir utiliser l'anneau et
avoir cette invocation : 6 Malboro Tentacles, 6 Steel Pipes, 6 Remedy + (voir solution
complète Disque 3).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
|
"Draw" |
Complété |
|
SumMag +30% |
140 |
|
Objet |
Complété |
|
SumMag +40% |
200 |
|
G.F. |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
Darkside (Utiliser PV en Attaque) |
100 |
Compétence Générale (M) |
Junk Shop (Acceder à un magasin d'Armes depuis le menu
"Abilities") |
Complété |
|
Absorb (Drainer PV) |
80 |
|
Forbid Med-RF |
200 |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
Jonction (J) |
ST-Atk-J |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Elem-Def-J x4 |
180 |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Elem-Atk-J |
Complété |
|
G.F. PV +40% |
200 |
|
ST-Def-J x4 |
180 |
|
SumMag +10% |
40 |
Personnage (P) |
Auto-Shell (équivalent du Sort "Shell") |
250 |
m) BAHAMUT
Attaque : Mega-Flare (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 3. Allez a "Centre de Recherche "Deep Sea"", tout en bas à gauche
sur la carte (Île cachée). Approchez-vous de la colonne de lumière lorsque celle-ci est
éteinte et touchez-la (3 combats difficiles à la suite ! - voir solution complète
Disque 3).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
SumMag +40% |
200 |
|
"Draw" |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
Objet |
Complété |
Compétence Générale (M) |
Forbid Mag-RF |
200 |
|
G.F. |
Complété |
Jonction (J) |
Ability x4 |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
Personnage (P) |
Str +60% |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Mag +60% |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Mug (Attaque + Dérober) |
200 |
|
G.F. PV +40% |
200 |
|
Auto-Protect (équivalent du Sort "Barrier") |
250 |
|
SumMag +10% |
40 |
|
Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode
"double") |
250 |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) |
200 |
|
SumMag +30% |
140 |
Groupe (G) |
Rare Item (Obtenir des Objets rares en combat) |
250 |
n) CACTUAR
Attaque : 1000 Needles (Dégâts type non élémentaire à tous les ennemis,
dépendant du niveau d'expérience de Cactuar).
Location : Disque 3. Allez sur la petite île "Cactus", un désert situé au
Sud-Est sur la carte, et vous verrez une tête verte se promener. Vous affrontez
"Jumbo Cactuar" en touchant sa tête (voir solution complète Disque 3). Les
dégats occasionnés par cactuar dépendent de son Niveau (au Niveau 50 il inflige 5000
dégats à tous les ennemis !).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
Personnage (P) |
Eva +30% |
200 |
|
"Draw" |
Complété |
|
Luck +50% |
200 |
|
Objet |
Complété |
|
Initiative (pour le perso en combat) |
160 |
|
G.F. |
Complété |
|
Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) |
200 |
|
Defend (Réduit dégâts) |
100 |
|
HP Bonus (+30 PV par Niveau gagné) |
Complété |
|
Kamikaze (Sacrifice du Perso pour faire un maximum de
dégats) |
100 |
|
Str Bonus |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
Mag Bonus |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Spr Bonus |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Vit Bonus |
Complété |
Jonction (J) |
Eva-J |
200 |
|
Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") |
150 |
|
Luck-J |
200 |
|
Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode
"double") |
250 |
o) TONBERRY
Attaque : Chef's Knife (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 2. Allez dans les ruines "Centra", là où se trouve le
Gardien "Odin" (une sorte de Tour au milieu du désert). Affrontez les monstres
"Tonberry" (les petits hommes verts avec une lanterne et un couteau) près de la
Statue et l'un d'eux se tranformera en Roi Tonberry (20 affrontements maximums). Vous
devez avoir récupéré le Gardien Odin avant cela (voir solution complète Disque 2).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
SumMag +30% |
140 |
|
"Draw" |
Complété |
|
Boost |
10 |
|
Objet |
Complété |
Compétence Générale (M) |
Haggle (25% de rabais dans les magasins !) |
150 |
|
G.F. |
Complété |
|
Familiar (Acheter des magazines et des Objets rares dans
les magasins) |
150 |
|
Level Up (Augmenter le Niveau d'un adversaire pour gagner
plus d'expérience) |
Complété |
|
Sell-High (Vendre ses Objets plus chers) |
200 |
|
Level Down (Réduire le Niveau d'un adversaire. Attention
moins d'expérience gagnée !) |
Complété |
|
Call Shop (Accéder à un magasin d'Objet depuis le menu
"Abilities") |
200 |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
Personnage (P) |
Eva +30% |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Luck +50% |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
|
Initiative (pour le perso en combat) |
160 |
|
SumMag +10% |
40 |
|
Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) |
200 |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") |
150 |
p) EDEN
Attaque : Eternal Breath (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 3. Vaincre Bahamut puis retourner à "Centre de Recherche "Deep Sea"" avec Zell dans le Groupe. Entrer un code (2211). Attention vous allez
affronter le Boss le plus puissant du jeu, Ultima ! Faire un "Draw" sur Ultimate
Weapon pour avoir Eden (voir solution complète Disque 3).
Compétences :
Type |
Nom |
"AP" |
Type |
Nom |
"AP" |
Commande (!) |
Magie |
Complété |
|
SumMag +10% |
40 |
|
"Draw" |
Complété |
|
SumMag +20% |
70 |
|
Objet |
Complété |
|
SumMag +30% |
140 |
|
G.F. |
Complété |
|
SumMag +40% |
200 |
|
Mad Rush (Berserk) |
60 |
|
Boost |
10 |
|
Darkside (Utiliser PV en Attaque) |
100 |
Compétence Générale (M) |
GF Abl Med-RF |
30 |
|
Devour (Equivalent au sort "Death" en
instantané. Assez aléatoire) |
Complété |
Jonction (J) |
Spd-J |
Complété |
Guardian Force (G.F.) |
G.F. PV +10% |
40 |
|
Eva-J |
Complété |
|
G.F. PV +20% |
70 |
|
Vit-J |
Complété |
|
G.F. PV +30% |
140 |
Personnage (P) |
Expend x3-1 (1 seul sort utilisé en mode
"triple") |
250 |
|
G.F. PV +40% |
200 |
|
Luck +50% |
200 |
q) Les autres Gardiens...
Il existe quelques Gardiens supplémentaires qui ne peuvent être "jonctioné"
aux personnages. Ils s'invoquent par l'intermédiaire d'Objets ou apparaissent de façon
aléatoire.
Nom : PHOENIX
Attaque : Rebirth Flame (attaque type feu + sort "Life" au Groupe)
Location : Disc 2. Allez au village de la tribu "shumi" et effectuez la mission
de la recherche des pierres (voir solution Disc 2). Le chef du village vous donnera un
"Phoenix Pinion" qui permet d'invoquer Phoenix en combat ! Phoenix effectue des
dégats de type "feu" à tous les ennemis et lance un Sort "Life" sur
tout votre Groupe. Parfois il s'active seul si votre groupe entier est hors de combat d'un
seul coup mais il faut qu'au moins un des persos ait la commande "Objet".
Nom : ODIN
Attaque : Zantetsuken (Sort "Death" instantané). Inutile contre les Boss.
Location : Disc 2. Il faut le récupérer dans la Tour dans les Ruines "Centra"
(voir solution Disc 2). Odin apparaît aléatoirement pendant le combat et provoque la
mort instantanée des ennemis. Il est remplacé par "GILAMESH" après la
bataille contre Seifer à la fin du Disc 3.
Nom : CHOCOBO
Attaque : ChocoFire/Flare/Meteor (type non-élémentaire)
Location : Capturez un chocobo dans une des forêts de chocobo. Trouvez des "Gysahl
Greens" et utilisez-les en combat (voir solution de la "quête des fragments de
pot"). Si vous avez une PocketStation (sorte de mini-gameboy disponible uniquement au
Japon), vous pouvez obtenir plus d'attaques.
Nom : MOOMBA
Attaque : ?
Location : Vous devez avoir une PocketStation (sorte de mini-gameboy disponible uniquement
au Japon) pour l'obtenir. Il s'invoque avec l'objet "Proof of friendship".
Sommaire
2. MAGIE
Voici quelques règles élémentaires pour bien utiliser la Magie dans
FF8 :
1. N'utilisez JAMAIS des Sorts élémentaires (foudre, feu, glace...) sur un ennemi du
même type ! Utilisez le sort "Scan" pour découvrir les faiblesses et les
points forts d'un monstre.
2. Rappelez-vous ces principes de base : "Foudre/Eau/Glace" fonctionne bien
contre les monstres mécaniques, pas "Bio" (Poison). "Feu" fonctionne
bien contre les monstres vénéneux, "Vent" contre les créatures volantes,
"Holy" ou n'importe quel sort de soin contre les morts-vivants, etc...
3. Les dégâts magiques dépendent de la caractéristique "Magic". Cette
capacité influe aussi sur le nombre de sorts que le personnage peut obtenir en faisant un
"Draw" sur un ennemi.
2.1 Tableau de Modification des Caractéristiques jonctionées.
Le tableau qui suit vous indique le nombre de points supplémentaires obtenu pour une
caractéristique suivant le Sort qui lui est jonctioné.
PV |
Points de Vie |
Str |
Strength (Attaque Physique) |
Vit |
Vitality (défense Physique) |
Mag |
Magic (Attaque Magique) |
Spr |
Spirit (Défense Magique) |
Spd |
Speed (Vitesse) |
Eva |
Evasion (Eviter Attaque Physique |
Hit |
Hit (Toucher lors d'une attaque physique) |
Luck |
Luck (Chance) |
ST |
Statut (Modif du Statut) |
NOM |
PV |
Str |
Vit |
Mag |
Spr |
Spd |
Eva |
Hit |
Luck |
Fire |
100 |
10 |
4 |
10 |
4 |
8 |
3 |
10 |
8 |
Fira |
200 |
15 |
8 |
15 |
8 |
12 |
4 |
16 |
12 |
Firaga |
1400 |
30 |
16 |
30 |
16 |
14 |
4 |
20 |
14 |
Blizzard |
100 |
10 |
4 |
10 |
4 |
8 |
3 |
10 |
8 |
Blizzara |
200 |
15 |
8 |
15 |
8 |
12 |
4 |
16 |
12 |
Blizzaga |
1400 |
30 |
16 |
30 |
16 |
14 |
4 |
20 |
14 |
Thunder |
100 |
10 |
4 |
10 |
4 |
8 |
3 |
10 |
8 |
Thundara |
200 |
15 |
8 |
15 |
8 |
12 |
4 |
16 |
12 |
Thundaga |
1400 |
30 |
16 |
30 |
16 |
14 |
4 |
20 |
14 |
Water |
300 |
20 |
14 |
18 |
14 |
12 |
4 |
18 |
13 |
Aero |
300 |
17 |
10 |
16 |
10 |
20 |
8 |
22 |
15 |
Bio |
700 |
24 |
15 |
24 |
15 |
5 |
2 |
4 |
4 |
Demi |
1600 |
34 |
18 |
36 |
18 |
12 |
4 |
14 |
10 |
Holy |
3800 |
55 |
28 |
45 |
48 |
10 |
8 |
24 |
14 |
Flare |
3200 |
56 |
26 |
44 |
26 |
12 |
4 |
26 |
12 |
Meteor |
4600 |
75 |
34 |
52 |
34 |
30 |
12 |
40 |
22 |
Quake |
2600 |
40 |
20 |
40 |
20 |
7 |
3 |
30 |
12 |
Tornado |
3000 |
48 |
24 |
42 |
24 |
33 |
13 |
38 |
14 |
Ultima |
6000 |
100 |
82 |
100 |
95 |
60 |
24 |
60 |
64 |
Apocalyse ? |
4200 |
80 |
80 |
80 |
90 |
30 |
12 |
30 |
30 |
Cure |
200 |
4 |
15 |
4 |
15 |
3 |
2 |
2 |
2 |
Cura |
500 |
8 |
28 |
8 |
28 |
4 |
2 |
3 |
3 |
Curaga |
2200 |
20 |
65 |
20 |
65 |
10 |
4 |
10 |
10 |
Life |
1200 |
8 |
50 |
10 |
50 |
4 |
2 |
3 |
4 |
Full-Life |
4800 |
20 |
80 |
20 |
85 |
8 |
4 |
8 |
20 |
Regen |
2600 |
18 |
70 |
18 |
60 |
8 |
4 |
12 |
8 |
Esuna |
500 |
6 |
36 |
12 |
36 |
3 |
2 |
3 |
10 |
Dispel |
1000 |
12 |
36 |
16 |
60 |
8 |
4 |
8 |
14 |
Protect |
400 |
6 |
40 |
10 |
18 |
3 |
2 |
3 |
14 |
Shell |
400 |
6 |
18 |
10 |
40 |
3 |
2 |
3 |
14 |
Reflect |
2000 |
14 |
46 |
20 |
72 |
10 |
4 |
8 |
16 |
Aura |
3400 |
70 |
22 |
24 |
24 |
10 |
2 |
50 |
40 |
Double |
200 |
15 |
6 |
18 |
6 |
10 |
4 |
40 |
2 |
Triple |
2400 |
70 |
10 |
70 |
10 |
70 |
16 |
150 |
30 |
Haste |
500 |
12 |
16 |
20 |
20 |
50 |
8 |
10 |
10 |
Slow |
500 |
12 |
16 |
20 |
20 |
40 |
8 |
10 |
10 |
Stop |
800 |
18 |
20 |
30 |
24 |
48 |
10 |
20 |
10 |
Blind |
100 |
6 |
5 |
12 |
10 |
3 |
2 |
30 |
2 |
Confuse |
700 |
22 |
18 |
28 |
18 |
18 |
4 |
8 |
8 |
Sleep |
100 |
6 |
5 |
8 |
10 |
4 |
4 |
3 |
2 |
Break (Petrify) |
1000 |
20 |
20 |
34 |
35 |
10 |
4 |
10 |
12 |
Death |
1800 |
22 |
22 |
38 |
58 |
10 |
4 |
10 |
38 |
Drain |
400 |
13 |
30 |
20 |
24 |
6 |
2 |
5 |
4 |
Pain |
2800 |
42 |
36 |
60 |
45 |
4 |
2 |
4 |
40 |
Berserk |
300 |
13 |
8 |
14 |
8 |
5 |
2 |
4 |
3 |
Float |
200 |
8 |
15 |
8 |
15 |
16 |
4 |
12 |
20 |
Zombie |
800 |
15 |
24 |
15 |
12 |
2 |
1 |
2 |
2 |
Meltdown |
1500 |
24 |
80 |
20 |
20 |
3 |
2 |
12 |
8 |
Scan |
100 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
2 |
3 |
3 |
Exemple : Vous pouvez jonctioner le Sort "Fira" pour augmenter
les PV maxi d'un perso de 200 Points (ce nombre de points est valable pour 100 Sorts
"Fira" stockés par le personnage).
2.2 Tableau de Modification des "Statuts" jonctionés.
Le tableau qui suit vous indique le pourcentage de modification des
"Statuts" d'un personnage, suivant le type de jonction en Attaque ou en
Défense.
Nom |
Statut |
ST Attaque |
ST Défense |
Aura |
Darkness |
- |
100% |
Berserk |
Berserk |
100% |
100% |
Blind |
Darkness |
100% |
100% |
Bio |
Poison |
100% |
100% |
Confuse |
Confusion |
100% |
100% |
Pain |
Poison, Darkness, Silence |
100% |
100% |
Death |
Instant
Death |
100% |
100% |
Dispel |
Absorb |
- |
50% |
Drain |
Absorb |
100% |
100% |
Esuna |
Poison, Petrify, Slow, Silence, Berserk, Sleep, Stop, Confuse |
- |
20% |
Holy |
Instant Death, Drain, Confuse, Zombie, Sleep, Berserk, Darkness,
Poison |
- |
40% |
Life |
Instant
Death |
- |
20% |
Full-Life |
Instant
Death |
- |
40% |
Break |
Petrify |
100% |
100% |
Reflect |
Poison, Petrify, Darkness, Slow, Confusion, Silence, Berserk,
Stop, Sleep |
- |
25% |
Silence |
Silence |
100% |
100% |
Sleep |
Sleep |
100% |
100% |
Slow |
Slow |
100% |
100% |
Stop |
Stop |
100% |
100% |
Zombie |
Zombie
[Undead] |
100% |
100% |
Exemple pour le "ST Attaque" : Si vous jonctionez le Sort
"Bio" (poison) en "Attaque Statut", ce sort aura un certain
pourcentage de chance d'agir sur un ennemi touché par une attaque physique. Ce
pourcentage dépend du nombre de sorts "Bio" stockés par le personnage (et en
partie de sa caractéristique "Chance"). Attention certains adversaires sont
insensibles à certaines modifications de statut ("Bio" ne fonctionne pas sur
les monstres mécaniques).
Exemple pour le "ST Défense" : Si vous jonctionez le Sort
"Death" (mort) en "Défense Statut", le personnage gagnera un certain
pourcentage de protection contre ce type de sort. Ce pourcentage dépend du nombre de
sorts "Death" stockés par le personnage. Lorsqu'un Sort protège de plusieurs
"Statuts" comme "Esuna", le pourcentage est répartit équitablement
entre tous les "Statuts" concernés (100 sorts "Esuna" stockés donne
20% de protection contre Poison, Petrify, Blind, Slow, Silence, Berserk, Sleep,
Stop, Darkness et Confusion).
2.3 Liste des Sorts.
Voici la liste complète des 50 Sorts disponible dans le jeu, avec des commentaires et
des conseils d'utilisation.
- Fire, Fira, Firaga : respectivement Sort de Feu de Niveau 1, 2
et 3. Puissant contre les monstres "Glace/Eau". Inefficace contre les monstres
"Feu".
- Blizzard, Blizzara, Blizzaga : respectivement Sort de Glace de
Niveau 1, 2 et 3. Puissant contre les monstres "Feu". Inefficace contre les
monstres "Glace/Eau".
- Thunder, Thundara, Thundaga : respectivement Sort de Foudre de
Niveau 1, 2 et 3. Puissant contre les monstres mécaniques. Inefficace contre les monstres
"Foudre" comme Raijin.
- Cure, Cura, Curaga, Regen : respectivement Sort de Soin de
Niveau 1, 2, 3 et Régénération. Peut être utilisé en attaque contre les monstres
Mort-vivant ! Attention ne pas utiliser ce sort sur un personnage victime du sort
"Zombie" ! Le nombre de points de vie restaurés par Regen est progressif mais
dure un temps limité.
- Scan : Permet de connaitre toutes les caractéristiques d'un
monstre (Str, Int, Vit, Def, Spr, Eva) ainsi que ses points forts et faibles. Une courte
description du montre est donnée. Quittez l'écran de "Scan" avec le bouton
triangle.
- Esuna : Soigne tous les "Statuts" négatifs d'un
personnage (Poison, Petrify, darkness, Silence, Berserk, Sleep, Curse, Slow, Stop,
Confuse, Zombie, Vit 0). Equivalent de l'objet "Remedy".
- Life, Full-Life : Restaure 1/4 des points de vie maxi d'un
personnage KO en combat (Full-Life restaure tous les PV du perso). Equivalent de l'objet
"Phoenix Down". Très efficace contre les Monstres "Mort-vivants" !
- Reflect : Redirige les sorts lancés sur le personnage vers
l'adversaire. Attention de ne pas lancer un Sort de soin vers un personnage sur lequel
vous aurez préalablement lancé "Reflect" ! Certains Sorts ne peuvent être
"Reflectés" : Ultima, Aero, Flare, Holy, Meteor, Wind, Tornado, Water, Demi,
Despell,
Quake.
- Protect : Réduit les Dégâts physiques de 1/2. Indispensable
contre certains Boss qui peuvent causer beaucoup de dégâts à un groupe entier.
- Shell : Réduit les Dégâts magiques de 1/2. Indispensable
contre certains Boss qui se servent de Sorts puissants. Attention ! un Sort de soin lancé
sur un personnage protégé par "Shell" sera moins efficace.
- Double, Triple : Permet de lancer deux ou trois Sorts à la
fois, dans le même tour. Très utile lors des combats contre les Boss, ces sorts
permettent de lancer "Protect" ou "Shell" sur plusieurs persos, ou
lancer un sort d'Attaque puissant ("Ultima" par exemple) 2 ou 3 fois de suite
sur un même monstre.
- Demi : Réduit les Points de Vie d'un adversaire de 1/4. Ce
sort dépend évidemment des PV maxis de l'ennemi, et sera efficace contre les monstres
aux PV élevés en faisant 9999 dégâts en une seule fois.
- Aero, Tornado : respectivement Sort de Vent de Niveau 1 et 2.
Puissant contre les monstres Volants.
- Water : Sort d'Eau. Pussant contre les monstres "Feu"
ou ceux vivants dans le désert ! Inefficace contre les monstres "Eau/Glace".
- Float : Sort de lévitation, le personnage flotte dans les
airs. Permet de protéger la cible contre les Sorts "Terre" et peut être
utilisé en attaque contre les Monstres "Terre", notamment le Boss
"Brothers" qui ne pourra plus se régénerer.
- Dispel : Enlève tout Statut positif de la cible (Regen, Aura,
Haste, Reflect, Shell, Protect, Float, Double/Triple). A utiliser contre les monstres
comme les "Iron Giants" sur "Centre de Recherche "Deep Sea"".
- Meteor : Sort d'attaque qui effectue des dégâts
non-élémentaires à tous les adversaires. Les dégâts sont répartis de façon
aléatoire sur tout le groupe.
- Ultima : Le Sort d'Attaque le plus puissant. Si le personnage
possède une caractéristique "Magic" élevée, ce Sort peut faire plus de 9000
Points de dégâts. Ultima est aussi très intéressant en jonction (voir Tableau de
modification des caractéristiques jonctionées).
- Apocalypse (?) : Sort secret encore plus puissant que Ultima !
L'auteur original ne l'a obtenu qu'à l'aide de codes "Gameshark", c'est le sort
utilisé par le Boss de fin de jeu !
- Holy : Sort d'attaque. Très puissant contre les monstres
Morts-vivants.
- Flare : Sort d'attaque. Utile face aux Boss pour ses dégâts
non-élémentaires élevés.
- Quake : Sort de "Terre", touchant tout un groupe.
Inefficace contre les monstres Volants.
- Aura : Ce Sort augmente les chances d'un personnage d'utiliser
sa Limite (Limit Breaks). Assez difficile à obtenir.
- Haste, Slow, Stop : Sorts de "Temps". Le premier
accélère la barre de temps, le second la ralentie et le dernier la stoppe pour une
courte période. "Haste" est vraiment très utile contre les Boss pour que vos
personnages effectuent plus de commandes en combat.
- Blind : Sort de Statut "Aveuglement". Ceci diminue la
caractéristique "Hit" de la cible, lui faisant parfois rater ses attaques
physiques ("miss"). Attention ce sort est conservé par la cible d'un combat sur
l'autre.
- Silence : Sort de Statut "Silence". Empêche la cible
d'utiliser les commandes "Magic", "G.F." et "Draw". Il faut
la soigner avec la commande "Item" ou par un autre personnage. Attention ce sort
est conservé par la cible d'un combat sur l'autre.
- Sleep : Sort de Statut "Endormir". La cible s'endort
et sa barre de temps stoppe. La cible sera réveillée par une attaque (et par les moyens
de soins habituels, l'objet "Remedy" par exemple).
- Confuse : Sort de Statut "Confusion". La cible perd
la tête et est incontrôlable. Elle attaque ou lance des Sorts de façon aléatoire.
- Bio : Sort de Statut "Poison". La cible perd des
Points de vie à chaque tour. Inefficace contre les monstres mécaniques. Attention ce
sort est conservé par la cible d'un combat sur l'autre.
- Berserk : Sort de Statut "Berserk". La cible
n'effectue que des attaques physiques (elle n'est plus contrôlable).
- Zombie : Sort de Statut "Mort-vivant". La cible est
transformée en mort-vivant et les sorts de soins deviennent mortels pour elle !
- Death : Sort de "Mort". Le taux de réussite de ce
sort est faible mais il provoque le K.O. instantané de la cible !
- Drain : Sort de "Drainage". Permet de drainer des
Points de Vie à la cible pour les donner au lanceur du sort.
- Meltdown : Ce Sort inflige des dégâts non-élémentaires et
met la "Vitality" de la cible à zéro.
- Break (Petrify) : Sort de "Pétrification". La cible
pétrifiée ne peut plus bouger (barre de temps figée) ni prendre de dégats, elle est
considérée comme K.O. Elle ne gagnera pas d'expérience à la fin du combat..
- Pain : Sort de Statut négatif. La cible est victime de
plusieurs Statuts négatifs (Poison, Silence et Darkness).
Sommaire
3. JEU DE CARTES "TRIPLE
TRIAD"
Le "mini-game" inclus dans FF8 est un jeu de cartes qui se
rapproche un peu de "Magic L'Assemblée" par son système de collection de
cartes rares. C'est un jeu assez simple à la base qui se complique au fur et à mesure
que vous progressez dans l'aventure par l'ajout de règles. Dès le début du jeu, parlez
au personnage près de l'ascenseur pour récupérer vos 7 premières cartes et vous
constituer un paquet. Ensuite pour demander à quelqu'un s'il veut jouer à "Triple
Triad", parlez-lui en appuyant sur le bouton "carré" (attention tous les
personnages ne sont pas joueurs !). Pour récupérer d'autres cartes il suffit de vaincre
un adversaire lors d'une partie de "Triple triad", de vaincre des monstres ou
des Boss en combat (ou utiliser la commande "Card Mod"), ou de parler à
certaines personnes.
Les règles sont relativement simples au début. Chaque carte est
déterminée par 4 chiffres qui représentent sa force sur ses 4 coins (de 1 à
"A" pour 10). Sur une surface de jeu de 3x3, chacun des 2 joueurs joue à tour
de rôle une de ses cartes, sachant que l'on compare la force de deux cartes opposées et
que la plus forte gagne (la carte vaincue devient immédiatement propriété du
vainqueur). Chaque joueur commence la partie avec 5 points et 5 de ses cartes. A chaque
fois que vous gagnez une carte adverse, vous marquez 1 point et lorsque vous en perdez une
votre score diminue de 1. A la fin de la partie celui qui a le score le plus élevé peut
sélectionner et garder une carte parmi celles utilisées par son adversaire.
Note : lorsque vous affichez la liste des cartes en votre possession,
vos cartes rares perdues (G.F. ou Character) apparaissent en grisé. Le nom du lieu où
vous avez perdu la carte est inscrit dans la barre en bas afin que vous puissiez la
retrouver !
3.1 Règles du jeu.
Une partie débute toujours par l'indication des Règles en vigueur dans la région
où se trouve les personnages. Le type de victoire est également indiqué (en général 1
carte prise à l'adversaire). Voici les différentes règles applicables avant de
commencer la partie :
- OPEN. Les joueurs jouent "cartes visibles".
- RANDOM. Les cartes des joueurs sont choisies aléatoirement parmi celles qu'ils
possèdent.
- ELEMENTAL. Des effets "élémentaires" sont disposés sur l'aire de jeu
aléatoirement. Certaines cartes ont des propriétés "élémentaires" (feu,
glace...) et obtiennent des bonus en Force lorsqu'elles sont placées sur ces zones (les
autres ont un malus).
Règles de "combat" actives en cours de partie :
- NORMAL. C'est la règle par défaut au début du jeu. Lorsque 2 cartes adverses sont
côte à côte, on compare les 2 Forces correspondant aux bords communs. La carte en
Défense est celle qui était posée en premier, au tour précédent, et la carte en
Attaque est celle qui vient d'être posée par le joueur. Si la Force de la carte en
Attaque est strictement supérieure à celle en Défense, alors la carte en Défense est
"retournée", c'est à dire qu'elle change de couleur et devient propriété du
joueur en Attaque qui marque alors 1 point (le Défenseur perd 1 point). Sinon, rien ne se
passe.
- SAME. Lorsqu'une carte en Attaque a des bords communs avec 2 cartes en Défense et que
les Forces sont identiques sur les 2 bords, cette règle permet au joueur en Attaque de
"retourner" les deux cartes en défense !
- PLUS. Identique à la règle "Same" sauf que ce sont les totaux des Forces
additionnés sur chacun des bords communs qui permettent au joueur en Attaque de
"retourner" les deux cartes en Défense ! Exemple : la carte en Attaque
possède les Forces suivantes : 5 en haut et 3 gauche. La première carte en Défense a 5
en bas et la seconde a 7 à droite. Les totaux sur chaque Bord commun sont donc de : 5
(attaque haut) + 5 (défense bas) = 10; et 3 (attaque gauche) + 7 (défense droite) = 10.
Les totaux sont identiques, le joueur en attaque gagne et "retourne" les 2
cartes en défense.
- WALL. Si 2 cartes près d'un des bord de l'aire de jeu ont des Forces
identiques le long de ce bord, alors toute nouvelle carte posée le long de ce bord avec
la même Force "retourne" les deux autres. Par défaut les 4 bords sont
considérés de Force "A".
- COMBO. Lorsqu'un effet est déclenché avec une règle "Same",
"Plus" ou "Wall", plusieurs cartes peuvent être
"retournées" à la suite si une des règles s'applique après un retournement.
Régles de Victoire :
- SUDDEN DEATH. La partie continue en cas d'égalité ("Draw" ou
"Tie").
- Trade Rule : ONE. Le vainqueur choisit une carte dans le paquet de l'adversaire.
- Trade Rule : DIRECT. Les joueurs ne gardent que les cartes qui sont de leur couleur à
la fin de la partie.
- Trade Rule : DIFF. Le vainqueur gagne un nombre de cartes égal à la différence de
score (plus la différence est élevée, plus le vainqueur gagne de cartes adverses).
- Trade Rule : ALL. Le vainqueur prend toutes les cartes du paquet adverse.
- ABOLISHED : permet au vainqueur d'enlever une des règles en vigueur dans la Région.
- SPREAD : permet au vainqueur de remplacer une des règles en vigueur dans la Région par
une de celles utilisée pendant la partie.
3.2 Type de cartes et Liste.
Il existe 4 types de cartes différents, classés selon leur puissance.
Les cartes "Monstres" sont les plus nombreuses et les plus faciles à trouver
(Niveau 1 à 5). Vous pouvez les obtenir en jouant contre d'autres joueurs ou en utilisant
la commande "Card Mod".
Les cartes "Boss" sont répertoriées du Niveau 5 à 7, elles peuvent être
obtenues en utilisant la commande "Card Mod" sur un Boss (avec de la chance !)
ou en jouant contre des adversaires d'un niveau élevé, la plupart d'entre elles existe
en plusieurs exemplaires.
Les cartes "G.F." sont uniques et sont parfois obtenues lorsque vous gagnez une
bataille contre les G.F. (Ifrit, Brothers...) ou en faisant du "troc" contre
d'autres cartes. Plus de détails sur le moyen d'obtenir ces cartes dans le chapitre
"3.3 Cartes Rares".
Enfin les cartes les plus puissantes et les plus difficiles à obtenir sont les cartes
"Character", qui représentent chacune un des héros du jeu. Plus de détails
sur le moyen d'obtenir chaque carte dans le chapitre "3.3 Cartes Rares".
Vous jouez toujours avec la couleur Bleue et l'adversaire a toujours les
rouges.
Légende :
E : Elementaire
Carte Stat. : Forces de la carte
CM : Capacité "Card Mod" pour transformer la carte en objet.
CARTES PAGE 01 |
CARTES PAGE 02 |
CARTES PAGE 03 |
CARTES PAGE 04 |
CARTES PAGE 05 |
|
|
|
|
|
1 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-xxx |
2 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-xxx |
5 4 |
1 1 |
2 6 |
7 3 |
5 5 |
1 |
3 |
3 |
6 |
6 |
Nom: Geezard |
Nom: Grat |
Nom: Forbidden |
Nom: Turtapod |
Nom: Iron Giant |
CM: 1 = 5 screw |
CM: 1 = 1 Magic Stone |
CM: 1 = 1 Betrayal Sword |
CM: 5 = 1 Healing Mail |
CM: 3 = 1 Star Fragment |
|
|
|
|
|
5 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-Earth |
6 Carte Stat.
E-xxx |
3 Carte Stat.
E-xxx |
3 1 |
3 2 |
6 3 |
5 5 |
7 6 |
1 |
2 |
1 |
4 |
5 |
Nom: Fungaur |
Nom: Buel |
Nom: Armadodo |
Nom: Vysage |
Nom:
Behemoth |
CM: 1 = 1 M-Stone Piece |
CM: 1 = 1 Magic Stone |
CM: 1 = 1 Dino Bone |
CM: 1 = 1 Wizard Stone |
CM: 10 = 1 Barrier |
|
|
|
|
|
1 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-xxx |
3 Carte Stat. E-Poison |
4 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-Water |
5 3 |
4 3 |
5 5 |
7 6 |
3 6 |
3 |
3 |
5 |
2 |
5 |
Nom: Bite Bug |
Nom:
Mesmerize |
Nom: Tri-Face |
Nom: T-Rexaur |
Nom: Chimera |
CM: 1 = 1 M-Stone Piece |
CM :1 = 1 Mesmerize Blade |
CM: 1 = 1 Curse Spike |
CM: 2 = 1 Dino Bone |
CM: 10 = 1 Regen Ring |
|
|
|
|
|
6 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte
Stat. E-Ice |
7 Carte Stat.
E-Earth |
2 Carte Stat.
E-Fire |
3 Carte Stat.
E-xxx |
2 1 |
3 1 |
3 5 |
3 7 |
1 A |
1 |
4 |
1 |
6 |
2 |
Nom: Red Bat |
Nom: Glacial
Eye |
Nom: Fastitocalon |
Nom: Bomb |
Nom: PuPu |
CM: 1 = 1 Vampire Fang |
CM :1 = 1 Arctic Wind |
CM: 1 = 1 Water Crystal |
CM: 1 = 1 Bomb Fragment |
CM: 1 = 1 Hungry Cookpot |
|
|
|
|
|
2 Carte Stat.
E-xxx |
3 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-Ice |
1 Carte Stat. E-Thunder |
6 Carte Stat.
E-xxx |
5 3 |
3 4 |
3 1 |
7 6 |
7 2 |
1 |
5 |
5 |
4 |
6 |
Nom: Blobra |
Nom:
Belhelmel |
Nom: Snow Lion |
Nom: Blitz |
Nom: Elastoid |
CM: 4 = 1 Rune Armlet |
CM :1 = 1 Saw Blade |
CM: 1 = 1 North Wind |
CM: 1 = 1 Dynamo Stone |
CM: 1 = 1 Steel Pipe |
|
|
|
|
|
2 Carte Stat. E-Thunder |
5 Carte Stat.
E-Wind |
5 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-xxx |
4 1 |
5 3 |
3 6 |
6 3 |
4 5 |
4 |
2 |
3 |
1 |
7 |
Nom: Gayla |
Nom:
Thrustaevis |
Nom: Ochu |
Nom: Wendigo |
Nom: GIM47N |
CM: 1 = 1 Mystery Fluid |
CM :1 = 1 Shear Feather |
CM: 1 = 1 Ochu Tentacle |
CM: 1 = 1 Steel Orb |
CM: 1 = 10 Fast Ammo |
|
|
|
|
|
1 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat. E-Poison |
5 Carte Stat.
E-Fire |
7 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat. E-Poison |
1 5 |
5 1 |
4 6 |
4 4 |
2 7 |
4 |
3 |
2 |
4 |
4 |
Nom: Gesper |
Nom:
Anacondaur |
Nom: SAM08G |
Nom: Torama |
Nom: Malboro |
CM: 1 = 1 Black Hole |
CM :1 = 1 Venom Fang |
CM: 1 = 1 Running Fire |
CM :5 = 1 Life Ring |
CM: 4 = 1 Malboro Tentacle |
|
|
|
|
|
3 Carte Stat.
E-Earth |
5 Carte Stat. E-Thunder |
4 Carte Stat.
E-Fire |
3 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-Fire |
1 5 |
2 2 |
2 4 |
6 7 |
4 2 |
2 |
5 |
7 |
3 |
7 |
Nom: Fastitocalon-F |
Nom:
Creeps |
Nom: Death Claw |
Nom: Imp |
Nom: Ruby Dragon |
CM: 5 = 1 Water Crystal |
CM: 1 = 1 Coral Fragment |
CM: 1 = 1 Sharp Spike |
CM: 1 = 1 Wizard Stone |
CM: 10 = 1 Inferno Fang |
|
|
|
|
|
2 Carte Stat.
E-xxx |
4 Carte Stat. E-Thunder |
6 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat. E-Poison |
5 Carte Stat.
E-xxx |
1 1 |
2 4 |
3 2 |
3 2 |
6 3 |
6 |
5 |
6 |
7 |
7 |
Nom: Blood Soul |
Nom: Grendel |
Nom: Cactuar |
Nom: Blue Dragon |
Nom: Elnoyle |
CM: 1 = 1 Zombie Powder |
CM:1 = 1 Dragon Fin |
CM: 1 = 1 Cactus Thorn |
CM: 1 = 1 Fury Fragment |
CM: 10 = 1 Energy Crystal |
|
|
|
|
|
4 Carte Stat.
E-xxx |
3 Carte Stat.
E-xxx |
3 Carte Stat.
E-xxx |
4 Carte Stat.
E-Earth |
4 Carte Stat.
E-xxx |
3 2 |
7 2 |
4 6 |
6 5 |
4 6 |
4 |
1 |
4 |
6 |
7 |
Nom: Caterchipillar |
Nom: Jelleye |
Nom: Tonberry |
Nom: Adamantoise |
Nom: Tonberry King |
CM: 1 = 1 Spider Web |
CM: 1 = 1 Magic Stone |
CM: 1 = 1 Chef's Knife |
CM: 3 = 1 Turtle Shell |
CM: 1 = 1 Chef's Knife |
|
|
|
|
|
2 Carte Stat. E-Thunder |
5 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-Earth |
7 Carte Stat.
E-Fire |
6 Carte Stat.
E-xxx |
6 1 |
3 2 |
5 2 |
3 5 |
7 6 |
2 |
5 |
3 |
4 |
2 |
Nom: Cockatrice |
Nom: Grand Mantis |
Nom: Abyss Worm |
Nom: Hexadragon |
Nom: Wedge & Biggs |
CM: 1 = 1 Cockatrice Pinion |
CM: 1 = 1 Sharp Spike |
CM: 1 = 1 Windmill |
CM: 3 = 1 Red Fang |
CM: 1 = 1 X-Potion |
|
|
|
|
|
CARTES PAGE 06 |
CARTES PAGE 07 |
CARTES PAGE 08 |
CARTES PAGE 09 |
CARTES PAGE 10 |
|
|
|
|
|
2 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
4 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-xxx |
4 8 |
8 4 |
9 4 |
4 4 |
8 7 |
8 |
4 |
8 |
A |
2 |
Nom: Fujin & Raijin |
Nom: Propagator |
Nom: Chubby Chocobo |
Nom: Carbuncle |
Nom: Ward |
CM: 1 = 1 X-Potion |
CM: 1 = 1 G-Mega-Potion |
CM: 1 = 100 LuvLuv G |
CM: 1 = 3 Glow Curtain |
CM: 1 = 3 Gaea's Ring |
|
|
|
|
|
7 Carte Stat.
E-Wind |
8 Carte Stat.
E-xxx |
9 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-xxx |
4 8 |
4 8 |
3 6 |
3 A |
A 7 |
3 |
4 |
7 |
8 |
6 |
Nom: Elvoret |
Nom: Jumbo Cactuar |
Nom: Angelo |
Nom: Diablos |
Nom: Kiros |
CM: 1 = 10 Death Stones |
CM: 1 = 1 Cactus Thorn |
CM: 1 = 100 Elixir |
CM: 1 = 100 Black Holes |
CM: 1 = 3 Accelerator |
|
|
|
|
|
4 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat. E-Thunder |
3 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-Water |
5 Carte Stat.
E-xxx |
3 8 |
8 5 |
6 7 |
7 A |
9 A |
7 |
2 |
9 |
1 |
3 |
Nom: X-ATM092 |
Nom: Tri-Point |
Nom: Gilgamesh |
Nom: Leviathan |
Nom: Laguna |
CM: 2 = 1 Turtle Shell |
CM: 40 = 1 Jet Engine |
CM: 1 = 10 Holy War |
CM: 1 = 3 Doc's Code |
CM: 1 = 100 Hero |
|
|
|
|
|
7 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-xxx |
9 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-xxx |
5 2 |
8 6 |
2 3 |
5 A |
4 8 |
8 |
6 |
9 |
3 |
6 |
Nom: Granaldo |
Nom:
Gargantua |
Nom: MiniMog |
Nom: Odin |
Nom: Selphie |
CM: 1 = 1 G-Returner |
CM: 10 = 1 Strength Love |
CM: 1 = 100 Pet House |
CM: 1 = 100 Dead Spirit |
CM: 1 = 3 Elem Guard |
|
|
|
|
|
1 Carte Stat. E-Poison |
8 Carte Stat.
E-xxx |
9 Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-Wind |
9 Carte Stat.
E-xxx |
3 8 |
3 6 |
4 4 |
7 1 |
2 6 |
8 |
7 |
8 |
7 |
A |
Nom: Gerogero |
Nom: Mobile Type 8 |
Nom: Chicobo |
Nom: Pandemona |
Nom: Quistis |
CM: 10 = 1 Circlet |
CM: 1 = 10 Shell Stone |
CM: 1 = 100 Gysahl Greens |
CM: 1 = 100 Windmill |
CM: 1 = 3 Samantha Soul |
|
|
|
|
|
8 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
2 Carte Stat. E-Thunder |
7 Carte Stat.
E-xxx |
2 Carte Stat.
E-xxx |
2 2 |
8 3 |
4 9 |
A 4 |
A 6 |
8 |
5 |
9 |
6 |
9 |
Nom: Iguion |
Nom: Sphinxara |
Nom: Quezacotl |
Nom: Cerberus |
Nom: Irvine |
CM: 1 = 1 Cockatrice Pinion |
CM: 1 = 1 G-Mega-Potion |
CM: 1 = 100 Dynamo Stone |
CM: 1 = 100 Lightweight |
CM: 1 = 3 Rocket Engine |
|
|
|
|
|
6 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte
Stat. E-Ice |
9 Carte Stat.
E-Holy |
8 Carte Stat.
E-xxx |
5 8 |
4 8 |
9 7 |
2 A |
6 5 |
4 |
5 |
4 |
4 |
A |
Nom: Abadon |
Nom: Tiamat |
Nom: Shiva |
Nom: Alexander |
Nom: Zell |
CM: 1 = 30 Dark Ammo |
CM: 1 = 10 Flare Stone |
CM: 1 = 100 North Wind |
CM:1 = 3 Moon Curtain |
CM: 1 = 3 Hyper Wrist |
|
|
|
|
|
4 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-xxx |
9 Carte Stat.
E-Fire |
7 Carte Stat.
E-Fire |
4 Carte Stat.
E-xxx |
6 8 |
5 7 |
8 6 |
A 2 |
A A |
5 |
8 |
2 |
7 |
2 |
Nom:
Trauma |
Nom: BGH251F2 |
Nom: Ifrit |
Nom: Phoenix |
Nom: Rinoa |
CM: 1 = 30 Demolition Ammo |
CM: 1 = 10 Protect Stone |
CM: 1 = 3 Elem Atk |
CM: 1 = 3 Phoenix Spirit |
CM: 1 = 3 Magic Armlet |
|
|
|
|
|
1 Carte Stat.
E-xxx |
6 Carte Stat.
E-xxx |
8 Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-xxx |
8 8 |
7 8 |
2 9 |
6 8 |
3 A |
4 |
4 |
6 |
2 |
3 |
Nom: Oilboyle |
Nom: Red Giant |
Nom: Siren |
Nom: Bahamut |
Nom: Edea |
CM: 1 = 30 Fire Ammo |
CM: 1 = 5 Meteor Stone |
CM: 1 = 3 Status Atk |
CM: 1 = 100 Megalixir |
CM: 1 = 3 Royal Crown |
|
|
|
|
|
6 Carte Stat.
E-xxx |
1 Carte Stat.
E-xxx |
5 Carte Stat.
E-Earth |
3 Carte Stat. E-Poison |
6 Carte Stat.
E-xxx |
4 5 |
7 8 |
9 1 |
A 1 |
4 9 |
8 |
7 |
9 |
A |
A |
Nom: Shumi Tribe |
Nom: Catoblepas |
Nom: Sacred |
Nom: Doomtrain |
Nom: Seifer |
CM: 5 = 1 Gambler Spirit |
CM: 1 = 5 ReNom Card |
CM: 1 = 100 Dino Bone |
CM: 1 = 3 Status Guard |
CM: 1 = 3 Diamond Armor |
|
|
|
|
|
7 Carte Stat.
E-xxx |
7 Carte Stat.
E-xxx |
9 Carte Stat.
E-Earth |
4 Carte Stat.
E-xxx |
A Carte Stat.
E-xxx |
1 5 |
8 7 |
9 5 |
A 4 |
9 6 |
8 |
2 |
2 |
9 |
4 |
Nom: Krysta |
Nom: Ultima Weapon |
Nom: Minotaur |
Nom: Eden |
Nom: Squall |
CM: 1 = 10 Holy Stone |
CM: 1 = 1 Ultima Stone |
CM: 1 = 10 Adamantine |
CM: 1 = 3 Monk's Code |
CM: 1 = 3 Three Stars |
3.3 Cartes Rares.
Les Cartes Rares sont celles qui n'existent qu'en un seul exemplaire dans le jeu.
Voici une brève description sur la manière de récupérer chacune d'entre elle.
PuPu : Voir Quête de l'OVNI
Chubby Chocobo : Voir Reine des Cartes (Queen of Card)
Angelo : jouer contre Watts chez les "White SeeD" (Disque 3)
Gilagmesh : jouer contre le leader du CC Group, "Master King"
Minimog : jouer contre le garçon qui court dans "Balamb Garden"
Chicobo : Voir Quête de la carte "Chicobo"
Quezacotl : jouer contre le Maire "Dobe" à "Fisherman's Horizons"
Shiva : donner le magazine "Girl Next Door" à Zone. Voir Quêtes des Magazines
Ifrit : obtenu après le combat contre Ifrit (Disque 1)
Siren : jouer contre le "Master of card" au Casino de Dollet (2F)
Sacred : obtenu après le combat contre les G.F. "Brothers" dans la Tombe du Roi
inconnu
Minotaur : obtenu après avoir vaincu les G.F. "Brothers" en allant parler au
fantôme du Roi inconnu (disque 1)
Carbuncle : jouer contre Xu (disque 2-3)
Diablos : obtenu après le combat contre le G.F. "Diablos"
Leviathan : jouer contre le "Magician Joker" du CC Group à Balamb Garden
Odin : obtenu après le combat contre le G.F. "Odin" dans les Ruines
"Centra" (Disque 2-3-4)
Pandemona : jouer contre le propriétaire de l'hôtel à Balamb (Disque 2-3)
Cerberus : obtenu après le combat contre le G.F. "Cerberus" (Disque 2)
Alexander : jouer contre "Piet" à la "Lunar Base" (Disque 3)
Phoenix : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Bahamut : obtenu après le combat contre le G.F. 'Bahamut" à "Centre de Recherche "Deep Sea""
Doomtrain : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Eden : obtenu après le combat contre "Ultima Weapon" à "Centre de Recherche "Deep Sea""
Ward : jouer contre le Dr Odine au laboratoire du Palace "Esthar"
Kiros : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Laguna : jouer contre Elone à "Lunar Base" (disque 3)
Selphie : jouer contre l'ami de Selphie dans les ruines de Trabia Garden (disque 2-3)
Quistis : jouer contre l'étudiant dans la salle de cours de Balamb (2F) (disque 1-3)
Irvine : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Zell : jouer contre la mère de Zell à Balamb (disque 2-3)
Rinoa : perdre la carte "Ifrit" contre le colonel "Caraway", puis
rejouer contre lui pour gagner la carte "Rinoa". "Ifrit" peut être
récupéré plus tard en jouant contre Martine à "Fisherman's Horizons" (disque
2-3)
Edea : jouer contre Edea à la Maison d'Edea (disque 3)
Seifer : jouer contre Cid à la Maison d'Edea (disque 2-3)
Squall : jouer contre Laguna à Esthar (disque 3)
3.4 Les Membres du CC Group (Card Club Group) et la Quête de la
Reine des Cartes.
Lors de votre premier contact avec le "Balamb Garden", vous entendrez parler
d'un Club de joueurs de cartes. Ils possèdent les cartes rares uniques et vous devrez les
affronter dans une partie de Triple Triad pour les gagner. Voici leur localisation :
Club : un cadet de Garden, il se promène près du dortoir et de la cafétéria.
Diamond : les deux jeunes filles qui discutent près de la carte de balamb dans le grand
hall principal.
Spade : l'homme qui vous donne votre premier paquet de cartes au début du jeu, près de
l'ascenseur.
Jack : un cadet de Garden près de l'ascenseur.
Heart : Xu, seulement accessible après la découverte du vaisseau-balamb (et après avoir
vaincu les membres du CC Group ci-dessus ?).
Joker : l'homme près du centre d'entraînement qui vend des objets (visible aussi dans le
Ragnarock, au cours du disque 4).
King : Visible seulement après avoir vaincu les membres du CC Group mentionnés
ci-dessus. Lors du disque 3, allez parler au Dr Kadowaki et dormez seul dans le dortoir.
C'est Quistis qui apparaîtra et vous défiera pour une partie !
Ces membres sont pour la plupart accessibles pendant le disque 4 en
explorant le Ragnarok (bouton carré pour y accéder en vol).
La Reine des Cartes est visible dès votre visite de l'Hôtel de
Balamb (elle porte un costume rose et des plumes rouges dans les cheveux). Elle n'a aucun
lien avec le CC Group. Si vous jouez contre elle et perdez une carte de niveau 8 ou plus,
elle vous parlera ensuite des lieux à visiter pour entreprendre la fameuse Quête. Voici
les villes où vous trouverez la Reine :
1. Balamb : Station de Train. Votre première rencontre.
2. Dollet : Casino, 2ème niveau. Début de la Quête.
3. Galdbadia : Hôtel.
4. Fisherman's Horizons : Près du Train, vers le point de sauvegarde.
5. Centora : Hôtel (Restaurant des Fleurs de Winhill ?).
6. Esthar : Hall principal dans la maison du président.
7. Lunar Gate : lieu principal.
8. Travia : Hôtel du village Shumi.
La Reine des Cartes vous dira quelle carte elle souhaite obtenir de vous. Après l'avoir
obtenue, elle vous dira où se trouve les cartes "rares".
Carte à perdre : Ko-Mogri
Carte gagnée : Kiros
Location : Galbadia. Cherchez l'homme habillé en noir dans la rue des
"parades".
Carte à perdre : Sacred
Carte gagnée : Irvine
Location : Fisherman's Horizons. Cherchez la femme dans le moulin.
Carte à perdre : Ko-Chocobo
Carte gagnée : Debuchocobo
Location : Balamb Garden. Près de la librairie, un homme apparaît aléatoirement.
Carte à perdre : Alexander
Carte gagnée : Grasharaboras
Location : Timber. Dans le Pub, l'homme derrière le comptoir.
Carte à perdre : Grasharaboras
Carte gagnée : Phoenix
Location : Esthar. Dans le building présidentiel, cherchez l'homme habillé en bleu.
Toutes les cartes que vous perdez contre la Reine peuvent être
récupérée en jouant contre le fils de la Reine, à Dollet près du point de sauvegarde.
Vous pouvez aussi rejouer par la suite contre la Reine pour regagner vos cartes perdues
(ou dans le Ragnarok pendant le disque 4).
Sommaire
4. OBJETS
4.1 Liste des Objets
utilisables en combat.
Les objets suivants sont utilisables avec la commande "Objet" lors des
combats et hors combat.
Nom |
Fonction |
* Potion |
Restaure 200 PV d'un perso |
Potion + |
Restaure 400 PV d'un perso (3 Potions donnent 1 Potion +) |
* Hi-Potion |
Restaure 1000 PV d'un perso (3 Potions + donnent 1 Hi Potion) |
Hi-Potion + |
Restaure 2000 PV d'un perso (3 Hi Potions donnent 1 Hi Potion +) |
X-Potion |
Restaure tous les PV d'un perso (3 Hi Potions + donnent 1 X
Potion) |
Mega Potion |
Restaure 1000 PV à tout le groupe
(3 X Potions donnent 1 Mega Potion) |
* Phoenix Down |
Rescucite un perso KO |
Mega Phoenix |
Rescucite tous les persos KO
(50 Phoenix Down donnent 1 Mega Phoenix) |
Elixir |
Restaure tous les PV d'un perso & enlève Statuts anormaux
(10 Remedy + donnent 1 Elixir) |
Megalixir |
Restaure tous les PV du groupe & enlève Statuts anormaux
(10 Elixir donnent 1 Megalixir) |
Hero-trial |
Rend un perso invincible pendant un temps aléatoire |
Hero |
Rend un perso invincible pendant un certain temps |
Holy War-trial |
Rend tous les persos invincibles pendant un temps aléatoire
(10 Hero donnent 1 Hero War-Trial) |
Holy War |
Rend tous les persos invincibles pendant un certain temps
(10 Hero War-Trial donnent 1 Hero Holy War) |
* Antidote |
Enlève Statut Poison |
* Soft |
Enlève Statut Petrify |
* Eyedrop |
Enlève Statut Darkness |
* Echo Screen |
Enlève Statut Silent |
* Holy Water |
Enlève Statut Curse/Zombie |
* Remedy |
Enlève tous les Statuts anormaux d'un Perso |
Remedy + |
Enlève tous les Statuts & les effets magiques anormaux d'un
Perso
(10 Remedy donnent 1 Remedy +) |
Aura Stone |
Equivalent du Sort Aura |
Death Stone |
Equivalent du Sort Death |
Flare Stone |
Equivalent du Sort Flare |
Holy Stone |
Equivalent du Sort Holy |
Meteor Stone |
Equivalent du Sort Meteor |
Protect Stone |
Equivalent du Sort Protect |
Shell Stone |
Equivalent du Sort Shell |
Ultima Stone |
Equivalent du Sort Ultima |
* Gysahl Greens |
Invoque un Chocobo |
Phoenix Pinion |
Invoque un Phoenix |
Proof of Friendship |
Invoque un Moomba
(accessible uniquement avec une Pocketstation) |
* - Ces objets s'achètent dans les magasins.
Les Upgrade d'Objets (ex: "3 Potions donnent 1 Potion +") sont utilisables
avec la compétence "Med Lv Up" du Gardien Alexander.
4.2 Liste des Objets utilisables uniquement hors-combat.
Nom |
Fonction (location ou action à effectuer pour l'obtenir) |
* Tent |
Restaure tous les PV des persos et enlève les Statuts négatifs |
* Pet House |
Restaure tous les PV des G.F. |
* Cottage |
Restaure tous les PV des persos et des G.F. |
Magic Lamp |
Contient le G.F. "Diablos" (voir chapitre sur les G.F.) |
Solomon Ring |
Contient le G.F. "Doomtrain" (voir chapitre sur les G.F.) |
Magazine "Girl next door" |
Magazine "cochon" vous permettant de récupérer la carte "Shiva"
! |
Sorceress Letter |
Lettre d'introduction d'Edea au leader des White SeeD |
ReNom Card |
Renommer un G.F. (donné par Moomba dans la Prison du désert) |
Pet Nom Tag |
Renommer Angelo, le chien de Riona (trouvé dans la Prison du désert) |
Chocobo Nom Tag |
Renommer le Chocobo (voir Quête de la carte Chicobo) |
Str-Up, Vit-Up, Mag-Up,
Spr-Up, Spd-Up, Luck-Up |
+1 dans la caractéristique concernée pour le perso |
HP-Up |
+10 pour les PV Maxis du perso (?) |
GF Potion |
Restaure 200 PV au GF |
GF Hi Potion |
Restaure 1000 PV au GF |
GF Mega Potion |
Restaure 1000 PV à tous les GF |
GF Returner |
Rescucite un GF KO |
Amnesia Greens |
Enlève une compétence apprise par un GF |
Scrolls : Magic, GF, Item, Draw |
Compétences Magic, GF, Item ou Draw pour G.F. |
Gambler Spirit |
Compétence "Card Mod" pour G.F. (Card-Mod sur 10 cartes Shumi Tribe) |
Med Kit |
Compétence "Treatment" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Dragon Fang) |
Healing Ring |
Compétence "Recover" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Whisper) |
Phoenix Spirit |
Compétence "Revive" pour G.F. (GF Abil Med sur 20 Phoenix Pinion) |
Bomb Spirit |
Compétence "Kamikaze" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Bomb Fragment) |
Hungry Cookpot |
Compétence "Devour" pour G.F. (Card Mod sur la carte PuPu) |
Mog's Amulet |
Compétence "Minimog" pour G.F. (PocketStation uniquement !) |
J-Scrolls : HP, Str, Vit, Mag, Spr |
Compétences correspondantes aux Persos pour G.F. (Achat au Magasins d'Esthar) |
Spd J-Scroll |
Compétence Spd aux Persos pour G.F.
("draw" sur Cerberus, trouver à Lunatic Pandora) |
Luck J-Scroll |
Compétence Luck aux Persos pour G.F.
("draw" sur Odin, transformer Objet Dark Matter) |
Aegis Amulet |
Compétence Eva aux Persos pour G.F. (transformer 50 Barrier) |
Elem Atk |
Compétence Elem Atk pour G.F. (Card Mod sur carte Ifrit) |
Elem Guard |
Compétence Elem Def x4 pour G.F. (Card Mod sur carte Selphie) |
Status Atk |
Compétence ST-Atk pour G.F. (Card Mod sur carte Siren) |
Status Guard |
Compétence ST-Def x4 pour G.F. (Card Mod sur carte Doomtrain) |
Rosetta Stone |
Compétence Ability x4 pour G.F. (GF Abil Med sur ?) |
Regen Ring |
Compétence HP+20% pour G.F. (ennemi Vysage, Torama, Turtapod) |
Giant's Ring |
Compétence HP+40% pour G.F. (magasins à Esthar) |
Gaea's Ring |
Compétence HP+80% pour G.F. (voir GF Abil Med) |
Strength Love |
Compétence Str+20% pour G.F. (ennemi ?) |
Power Wrist |
Compétence Str+40% pour G.F. (magasins à Esthar) |
Hyper Wrist |
Compétence Str+60% pour G.F. (voir GF Abil Med) |
Turtle Shell |
Compétence Vit+20% pour G.F. (ennemi Armadodo, Adamantoise) |
Orichalcon |
Compétence Vit+40% pour G.F. (voler Adamantoise) |
Adamantine |
Compétence Vit+60% pour G.F. (ennemi Adamantoise) |
Rune Amulet |
Compétence Spr+20% pour G.F. (ennemi Blobra) |
Force Amulet |
Compétence Spr+40% pour G.F. (magasins à Esthar ou ennemi Ochu) |
Magic Amulet |
Compétence Spr+60% pour G.F. (voir GF Abil Med) |
Circlet |
Compétence Mag+20% pour G.F. (ennemi ?) |
Hypno Crown |
Compétence Mag+40% pour G.F. (voir GF Abil Med) |
Royal Crown |
Compétence Mag+60% pour G.F. (vaincre G.F. King
Tonberry ou GF Abil Med)
|
Jet Engine |
Compétence Spd+20% pour G.F. (vaincre G.F. Cactuar) |
Rocket Engine |
Compétence Spd+40% pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Moon Curtain |
Compétence Auto-Shell pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Steel Curtain |
Compétence Auto-Protect pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Glow Curtain |
Compétence Auto-Reflect pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Accelerator |
Compétence Auto-Haste pour G.F. (vaincre PuPu ou voir
GF Abil Med)
|
Monk's Code |
Compétence Counter pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Knight's Code |
Compétence Cover pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Doc's Code |
Compétence Med Data pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Three Stars |
Compétence Expend x3-1 pour G.F.
("Draw" sur Ultima Weapon ou Card Mod sur carte Squall |
Healing Mail |
Compétence GF PV+10% pour G.F. (vaincre Turtapod) |
Silver Mail |
Compétence GF PV+20% pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Gold Armor |
Compétence GF PV+30% pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
Diamond Armor |
Compétence GF PV+40% pour G.F.
(Card Mod sur carte Seifer ou voir GF Abil Med)
|
Steel Pipe |
Compétence SumMag+10% pour G.F.
(Card Mod sur carte Elastoid ou ennemi Wendigo)
|
Star Fragment |
Compétence SumMag+20% pour G.F. (ennemi Tri-face, Iron
Giant, Ruby Dragon)
|
Energy Crystal |
Compétence SumMag+30% pour G.F. (ennemi Elnoyle, Ruby
Dragon, Behemoth)
|
Samantha Soul |
Compétence SumMag+40% pour G.F. (voir GF Abil Med)
|
LovLov G |
Augmente la compatibilité avec tous les G.F. de +20
(ennemi Anacondaur ou Card Mod sur carte Chubby Chocobo) |
Arctic Wind |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Shiva" de +1
(ennemi Glacial Eye)
|
Bomb Fragment |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Ifrit" de +1
(ennemi Bomb) |
Cactus Thorn |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar" de +3
(ennemi Cactuars) |
Chef's Knife |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Tonberry" de +3
(ennemi Tonberry) |
Dino Bone |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Brothers" de +3
(ennemi T-Rexaur) |
Dragon Fin |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cerberus" de +3
(ennemi grendel) |
Dragon Skin
|
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Carbuncle" de
+3
(ennemi Anacondaur, Blue Dragon) |
Dynamo Stone
|
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Quezacotl" de
+1 (ennemi Blitz)
|
Fish Fin
|
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Leviathan" de
+1 (ennemi Fastitocalon) |
Steel Orb |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Diablos" de +3
(ennemi Wendigo, GIM47M) |
Moon Stone |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar"
de +1 (ennemi Elnoyle, Torama, Imp) |
Cactuar Thorn |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar"
de +3 (ennemi Cactuar) |
North Wind |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Shiva"
de +3 (ennemi Snow Lion) |
Poison Powder |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Doomtrain"
de +1
(ennemi Anacondaur, Tri-face, Imp) |
Red Fang |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Ifrit"
de +1 (ennemi Hexadragon) |
Shaman Stone |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Bahamut"
de +3
(transformer objet Rosetta Stone, Hungry Cookpot, mog's amulet, Dark
matter ) |
Shear Feather |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Pandemona"
de +1
(ennemi Thrustaevis, Death Claw) |
Silence Powder |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Siren"
de +3 (ennemi Grat, Funguar) |
Venom Fang |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Doomtrain"
de +3 (ennemi Anacondaur) |
Windmill |
Augmente la compatibilité avec le G.F. "Pandemona"
de +3
(ennemi Thrustaevis, Abyss Worm) |
* - Objets utilisables sur un point de sauvegarde ou en mode carte.
4.3 Liste des Objets Spéciaux.
Voici la liste des Munitions utilisables en combat par Irvine
(avec sa limite) :
Nom |
Fonction (type de tir pour Irvine) |
Normal Ammo |
Un seul adversaire (Normal Shot) (1 Screw donne 8 Normal Ammo)
|
Shotgun Ammo |
Tous les adversaires (Scattered Shot) (1 Normal Ammo donne 3
Shotgun Ammo) |
Fast Ammo |
Un seul adversaire (Quick Shot) (1 Shotgun Ammo donne 2 Fast
Ammo) |
Dark Ammo |
Un seul adversaire (Dark Shot) (1 Venom Fang/Poison Powder donne
20/10 Dark Ammo) |
Fire Ammo |
Tous les adversaires (Fire Shot) (1 Steel Orb/Bomb
Fragment/Inferno Fang donne 10/20/40 Fire Ammo) |
Demolition Ammo |
Un seul adversaire (Canister Shot) (1 Missile/Running Fire/Cactus
Thorn donne 20/40/40 Demolition Ammo) |
AP Ammo |
Un seul adversaire (Armor Shot) (1 Sharp Spike/Cactus Thorn donne
1/40 AP Ammo) |
Pulse Ammo |
Un seul adversaire (Hyper Shot) (1 Laser Cannon/Energy
Crystal/Power Generator donne 5/10/20 Pulse Ammo) |
Voici la liste des objets utilisables pour upgrader les armes
dans les magasins "Junk" (fonction "A" pour
"Armes"), ceux utilisables par Quistis pour apprendre de nouvelles
Limites (fonction "Q" pour Quistis) et Divers (fonction "T"
pour transformable):
Nom
|
Location
|
Fonction
|
Fuel
|
Magasins
|
essence pour véhicules
|
M-Stone Piece
|
voir liste des monstres
|
A & T
|
Magic Stone
|
voir liste des monstres
|
T
|
Wizard Stone
|
voir liste des monstres
|
T
|
Zombie Powder
|
ennemi Blood
Soul
|
T
|
Healing Water
|
ennemi Jelleye
|
T
|
Dead Spirit
|
ennemi Imp/Forbidden
|
T
|
Lightweights
|
ennemi Vysage:Lefty
|
T
|
Silence Powder
|
ennemi Grat/Funguar
|
T
|
Venom Fang
|
ennemi Anacondaur
|
T
|
Betrayal Sword
|
ennemi Forbidden
|
A
|
Cockatrice Pinion
|
ennemi
Cockatrice
|
A
|
Dragon Fang
|
ennemi Blue
Dragon
|
T
|
Fury Fragment
|
ennemi Armadodo/Ruby & Blue Dragon
|
A
|
Life Ring
|
ennemi Mesmerize/Vysage:Lefty/Torama
|
T
|
Mesmerize Blade
|
ennemi Mesmerize
|
A
|
Ochu Tentacle
|
ennemi Ochu
|
A
|
Saw Blade
|
ennemi Belhelmel
|
A
|
Screws
|
ennemi Geezard or
GIM52A
|
A
|
Sharp Spike
|
ennemi Grand Mantis/Death Claw
|
A
|
Vampire Fang
|
ennemi Glacial Eye/Vampire Bats
|
A
|
Curse Spike
|
ennemi Tri-face/Imp/Malboro
|
A & Q
|
Inferno Fang
|
ennemi Ruby Dragon/Hexadragon
|
A & Q
|
Malboro Tentacle
|
ennemi Malboro
|
A & Q
|
Spider Web
|
ennemi Caterchipillars
|
A & Q
|
Barrier
|
ennemi Behemoth
|
Q
|
Black Hole
|
ennemi Gesper
|
Q
|
Corel Fragment
|
ennemi Cockatrice/Creeps
|
Q
|
Laser Cannon
|
ennemi Elastoid/Mobile Type 8 Belhelmel |
Q |
Missile
|
ennemi GIM52A &
BGH251F2
|
Q
|
Mystery Fluid
|
ennemi Gayla
|
Q
|
Power Generator
|
voler
Blitz
|
Q
|
Running Fire
|
ennemi SAM08G/Iron Giant
|
Q
|
Water Crystal
|
ennemi Fastitocalon & -F/Chimera Gayla/Grand Mantis
|
Q
|
Whisper
|
voler Adamantoise
|
Q
|
Darkmatter
|
100 Curse Spike, 100 Black Hole
|
Q
|
4.4 Liste des magazines.
Les magazines sont des revues que vous pouvez acheter dans certains
magasins et qui vous permettent de découvrir de nouveaux "upgrades"
pour les armes des persos, des attaques spéciales pour Angelo, le chien de
Riona, et des secrets ! Notez que le G.F. Tonberry possède une compétence qui
permet d'accéder à n'importe quel magasin déjà visité depuis n'importe où
!
Magazine sur les Armes (Weapons Monthly) :
- Mon 1st (Lunatic Pandora, pendant un scénario de Laguna)
- Mon Mar (vaincre Elnoyle dans la Tour de contrôle de Dollet)
- Mon Apr (au dortoir après avoir vaincu le T-Rexaur au centre d'entraînement)
- Mon May (Dans les égouts, avant que Squall et Irvine ne sauve Rinoa contre
Iguion)
- Mon Jun (vaincre BGH512F2 dans la base des missiles)
- Mon Jul (dans le centre d'entraînement pendant le disque 3)
- Mon Aug (dans le Garden de Trabia, près de Selphie)
Magazine sur les Chiens (Pet Mag) pour Rinoa :
- Vol. 1 (donner par Zell lors du voyage à Timber)
- Vol. 2 (l'endroit où dort Rinoa après le kidnapping du président)
- Vol. 3 (magasin de Timber ou Esthar)
- Vol. 4 (magasin de Timber ou Esthar)
- Vol. 5 (magasin de Esthar)
- Vol. 6 (magasin de Esthar)
Magazines sur les Arts Martiaux (Combat Kings) pour Zell :
- 001 (Tour de la prison du désert, premier niveau avant d'avoir sauvé Squall)
- 002 (vaincre Fujjin & Raijin au Garden de Balamb)
- 003 (...spécial...)
- 004 (les Soldats d'Esthar lorsque Lunatic Pandora attaque)
- 005 (Dans Lunatic Pandora, près de l'ascenseur 3. Pour y accéder vous devez
faire la chose suivante dans le scénario de Laguna précédent : presser le
bouton rouge avant le bleu !)
...Spécial : Le numéro 003 est difficile à trouver ! Après avoir sauvé
Balamb, parlez à la fille près de la Station de train (Zell doit être dans
votre groupe). Parlez ensuite à la fille dans la Librairie de Balamb puis allez
dans la ville natale de Zell pour discuter avec la fille qui sort de la ville.
Elle vous parlera de la fille de la librairie qui attends Zell chez lui. Allez-y
puis reposez-vous à l'hôtel à coté. Vous trouverez Zell discutant avec la
fille de la librairie et elle lui donnera le magazine 003 !!!
Magazine "Occult Fan" (décrit les secrets du jeu) :
- N°1 (dans la bibliothèque de Balamb Garden) : infos sur le G.F. Eden...
- N°2 (bureau du maître des cartes dans le Pub de Dollet, vous devez le
vaincre dans une partie de Triple Triad) : info sur l'Ovni...
- N°3 (parler au maître pêcheur à Fisherman's Horizons après l'attaque et
s'excuser) : infos sur le G.F. Doomtrain...
- N°4 (Cité d'Esthar, Palais présidentiel, parlez à l'homme près de
"Air Station" puis allez parler à la secrétaire du président dans
son palais) : infos sur... ?
Sommaire
5. MONSTRES
5.1 Liste des ennemis.
Voici une liste non exhaustive des adversaires que vous
pouvez affronter en combat aléatoires. Les informations se lisent comme suit :
Nom du monstre, Niveau (minimum à maximum), Points de Vie (minimum à maximum),
Goût (l'effet obtenu avec la commande "devour" ;-), AP (Points
d'Ability obtenu pour les gardiens).
Possession : Objets récupérable par la commande "dérober" ou à la
fin du combat.
Draw : Sorts récupérables par la commande "Draw".
Description : brève description du monstre.
Location : Lieu(x) où se trouve le monstre.
Rappelez-vous que les apparitions des monstres sont plus ou
moins aléatoires ! Un signe "+" devant un Sort indique que le monstre
doit avoir un niveau élevé pour posséder ce Sort.
GEEZARD Niveau 1-100 PV:
120-2,000 Goût: horrible AP: 1
Possession: Screw, Magic Stone, M-Stone Piece, Geezard Carte
Attaque : Bad Breath, Bite, Swipe
Draw : Cure, +Cura, Thunder, +Thundara
Descri.: monstre avec un tête rouge/grisatre
Location : Dollet, Timber, Plaines/Forêt/désert Deling,
Forêt Grandidi, Prison du désert, Forêt Centra
FUNGAUR Niveau 1-100 PV:
200-2,200 Goût: Delicieux AP:1
Possession : Sleeping Powder, Magic Stone, Silence Powder, Fungaur Carte,
Biggs & Wedge Carte
Attaque : Confuse, Sleep, +Fire/ra/ga, Rip Laser
Draw : Sleep, Scan, Silent, +Confuse
Descri.: Graos Champignon orange avec 2 yeux
Location : Forêt Dollet, Forêt Timber, Plaine près de Forêt
Grandini
BITE BUG Niveau 1-100
PV:200-2600 Goût: -
AP:1
Possession : Magic Stone, Wizard Stone, M-Stone Pieces, Bite Bug Carte
Attaque : Venom Bite, Fire, Fira
Draw : Fire, +Fira, +Firaga, Scan
Descri.: Insecte bleu
Location : Plaine de Balamb, Iles enneigées près du village Shumi,
Continent Trabia et Plaine Nord Esthar
RED BAT Niveau 1-100
PV:150-2,000+
Goût: AP:1
Possession : Vampire Fang, Red Bat Carte, Magic Stone
Attaque : Vampire, Bite, Ultra Sound
Draw : Thunder, Scan, +Thundara, +Drain
Descri.: Chauve-souris rouge et noir
Location : Caverne de Feu, Ruines de Centra, Egouts de Deling, Tombe du Roi Inconnu
BLOBRA Niveau 1-100
PV:350-3,840
Goût: AP:3
Possession :Rune Armlet, Wizard Stone, Magic Stone, Blobra Carte
Attaque : Icy Sticky, Curaga, Slow
Draw : Shell, +Blind, +Protect, + Confuse
Descri.: genre de blob bleu
Location : Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra
GAYLA Niveau 1-100
PV:150-13,000
Goût: AP: 2
Possession : Mystery Liquid, Wizard Stone, Magic Stone, Gayla Carte
Attaques: Manipulate, Sleep, Gastric Fluid, Tail Whip
Draw : Sleep, +Blizzardra, +Blizzardga, Meltdown
Descri.: Raie noire et blanche
Location : Ile enneigée Continent Tribu Shumi, Continent Trabia et île
GESPER Niveau 1-100
PV:200-4000
Goût: AP:2
Possession : Black hole, Wizard Stone, Magic Stone, Gesper Carte
Attaque : Degenerator, Telekinesis, Protect, Blind, Curaga
Draw : Shell, Protect, +Despell, +Fira, +Firaga
Descri.: monstre mécanique bleu et gris
Location : Station d'épuration (scénario Laguna) et Laboratoire
"Lunaire"
FASTITOCALON-F Niveau 1-100
PV:300-8,200+ Goût: AP:3
Possession : Water Crystal, Fish Fin, M-Stone Pieces, Fastitocalon-F
Carte
Attaque : Bite, Whip, Blizzardra, Blizzardga
Draw : +Blizzard-ra-ga, Scan, +Water, Sleep
Descri.: poisson orange
Location : sur les plages de la plupart des continents
BLOOD SOUL Niveau 1-100
PV:650-6,500 Goût:
AP:1
Possession : Zombie Powder, Wizard Stone, Blood Soul Carte
Attaque : Berserk, Blind, Silent, Curaga, Zombie, Bite, Spirit Attaque
Draw : Zombie, -Float, -Silence, +Blind, +Sleep, +Despell
Descri.: poisson flottant marrons
Location : Désert de Deling, Aire de Winhill, Forêt Grandidi de Trabia,
Centre de Recherche "Deep Sea"
CATERCHIPILLAR Niveau 1-100
PV:730-7,360 Goût: AP:2
Possession : Spider Web, Magic Stone, Wizard Stone, Caterchipillar Carte
Attaque : Tail Whip, Degenerator, Spider Web
Draw : +Thundara/ga, +Cura-ga, Slow, +Stop
Descri.: Caterpillar géant
Location : Forêt de Balamb & Trabia, Forêt de Grandidi, dans
Winhill (scénario de Laguna)
COCKATRICE Niveau 1-100
PV:520-5,200
Goût: AP: 2
Possession : Cockatrice Pinion, Coral Fragment, Magic Stone, Cockatrice
Carte
Attaque : Forward Kick, Upward Kick, Stone Beak, Beak, Electric Discharge
Draw : +Thunder/ra/ga, +Break
Descri.: oiseau
Location : Forêt près de Timber, Forêt de Grandidi, Deling & Esthar
(collines)
GRAT Niveau
1-100 PV:300-5,600
Goût: AP:2
Possession : Silence Powder, Grat Carte, Magic Stone, Sleeping
Powder
Attaque : Tentacle, Vampire, Gastric Juice
Draw : Sleep, Silent, +Berserk, +Confuse
Descri.: longues tentacules
Location : Centre d'entrainement de Balamb, Forêt de Balamb
BUEL Niveau 1-100
PV:50-1,840
Goût: AP:1
Possession : Magic Stone, Buel Carte, M-Stone Piece, Wizard Stone
Attaque : +Thunder/ra/ga, Reflect, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga
Draw : +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga,
+Death
Descri.: "Kite"
Location : Caverne de Feu, Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra, Centre de Recherche "Deep Sea"
MESMIRIZE Niveau 1-100
PV:645-6,450 Goût:
AP:2
Possession : Mesmirize Blade, Life Ring, Wizard Stone,
Mesmerize Carte, Magic Stone
Attaque : Blade, Upward Kick
Draw : +Cura/ga, Esuna, +Life, +Despell
Descri.: licorne
Location : Zones Shumi/Trabia/Esthar , Canyon de Trabia, Zone Esthar Nord
GLACIAL EYE Niveau 1-100 PV:320-3,200
Goût: AP:1
Possession : Vampire Fang, Arctic Wind, Glacial Eye Carte, Wizard Stone
Attaque : Slap, Blizzardra, Reflect, Stare
Draw : +Blizzard/ra/ga, +Cure/ra/ga, Scan
Descri.: gelée flottante
Location : Iles Balamb/Esthar/Trabia/Shumi, Plaines & Toundra
BELHELMEL Niveau 1-100
PV:300-5,760 Goût:
AP:2
Possession : Saw Blade, Magic Stone, Wizard Stone,
Homing Laser, Belhelmel Carte
Attaque : Berserk, Counter, Thundera/ga
Draw : -Berserk, +Confuse, + Thunder/ra/ga
Descri.: masque flottant
Location : Collines près de Timber, Desert près de Deling
THRUSTAEVIS Niveau 1-100 PV: 300-6,300 Goût:
Delicious AP:3
Possession : Shear Feather, Windmill, Thrustaevis Carte
Attaque : Aero, Tail Whip, Dive, Wind Blast
Draw : -Scan, +Aero, +Tornado, Float, +Blizzardra/ga
Descri.: genre de vautour
Location : Timber/Deling (collines), Toundra de Dollet, Timber vers
Deling
ANACONDAUR Niveau 1-100 PV:250-24,800
Goût: AP:4
Possession : Venom Fang, Dragon Skin, Magic Stone,
Wizard Stone, Anacondaur Carte
Attaque : Poisonous Mist, Twist, Slap
Draw : +Fire/ra/ga, +Cure/ra/ga, +Bio
Descri.: serpent
Location : Forêt près de Timber ou Dollet, Centre de Recherche "Deep Sea"/Lv. ,
Forêt de Grandidi
CREEPS Niveau 1-100
PV:60-6,200
Goût: AP:2
Possession : Coral Fragment, Dynamo Rock, Creeps Carte, Wizard Stone
Attaque : Swipe, Heart Break, Thundara/ga
Draw : +Thunder/ra/ga, Life, +Death
Descri.: ombre avec des yeux rouges
Location : Egouts de Deling, Forêt de Grandidi
GRENDEL Niveau 1-100
PV:300-30,000 Goût: AP:6
Possession : Dragon Fin/ Dragon Skin, Grendel Carte
Attaque : Breath, Tail, Kick
Draw : +Fira/ga, Blizzardra/ga, Double
Descri.: lézard
Location : ""Island Closest to Hell"" & Deling (collines),
"Deep Sea"
JELLEYE Niveau 1-100
PV:65-6,500
Goût: AP:3
Possession : Water Crystal, Wizard Stone, Jelleye Carte
Attaque : Reverse, Bite, Fire/ra/ga, Blizzard/ra/ga, Thunder/ra/ga
Draw : +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Thunder/ra/ga
Descri.: poisson avec 3 yeux
Location : Zone de Centra, Plaines Centra-Lenown (maison d'Edea)
GRAND MANTIS Niveau 1-100 PV:130-13,000
Goût: AP:4
Possession : Sharp Spike, Grand Mantis Carte, Wizard Stone, Water
Crystal
Attaque : Super Arm, Melting Bubbles, Swipe
Draw : Water, Esuna, Life
Descri.: Combination d'un mantis et d'une araignée géante
Location : Lenown (Plaines), Foret de Lenown Plaines, Desert Esthar
FORBIDDEN Niveau 1-100
PV:221-22,100 Goût: AP:4
Possession : Dead Spirit, Betrayal Sword, Curse Spike, Forbidden Carte
Attaque : Thrust, Double Sword, Death, Confuse, Blind, Stop, Zombie
Draw : Zombie, Blind, Stop, +Death
Descri.: squelette avec 2 épées
Location : Ruines de Centra, Tombe du Roi Inconnu, Garndidi Forest,
Esthar (collines)
ARMADODO Niveau 1-100
PV:187-18,700 Goût: AP:3
Possession : Fury Fragment, Turtle Shell, M-Stone Piece, Armadodo Carte
Attaque : Earthquake, Swipe Claw
Draw : Protect, Shell, +Quake
Descri.: humanoird avec une carapace verte
Location : Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra
TRI-FACE Niveau 1-100
PV:216-21,600 Goût: AP:8
Possession : Poison Powder, Star Fragment, Curse Spike, Tri-face Carte
Attaque : Bite, Triple Bite,
Draw : High Level - Stop, Flare, Pain, Bio
Low Level - Silent, Blind, Slow, Bio
Descri.: gros chien !
Location : "Deep Sea", ""Island Closest to Heaven"",
Forêt de Grandidi
FASTITOCALON Niveau 1-100 PV:400-3,000+
Goût: AP: 4
Possession : Fish Fin, Wizard Stone, Fastitocalon Carte,
Fastitocalon-F Carte, Tonberry King Carte
Attaque : Water, Whip, Confuse
Draw : Water, Blizzardra/ga, Scan, +Confuse
Descri.: gros poisson orange
Location : Desert autour de la prison de Deling
SNOW LION Niveau 1-100 PV:121-121,000
Goût: AP:10
Possession : North Wind, Healing Mail, Bedge & Wedge Carte, Snow Lion
Carte
Attaque : Breeze, tail Whip, Blizzard/ra/ga, Berserk
Draw : +Blizzard/ra/ga, +Berserk
Descri.: gros pingouin !
Location : Foret de Trabia
OCHU Niveau 1-100
PV:40-40,000 Goût:
AP:7
Possession : Ochu tentacle, Magic Stone, Giant Ring, Force Armlet, Ochu
Carte
Attaque : Ochu Dance, Drink, Tentacles, Earthquake
Draw : Silent, Blind, Confuse, +Pain
Descri.: Plante géante
Location : Forêt près de Timber, ""Island Closest to Heaven"",
Forêt de Grandidi
SAM08G Niveau 1-100
PV:400-6,000+ Goût: AP:4
Possession : Running Fire, Screw, Magic Stone, Wizard Stone, SAM08G Carte
Attaque : Store, Rocket Launcher, Charge, Gatling Gun
Draw : Shell, Protect, +Life, +Reflect
Descri.: monstre mécanique type dinosaure
Location : Prison du Desert, Base des Missiles, Pandora Lunaire, Fisherman's
Horizon, Esthar (arrivée du Pandora Lunaire)
DEATH CLAW Niveau 1-100 PV:222-22,200
Goût: AP:3
Possession :Shear Feathers, Windmill, Curse Spike, Death Claw Carte
Attaque : Death Claw, Gas, Swipe
Draw : Aero, Despell, +Reflect
Descri.: Ours polaire
Location : Foret de Centra/Lenown, Forêt de Grandidi
CACTUAR Niveau 1-100
PV:112-1,600+ Goût: Refreshing AP:20
Possession : Cactuar Thorn, Jet Engine, Cactuar Carte
Attaque : Kick, 1,000 Needles, Escape
Draw : Haste
Descri.: cactus vivant !
Location : Desert Esthar-Kashkablad, Ile de Cactuar
TONBERRY Niveau 1-100
PV:350-35,000 Goût: AP:1
Possession : Chef's Knife, Tonberry Carte
Attaque : Everyone's Grudge, Walk forward, Chef's Knife, Death
Draw : Death
Descri.: petit gris de couleur verte, tenant une lampe !
Location : Ruines de Centra
ABYSS WORM Niveau 1-100 PV:260-26,000
Goût: AP:6
Possession : Windmill, Shear Feathers, Magic Stone,
Wizard Stone, Abyss Worm Carte
Attaque : Tremor, Raise, Tornado, Gastric Juice
Draw : Aero, +Tornado, +Quake
Descri.: ver de couleur orange
Location : Desert autour de la prison du Desert, Desert Esthar-Kashkabald
TURTAPOD Niveau 1-100
PV:42-5,000
Goût: AP:2
Possession : Life Ring, Wizard Stone, Healing Mail, Turtapod Carte
Attaque : Defend, Spin
Draw : Cura, Esuna, Despell, +Life
Descri.: creature bleu et jaune
Location : Zone Esthar, Dans le Pandora Lunaire
VYSAGE (head) Niveau 1-100 PV:210-21,000
Goût: AP:6
Possession :Wizard Stone, Vysage Carte
Attaque : Doom, Esuna, ----, Reflect, Haste
Draw : Esuna, Haste, +Bio
Descri.: tête
Location : Grand Lac salé (Esthar), Winhill
VYSAGE (hand) Niveau 1-100 PV:138--13,800
Goût: AP:6
Possession :Lightweights, Regen Ring, Wizard Stone, Vysage Carte
Attaque : Lefty - Slap, Grab
Righty- Silence,
Drain, Draw, Stop, Meteor, Quake, Demi,Bio
Draw : Lefty - Shell, Protect
Righty- Bio, +Demi,
+Quake, Regen, -Blind, -Drain, -Slow
Descri.: mains
Location : Grand Lac salé (Esthar), Winhill
T-REXAUR Niveau 1-100
PV:760-76,000 Goût: AP:10
Possession : Dino Bone, Star Fragment, Wizard Stone, T-Rexaur Carte
Attaque : Great Bite, Bite, Tail, +Quake
Draw : -Fira, +Firaga, -Thundara, +Thundaga, +Quake
Descri.: T-Rex
Location : Balamb (Foret), ""Island Closest to Hell"", Centre d'entrainement de Balamb
BOMB Niveau 1-100
PV:44-4,400
Goût: AP:1
Possession : Bomb Fragment, Magic Stone, Wizard Stone, Bomb Carte
Attaque : Suicide, Anger, Bite
Draw : Fire, Fira, +Firaga, +Meltdown
Descri.: ballons oranges
Location : Caverne de Feu, Ruines de Centra, Centre de Recherche "Deep Sea", Lunatic Pandora
BLITZ Niveau 1-100
PV:72-7,200 Goût:
AP:2
Possession : Dynamo Stone, Betrayal Sword, Power Generator, Blitz Carte
Attaque : Charge, Swipe, Thundara, Thundaga
Draw : Thunder, Thundara, Thundaga
Descri.: humanoide blanc qui se lance des foudres
Location : Ruines de Centra, Lenown Plaines Forest, Forêt de Grandidi, Desert Esthar-Kashkabald,
Montagnes Esthar-Talle
WENDIGO Niveau 1-100
PV:160-16,000 Goût: Delicious AP:2
Possession : Steel Orb, Steel Pipe, Strength Love, Wendigo Carte
Attaque : Shoot, Grab, Dribble, Punch, Powerbomb
Draw : Berserk, +Protect
Descri.: gorille géant
Location : Forêt près de Timber, Timber chemin de fer (collines)
TORAMA Niveau 1-100 PV:
320-32,000
Goût: AP:4
Possession : Regen Ring, Moon Stone, Wizard Stone, Torama Carte
Attaque : Esuna, Blaster, Lvl5Death, Meteor, Confuse, Holy, Angry
Draw : Death, Demi, Life
Descri.: Leopard avec une longue queue
Location : Zone Esthar, Dans le Pandora Lunaire
IMP Niveau 1-100
PV:110-11,000 Goût: AP:5
Possession : Poison Powder, Dead Spirit, Curse Spike, Wizard Stone, Imp
Carte
Attaque : Berserk, Blind, Holy, Meteor, Firaga, Blizzardga, Thundaga,
Fly
Draw : Blind, Silence, Confuse, Break
Descri.: petit démon ailé
Location : Zone Esthar City, "Deep Sea", Lunatic Pandora
BLUE DRAGON Niveau 1-100 PV:410-41,000
Goût: AP:6
Possession : Dragon Fang, Dragon Skin, Blue Dragon Carte, Fury Fragment
Attaque : Grab Punch, Punch, Breath, Tail, Reflect
Draw : Drain, Break, Death, Bio
Descri.: genre de Bahamut !
Location : ""Island Closest to Hell""
Adamantoise Niveau 1-100
PV:425-42,500 Goût: AP:4
Possession : Turtle Shell, Whisper, Orichalcon, Adamantine, Adamantoise
Carte
Attaque : Shell, Protect, Bite, White Wind, Digger Raise
Draw : +Blizzard/ra/ga, Shell, Protect, +Reflect
Descri.: tortues noires
Location : Ile "Long Horn", Plage Dollet
HEXADRAGON Niveau 1-100 PV:400-40,000
Goût: AP:8
Possession : Red Fang, Inferno Fang, Hexadragon Carte
Attaque : Kick, Firaga, ---, ---
Draw : Firaga, Despell, Shell, Protect
Descri.: creature avec 3 paires de pattes
Location : ""Island Closest to Hell"", Esthar (collines)
IRON GIANT Niveau 1-100 PV:780-78,000
Goût: AP:8
Possession :Star Fragment, Moon Stone, Running Fire,
Wizard Stone, Iron Giant Carte
Attaque : Mighty Guard, Grad Slash, Slash
Draw : Haste, Quake, Shell, Protect
Descri.: guerrier avec une grosse épée
Location : "Deep Sea", Esthar City (après destruction de Ultimate
Weapon), Lunatic Pandora
BEHEMOTH Niveau 1-100
PV:670-67,000 Goût: AP:12
Possession : Barrier, Giant's Ring, Behemoth Carte, Moon Stone, Energy
Crystal
Attaque : Straight Horn, Meteor, Holy, Flare, Tornado, Firaga
Draw : Regen, Tornado, Flare
Descri.: Taureau ailé !
Location : "Deep Sea", Zone Esthar, Lunatic Pandora
CHIMERA Niveau 1-100
PV:600-60,000 Goût: AP:10
Possession : Red Fang, Inferno Fang, Energy Crystal, Chimera Carte
Attaque : According to the head
Lion Head - Bite Attaque
Eagle Head - Tornado
Toad Head - Aqua Breath, Water
Goat Head - Dispell, Confuse, Stop,
Serpent Tail - Bio
Draw : Water, Bio, Esuna, +Thundara/ga
Descri.: monstre jaune à 4 têtes
Location : "Island Closest to Heaven", Desert Esthar-Kashkabald
Elastoid Niveau 1-100
PV:220-16,000 Goût: AP:3
Possession : Laser Cannon, Screw, Elastoid Carte, Steel Pipe
Attaque : Meltdown, Shell, Protect
Draw : Despell, Shell, Protect, +Meltdown
Descri.: monstre couleur "or"
Location : Station d'épuration (scénario Laguna) & scénario
de sauvetage d'Ellone au Laboratoire du Pandora Lunaire.
GIM47N Niveau 1-100
PV:300-3,400 Goût:
AP:3
Possession : Steel Pipe, Steel Orb, Screw, GIM47N Carte, Fast Ammo
Attaque : Rip Laser, Punch
Draw : +Cura/ga, Esuna, +Life
Descri.: robot jaune avec gants de boxe !
Location : Prison du Desert, arrivée du Balamb à Fisherman's
Horizon
MALBORO Niveau 1-100 PV:1,435-143,500
Goût: AP:12
Possession : Malboro Tentacles, Curse Spike, Tonberry King Carte,
Force Armlet, Malboro Carte
Attaque : Bad Breath, Earthquake, Dissolving Acid, Eerie Sound Wave
Draw : Bio, Demi, Quake
Descri.: plante verte avec une grande bouche
Location : "Island Closest to Heaven"/Hell, Forêt de Grandidi
RUBY DRAGON Niveau 1-100 PV:891-89,100
Goût: AP:14
Possession : Star Fragment, Inferno Fang, Red Fang,
Energy Crystal, Ruby Dragon Carte
Attaque : Breath, Firaga, Meteor, Reflect, Fira, Swipe
Draw : -Fira, -Aero, Firaga, Reflect, Flare, +Meteor
Descri.: Dragon rouge
Location : "Island Closest to Hell", Foret de Lenown Plaines, Canyon de Trabia,
Forêt de Grandidi & collines d'Esthar
Elnoyle Niveau 100
PV:82,000
Goût: AP:18
Possession : Moon Stone, Energy Crystal, Elnoyle Carte
Attaque : Storm Breath, Meteor, Despell, Holy, Pain, Death, Swipe, Tail
Charge
Draw : Pain, Double, +Holy
Descri.: Boss ! Démon Volant
Location : Zone Esthar (soldat Estharien disant
"Heehehahahehe" !), Dernier niveau du "Deep Sea" (vert)
OILBOYLE Niveau
1-100 PV:200-20,000
Goût: AP:10
Possession : Fuel, Wizard Stone
Attaque : Oil, Grab, Light Beam, Water
Draw : Esuna, Blind, Cura, Confuse
Descri.: Creature blanche
Location : Balamb Garden (niveau MD), Chateau Ultimecia
•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•
•=• Monstres difficiles à trouver
•=•
•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•
PROPAGATOR Niveau 1-100
PV:125-12,500 AP: 5
Steal : 8 Wizard Stone
Possede : Aura, Ultima, Flare and etc., random stone
Attaque : Bitebite, Silence, Blind, Bio, Thundara, Thundaga
Draw : Thundaga, Curaga, Esuna, Life
Descri.: Monstre de 10 mètres
Location : Ragnarok
PuPu Niveau 1-100
PV:10-810 AP:0
Possede : Accelerator
Attaque : none, Elixir Please!, More Elixir Please!, Thank you
Draw : Cura/ga, +Fira/ga, +Blizzardra/ga, +Thunudera/ga
Descri.: Alien !
Location : Balamb Garden
UFO? Niveau 1-100
PV:121-12,100 AP:0
Possede : Aegis Amulet
Attaque : none,
Draw : Demi
Descri.: Soucoupe Volante !
Location : Montagnes Grandidi (Nord)
•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•==•=•
•=•
Monstres qui ne donnent pas de cartes •=•
•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•==•=•
RALDO
Niveau 1-100 PV:24-2,800
Goût: AP:2
Possession : Magic Stone, Wizard Stone
Attaque : Swipe, -----,------
Draw : +Fire/ra/ga, +Thunder/ra/ga, Protect, Shell
Descri.: comme Armadodo avec plus de défenses
Location : Sauvetage d'Ellone au Centre d'entrainement de Balamb, au
Chateau Ultimecia
ESTHAR SOLDIER/GUARD Niveau 1-100
PV:120-6,000 AP:1
Steal : Potion, Tent, Hi-Potion
Possede : Magic Stone, Potion, Tent, Hi-Potion, Phoenix down
Attaques: Shotgun, +Boomerang Sword(green soldier), Strike
Draw : Cure, +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga
Descri.: Soldats (existe en 2 versions, l'une est plus expérimentée)
Location : Station d'épuration (scénario Laguna), Sauvetage
d'Ellone au Laboratoire Lunaire
Elite Soldier Niveau
1-100 PV:50-3,000+ AP:2
Possession : Cottage, Tent, Phoenix Down, Hi-Potion
Attaque : Charge, Remedy, Reflect, Haste, Aura, Meltdown, Double Shot
Draw : -Scan, +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Thunder/ra/ga,
+Dispell
Descri.: soldats (armure rouge)
Location : Desert Prison, Base des Missiles, Arrivée du Balamb
à Fisherman's Horizon, dans le Pandora Lunaire
G-SOLDIER/GUARD SOLDIER Niveau
1-100 PV:50-1,200
AP:1
Possession : Potion, Tent, Hi-Potion
Attaque : Sword Swipe, +Fire/ra/ga, +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga,
Sleep
Draw : Type 1 - +Cure/ra/ga, +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga,
+Thunder/ra/ga
Type 2 - Sleep,
Blind, Silence, -Cura/ga, +Confuse
Descri.: Soldat (armure bleue)
Location : Tour de Dollet, Lunatic Pandora, Arrivée du Pandora Lunaire,
Arrivée du Balamb à Fisherman's Horizon
PARATROOPER
Niveau 1-100 PV:50-3,000+ AP:1
Possession : Remedy, Antidote
Attaque : Sword Swipe, Blind, Demi, Water, Silence, Reflect, Remedy
Draw : Sleep, Blind, Water, Silence
Descri.: Soldat (armure verte)
Location : Disque 2 Attaque finale
GIM-52A
Niveau 1-100 PV:105-11,000 AP:3
Possession : Missile, Running Fire
Attaque : Micro Missile, Haste, Gatling Gun, Ray-Bomb
Draw : Haste, Stop, +Despel, +Reflect
Descri.: Robot Bleu
Location : Boss de la Prison du Desert, Arrivée du Pandora
Lunaire, Dans le Pandora Lunaire avec Zell
Sommaire
6. ARMES
et LIMITES ("Limit Breaks")
Le système de gestion des armes est complètement original
dans FF8. C'est le seul équipement que vous pouvez acheter dans les magasins
mais il ne suffit pas d'avoir de l'argent pour l'obtenir. Il faut avoir les bons
objets pour compléter la mise à niveau de votre arme ! La première chose à
faire est de trouver les magazines "Weapon Monthly" qui vous
permettrons de découvrir le nom des nouvelles armes et leur composition. Ensuite vous devrez
trouver les objets nécessaires à l'upgrade (généralement il vous faudra
affronter certains ennemis en combat), et certains devront être en plusieurs
exemplaires. Enfin rendez vous dans un magasin "Junk Shop" (à Balamb,
Deling, Dollet, Fisherman's Horizon ou Esthar) qui permet d'obtenir la nouvelle
arme. Vous voyez dans l'écran "Junk Shop" l'augmentation des
caractéristiques pour chaque modèle d'arme, par personnage.
Note : Si vous utilisez la compétence "dérober" sur un ennemi, vous
n'obtiendrez pas d'objets supplémentaires à la fin du combat !
Chaque personnage à une façon différente d'apprendre ses
Limites, les coups spéciaux qui se déclenchent sous certaines conditions en
combat (PV bas, mort d'un camarade, etc.). Généralement vous pouvez obtenir la
limite d'un perso lorsque les Points de Vie de celui-ci apparaissent en jaune ou
en rouge. Vous pouvez aussi utiliser le Sort "Aura" pour obtenir la
Limite d'un perso plus facilement.
6.1 Squall LEONHART
Type d'Arme : Gunblade
Limite : Renzokuken
Arme de Base : Revolver
R e v o l v e r
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : M-Stone Piece
Quantité nécessaire : 6x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug
Encounter Monster: Balamb- Accuald Plains
Card Mod: 1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : Upgrade armes
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
S h e a r T r i g g e r
Prix : 200 gil, ATK: +4, HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Steel Pipe
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : SumMag +10% (G.F.)
Monstre : Wendigo
Card Mod: 1x Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 6x
Fonction : Upgrade Arme
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
C u t t i n g T r i g g e r
Prix : 400 gil, ATK: +10 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Mesmerize Blade
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Mesmerize
Card Mod: 1x Mesmerize(Carte) -> 1x Mesmerize Blade
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 6x
Fonction : Upgrade Arme
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
F l a m e S a b e r
Prix : 600 gil, ATK: +12 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Betrayal Sword
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Blitz - Forbidden
Card Mod: 1x Forbidden(Carte) -> 1x Betrayal Sword
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Turtle Shell
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Vit +20% (G.F.)
Monstre : Armaddo - Adamantoise
Card Mod: 3x Adamantoise(Carte) -> 1x Turtle Shell
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : Upgrade arme
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
T w i n L a n c e
Prix : 800 gil, ATK: +15 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Dino Bone
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : T-Rexaur
Card Mod: 1x Armaddo(Carte) -> 1x Dino Bone
2x T-Rexaur(Carte) -> 1x Dino Bone
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Red Fang
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Hexdragons - Chimera
Card Mod: 3x Hexdragon(Carte) -> 1x Red Fang
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 12x
Fonction : Upgrade Arme
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
P u n i s h m e n t
Prix : 1000 gil, ATK: +18, HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Chef's Knife
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Tonberry
Card Mod: 1x Tonberry(Carte) -> 1x Chef's Knife
1x King Tonberry(Carte) -> 1x Chef's Knife
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Star Fragment
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : SumMag +20% (G.F.)
Monstre : Iron Giants -T-Rexaurs (Niveau 100)
Card Mod: 3x Iron Giant(Carte) -> 1x Star Fragment
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Turtle Shell
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Vit +20% (G.F.)
Monstre : Armaddo - Adamantoise
Card Mod: 3x Adamantoise(Carte) -> 1x Turtle Shell
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Screws
Quantité nécessaire : 8x
Fonction : Upgrade Arme
Monstre : Geezard - GIM-47N
Card Mod: 1x Geezard(Carte) -> 5x Screws
L i o n H e a r t
Prix : 2000 gil, ATK: +26 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Adamantine
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Vit +60% (G.F.)
Monstre : 2x Adamantoise - BGH251F2 (Disque 2)
Card Mod: Minotaur(Carte)
--> 6x Adamantine
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Dragon Fang
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Blue Dragon
Card Mod: n/a
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet : Pulse Ammo
Quantité nécessaire : 12x
Fonction : -
Monstre : Utilisez la compétence Ammo-RF de Ifrit pour transformer
les objets suivants :
* 1x Power Generator --> 20x Pulse Ammo
* 1x Laser Cannon --> 5x Pulse Ammo
* 1x Energy Crystal --> 10x Pulse Ammo (Ruby Dragons - Behemoths -
Elynoles)
Card Mod: 10x Elynole(Carte) --> 1x Energy Crystal
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de Squall :
Grâce à son Arme Ultime, le Lion Heart, Squall peut infliger jusqu'à 180000
dégats !!! Ca vaut le coup d'essayer de récupérer les objets nécessaires à
sa construction non ? ;-).
Vous pouvez infliger plus de dégats en temps normal en appuyant sur le bouton
"R1" lorsque Squall s'apprête à frapper avec son Gunblade (le timing
est très important !). Lorsque vous utilisez la Limite "Renzokuken"
vous devez également appuyer sur "R1" lorsque la barre atteint la
partie encadrée dans la jauge de la limite. Le maximum de coups est de 7 à la
suite. Avec une probabilité de 1 chance sur 6 environ, Squall termine son
attaque "Limite" par un coup final dévastateur. Ceci dépend des
Points de Vie de Squall actuels par rapport aux PV maxis, du niveau de chance de
Squall (Luck), ainsi que ceux du reste du groupe. Chaque Upgrade du GunBlade
amène de nouveaux coups finaux. Voici la liste de ces coups :
Nom : Rough Divide
Zone : 1 adversaire
Arme : Revolver
Nom : Fated Circle
Zone : Groupe adverse
Arme : Shear Trigger
Nom : Blasting Zone
Zone : Groupe adverse
Arme : Flame Saber, Twin Lance, Punishment
Nom : Lion Heart
Zone : 1 Adversaire
Arme : Lion Heart
6.2 Zell DINCHT
Type d'Arme : Glove
Limite : Duel
Arme de Base : Metal Knuckle
M e t a l K n u c k l e
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 98%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Fish Fin
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Fastitocalon-F
Card Mod: -
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
M-Stone Piece
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug
Card Mod: 1x
Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece
M a v e r i c k
Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dragon Fin
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Grendel
Card Mod: 1x
Grendel(Carte) -> 1x Dragon Fin
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Spider Web
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Ultra Waves pour Quistis
Monstre : Caterchipillar
Card Mod: 1x
Caterchipillar -> 1x Spider Web
G a u n t l e t
Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dragon Skin
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : HedgeVipers [objet rare]
Card Mod: n/a
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Fury Fragment
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Blue Dragon / Ruby Dragon
Card Mod: 1x Blue
Dragon(Carte) -> 1x Fury Fragment
E h r g e i z
Prix : 800 gil, ATK: +13 HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Adamantine
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Vit +60% (G.F.)
Monstre : 2x Adamantoise / BGH251F2 (Disque 2)
Card Mod: Minotaur(Carte)
--> 6x Adamantine
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dragon Skin
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : HedgeVipers [objet rare]
Card Mod: n/a
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Fury Fragment
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Blue Dragon / Ruby Dragon
Card Mod: 1x Blue
Dragon(Carte) -> 1x Fury Fragment
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de
Zell
:
La Limite Zell ressemble aux coups à mains nues que Tifa possedait dans FF7 à
la différence qu'ici c'est le joueur qui doit choisir les mouvements en temps
réel. Il est conseillé de laisser le mode "Auto-Duel" sur Off. Vous
devez vous procurer les magazines "Combat King" pour connaitre les
nouvelles attaques. Zell possede des "coups finaux" (de la même
manière que pour Squall) qui se déclenche de façon aléatoire. Vous avez un
temps limité pour entrer les touches suivant les mouvements proposés lors du
combat, si vous n'êtes pas assez rapide la Limite s'arrête. Voici la liste des coups
et les touches correspondantes (rappel : vous devez d'abord les apprendre dans
les magazines avant de les utiliser) :
Nom : Rush Punch
Boutons : O, X
Magazine : coup initial
Nom : Booya
Boutons : droite, gauche
Magazine : coup initial
Nom : Heel Drop
Boutons : haut, bas
Magazine : coup initial
Nom : Mach Kick
Boutons : gauche, gauche, O
Magazine : coup initial
Nom : Dolphin Blow (*)
Boutons : L1, R1, L1, R1
Magazine : Combat King 001
Nom : Meteor Strike (*)
Boutons : bas, O, haut, O
Magazine : Combat King 002
Nom : Burning Rave
Zone : Groupe adverse
Boutons : bas, bas, bas, bas, O
Magazine : coup initial
Nom : Meteor Barret (*)
Zone : 1 Adversaire
Boutons : haut, X, triangle, O
Magazine : Combat King 003
Nom : Different Beat (*)
Zone : 1 Adversaire
Boutons : triangle, carré, X, O, haut
Magazine : Combat King 004
Nom : Final Heaven (*)
Zone : Groupe adverse
Boutons : haut, droite, bas, gauche, triangle
Magazine : Combat King 005
Note : * = chances de déclencher un coup final.
Voici quelques enchainements (combos!) qui permettent de déclencher
éventuellement un "coup final" :
1. Rush Punch, Mach Kick, Rush Punch, Meteor Strike ->
[Burning Rave.]
2. Booya, Heel Drop, Meteor Strike, Booya -> [Burning Rave.]
3. Rush Punch, Dolphin Blow -> [Meteo Blast]
4. Booya, Meteo Strike, Dolphin Blow, Mach Kick -> [Meteor Barret]
5. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya, Rush Punch, Mach Kick ->
[Meteor Barret]
6. Booya, Meteor Strike, Booya --> [Different Beat]
7. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya --> [Different Beat]
8. Booya, Heel Drop, Meteor Strike -> [My Final Heaven]
9. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Rush Punch -> [My Final Heaven]
6.3 Quistis TREPE
Type d'Arme : Fouet
Limite : Blue Magic
Arme de Base : Chain Whip
C h a i n W h i p
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
M-Stone Piece
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug
Card Mod: 1x
Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Spider Web
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Ultra Waves pour Quistis
Monstre : Caterchipillar
Card Mod: 1x
Caterchipillar -> 1x Spider Web
S l a y i n g T a i l
Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 104%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Magic Stone
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug / Jelleye
Card Mod: 1x Grat(Carte)
-> 1x Magic Stone
1x Buel(Carte) -> 1x Magic Stone
1x Jelleye(Carte) -> 1x Magic Stone
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Sharp Spike
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Grand Mantis
Card Mod: 1x Death
Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike
R e d S c o r p i o n
Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 106%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Ochu Tentacle
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Ochu
Card Mod: 1x Ochu(Carte)
-> 1x Ochu Tentacle
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dragon Skin
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : HedgeVipers [objet rare]
Card Mod: -
S a v e T h e Q u e e n
Prix : 800 gil, ATK: +13, HIT: 110%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Malboro Tentacle
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : Bad Breath pour Quistis
Monstre : Malboro
Card Mod: 4x
Malboro(Carte) -> 1x Malboro Tentacle
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Sharp Spike
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Grand Mantis
Card Mod: 1x Death
Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
1x Grand Mantis (Carte) -> 1x Sharp Spike
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Energy Crystal
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : SumMag +30% (G.F.)
Monstre : Behemoth (rare), Elnoyle, Ruby Dragon (Niveau 80 ou
+)
Card Mod: 10x
Elnoyle(Carte) --> 1x Energy Crystal
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de
Quistis
:
Quistis est le personnage qui possède le plus de Limites différentes
(16) mais c'est aussi celles qui sont le plus difficile à trouver ! La Limite
"Blue Magic" fonctionne un peu comme l'attaque "techniques
ennemies" dans FF7. Vous devez récupérer certains objets (à la fin des
combats ou en les volant) puis les utiliser sur Quistis dans l'inventaire pour
que celle-ci apprenne une nouvelle Limite. Voici la liste des Limites :
Nom : Laser Eye
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : initial
Monstre possedant l'objet requis : -
Card Mod : -
Nom : Ultra Waves
Dégats : non-élémentaires + Slow ou Stop
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Spider Web
Monstre possedant l'objet requis : Caterchipillar
Card Mod : 1x Caterchipillar(Carte) -> 1x Spider Web
Nom : Electrocute
Dégats : Thunder
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Coral Fragment
Monstre possedant l'objet requis : Creeps / Cockatrice
Card Mod : 1x Creeps(Carte) -> 1x Coral Fragment
Nom : LV? Death
Dégats : Sort Death + Doom (inutile contre Boss et morts-vivants)
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Curse Spike
Monstre possedant l'objet requis : Tri-Face / Forbidden
Card Mod : 1x Tri-Face(Carte) -> 1x Curse Spike
Nom : Degenerator
Dégats : Retire un ennemi du combat (inutile contre Boss et Tonberry)
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Black Hole
Monstre possedant l'objet requis : Gesper
Card Mod : 1x Gesper(Carte) -> 1x Black Hole ou 1x Diablos(Carte) -> 100x
Black Hole
Nom : Aqua Breath
Dégats : Water
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Water Crystal
Monstre possedant l'objet requis : Fastitocalon / Chimera
Card Mod : 1x Fastitocalon(Carte) -> 1x Water Crystal ou 5x
Fastitocalon-F(Carte) -> 1x Water Crystal
Nom : Micro Missile
Dégats : non-élémentaires + 1/4 des PV
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Missile
Monstre possedant l'objet requis : GIM52N
Card Mod : -
Nom : Acid
Dégats : non-élémentaires + chances de mettre la VIT à zéro
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Mystery Fluid
Monstre possedant l'objet requis : Gayla
Card Mod : 1x Gayla(Carte) -> 1x Mystery Fluid
Nom : Gatling Gun
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Running Fire
Monstre possedant l'objet requis : Iron Giant / SAM08G
Card Mod : 1x SAM08G(Carte) -> 1x Running Fire
Nom : Fire Breath
Dégats : Fire
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Inferno Fang
Monstre possedant l'objet requis : Ruby Dragon / Hexdragon
Card Mod : 10x Ruby Dragon(Carte) -> 1x Inferno Fang
Nom : Bad Breath
Dégats : Changement de Statuts (Confuse, Berserk, Sleep, Silence, Vit 0,
Poison, Darkness, Curse, Doom, Slow) (inutile contre Boss disque 4 et monstres
basés sur l'élément Poison)
Zone : Groupe Adverse
Objet requis : Malboro Tentacle
Monstre possedant l'objet requis : Malboro
Card Mod : 4x Malboro(CArte) -> 1x Malboro Tentacle
Nom : White Wind
Dégats : Soin maximum des alliés suivant les PV maxi de Quistis
Zone : Groupe allié
Objet requis : Whisper
Monstre possedant l'objet requis : Adamantoise
Card Mod : -
Nom : Homing Laser
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Laser Cannon
Monstre possedant l'objet requis : Mobile Suite Type 8 / Behelmel
Card Mod : -
Nom : Mighty Guard
Dégats : Sorts Haste + Protect + Shell sur les Alliés (chances de lancer
aussi Aura et Regen)
Zone : Groupe Allié
Objet requis : Barrier
Monstre possedant l'objet requis : Behemoth
Card Mod : 10x Behemot(Carte) -> 1x Barrier
Nom : Shockwave Pulsar
Dégats : 9999 points non-élémentaires
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Dark Matter
Monstre possedant l'objet requis : Utiliser Tool-RF sur 100x Curse Spike /
PocketStation
Card Mod : -
Nom : Raybomb
Dégats : non-élémentaires
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Power Generator
Monstre possedant l'objet requis : Blitz (objet rare) / Quête de Zell à
Lunatic Pandora / PocketStation
Card Mod : -
6.4 Selphie TILMITT
Type d'Arme : Nunchaku
Limite : Slots
Arme de Base : Flail
F l a i l
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 98%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Bomb Fragment
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Bomb
Card Mod: 1x Bomb(Carte)
-> 1x Bomb Fragment
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
M-Stone Piece
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug
Card Mod: 1x
Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece
M o r n i n g S t a r
Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Steel Orb
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Defeat Wendigo
Card Mod: 1x
Wendigo(Carte) -> 1x Steel Orb
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Sharp Spike
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Defeat/Mug Grand Mantis
Card Mod: 1x Death
Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike
C r e s c e n t W i s h
Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT:101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Inferno Fang
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Fire Breath pour Quistis
Monstre : Ruby Dragon
Card Mod: 10x Ruby
Dragon(Carte) -> 1x Inferno Fang
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Life Ring
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Mesmerize
Card Mod: 5x Torama(Carte)
-> 1x Life Ring
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Sharp Spike
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Grand Mantis
Card Mod: 1x Death
Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike
S t r a n g e V i s i o n
Prix : 1000 gil, ATK: +13 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Adamantine
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Vit +60% (G.F.)
Monstre : 2x Adamantoise / BGH251F2 (Disque 2)
Card Mod: Minotaur(Carte)
--> 6x Adamantine
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Curse Spike
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : LV? Death pour Quistis
Monstre : Steal/Defeat Tri-Face
Card Mod: 1x
Tri-Face(Carte) -> 1x Curse Spike
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Star Fragment
Quantité nécessaire : 3x
Fonction : SumMag +20% (G.F.)
Monstre : Iron Giants / T-Rexaurs (niveau 100 ou +)
Card Mod: 3x Iron
Giant(Carte) -> 1x Star Fragment
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de
Selphie :
Selphie possede une des Limites les plus dévastatrices,"The
End", qui tue tout y compris des Boss comme Omega ou Ultimate (mais qui est
inutile contre les Boss du disque 4 tout de même !). Le problème vient de
l'activation de la Limite : il vous propose un Sort aléatoire (avec le nombre
de fois où le sort sera lancé entre paranthèses) et c'est à vous de décider
de le choisir ou de refaire une sélection aléatoire. La plupart du temps on
vous propose des Sorts communs mais parfois vous verrez apparaitre un Sort que
seul Selphie maîtrise. Il existe une méthode NON TESTEE par moi pour pouvoir
vraiment choisir le Sort de la Limite, voici la technique :
1. Selphie doit être en condition d'activation de sa Limite (triangle près du
mot "attaque").
2. Appuyez sur "O" pour changer le membre actif du groupe et faites
lui lancer un Sort.
3. Avant que ce dernier ne lance son Sort, revenez sur Selphie (bouton
"O"), activez sa Limite et ouvrez le capot du lecteur CD de la
PlayStation !
4. Le personnage qui va lancer son Sort est figé ! Selphie peut resélectionner
son Sort jusqu'à se que vous soyez satifait. Lancer le !
5. Refermez la trappe du lecteur CD et le combat continue...
Voici la liste des Limites :
Nom : Full Cure
Fonction : Tous les Alliés regagnent tous leurs PV et les Statuts spéciaux
sont enlevés (attention les personnages sous statut "Mort-Vivant"
sont tués !).
Zone : Groupe Allié
Chances d'apparition du Sort : 70%
Nom : Wall
Fonction : Sorts Protect et Shell sur tous les Alliés
Zone : Groupe Allié
Chances d'apparition du Sort : 50%
Nom : Rapture
Fonction : Fait s'envoler certains ennemis (ceux-ci disparaissent du combat) !
Inutile contre les Boss, les monstres basés sur l'élément "Terre"
et les Tonberry.
Zone : Groupe adversaire
Chances d'apparition du Sort : 45%
Nom : The End
Fonction : Mort instantanée, même pour les monstres protégés contre le Sort
"Death". Inutile contre les Boss du Disque 4 et les Morts-Vivants.
Zone : Groupe adversaire
Chances d'apparition du Sort : 15%
6.5 Linoa HEARTILLY
Type d'Arme : Blaster Edge
Limite : Combine
Arme de Base : Pinwheel
P i n W h e e l
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
M-Stone Piece
Quantité nécessaire : 3x
Fonction : -
Monstre : Bite Bug
Card Mod: 1x
Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece
V a l k y r i e
Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Shear Feather
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Thrustaveis
Card Mod: 1x Thrustaveis'
Card -> 1x Shear Feather
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Magic Stone
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Defeat Level 11~29 Bite Bug or Jelleye
Card Mod: 1x Grat(Carte)
-> 1x Magic Stone
1x Buel(Carte) -> 1x Magic Stone
1x Jelleye(Carte) -> 1x Magic Stone
R i s i n g S u n
Prix : 400 gil, ATK: +7 HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Saw Blade
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Behelmel
Card Mod: 1x
Behelmel(Carte) -> 1x Saw Blade
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Screws
Quantité nécessaire : 8x
Fonction : -
Monstre : Geezard / GIM-47N
Card Mod: 1x
Geezard(Carte) -> 5x Screws
C a r d i n a l
Prix : 600 gil, ATK: +13 HIT: 104%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Cockatrice Pinion
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Cockatrice
Card Mod: 1x
Cockatrice(Carte) -> 1x Cockatrice Pinion
1x Iguion(Carte) -> 1x Cockatrice Pinion
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Sharp Spike
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Grand Mantis
Card Mod: 1x Death
Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Mesmerize Blade
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Mesmerize
Card Mod: 1x
Mesmerize(Carte) -> 1x Mesmerize Blade
S h o o t i n g S t a r
Prix : 1000 gil, ATK: +17 HIT: 107%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Windmill
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Abyss Worm/ Thrustaevis
Card Mod: 1x Abyss
Worm(Carte) -> 1x Windmill
1x Pandemona(Carte) -> 100x Windmill
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Regen Ring
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : GF learns HP +20% Ability
Monstre : Torama / Chimera / Mesmerize
Card Mod: 10x Chimera
-> 1x Regen Ring
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Force Armlet
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : Spr +40% (G.F.)
Monstre : Malboro / Ochu
Card Mod: n/a
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Energy Crystal
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : SumMag +30% (G.F.)
Monstre : Behemoth (rare) / Elnoyle / Ruby Dragon (niveau 80 et +)
Card Mod: 10x
Elnoyle(Carte) --> 1x Energy Crystal
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de
Linoa :
Linoa n'effectue pas elle-même ses Limites, c'est son chien Angelo qui
intervient (même parfois sans le demander) ! Pour lui apprendre de nouveaux
"mouvements", vous devez lire les magazines "Pet Pals". A
partir du chapitre "Voyage dans l'espace" (Disque 3), Liona acquiert
un pouvoir spécial en plus de la Limite "Combine" nommé "Angel
Wings" qui lui donne 255 points en Magie (mais vous perdez le contrôle de
Linoa et elle lance des Sorts au hazard).
Voici la liste des Limites
déclenchées par Angelo :
Nom : Angelo Rush
Fonction : Contre-attaque
Zone : 1 Adversaire
Magazine : initial
Nom : Angelo Recover
Fonction : Utilisation d'un objet de soin présent dans l'inventaire du
groupe.
Zone : 1 Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 5
Nom : Angelo Reverse
Fonction : Utilisation d'un "Phoenix Down" (pas pris dans
l'inventaire) pour redonner 1/10ème des PV d'un perso K.O.
Zone : 1 Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 4
Nom : Angelo Search
Fonction : Découverte d'un Objet et ajout dans l'inventaire (plus la
caractéristique Luck de Linoa est élevée, plus les chances de déclencher
cette limite et de trouver des Objets rares sont hautes).
Zone : -
Magazine : Pet Pals Vol. 2
Voici les Limites déclenchées par Linoa (Combine) :
Nom : Angelo Cannon
Fonction : Dégats dépendants de la caractéristique "Strength"
de Linoa (jusqu'à 9999 PV !)
Zone : Groupe adverse
Magazine : initial
Nom : Angelo Strike
Fonction : Même chose que pour le "Cannon" mais sur 1 seul
ennemi (plus de dégats en début de partie mais le "Cannon" sera plus
efficace si vous gonflez la STR de Linoa).
Zone : 1 Adversaire
Magazine : Pet Pals Vol. 1
Nom : Invincible Moon
Fonction : Effets identiques à l'objet "Holy War", c'est-à-dire
que tous les persos sont invincibles pendant une durée limitée (qui dépend du
niveau de Linoa). Attention tous les Sorts échouent lorsque votre groupe est
"invincible" (les G.F. et les soins ne sont pas concerné).
Zone : Groupe Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 3
Nom : Wishing Star
Fonction : Dégats par des météorites (plus la caractéristique
"Speed" de Linoa est élevée, plus il y a de "hit" et plus
la "Strength" est élevée, plus les dégats sont importants).
Zone : Groupe adverse
Magazine : Pet Pals Vol. 6
Enfin la Limite "Angel Wings", accessible lors du
disque 3 :
Nom : Angel Wings
Fonction : Vous perdez le contrôle de Linoa. Toutes ses caractéristiques
sont augmentées, en particulier la Magie, et elle lance des Sorts au hazard
(même ceux qu'elle n'a pas en stock).
Zone : Groupe adverse
Magazine : -
6.6 Irvine KINNEAS
Type d'Arme : Fusil
Limite : Shot
Arme de Base : Variant
V a r i a n t
Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 105%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Steel Pipe
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : SumMag +10% (G.F.)
Monstre : Wendigo
Card Mod: 1x
Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Screws
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Geezard / GIM-47N
Card Mod: 1x
Geezard(Carte) -> 5x Screws
U l y s s e s
Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 108%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Steel Pipe
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : SumMag +10% (G.F.)
Monstre : Wendigo
Card Mod: 1x
Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Screws
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Geezard / GIM-47N
Card Mod: 1x
Geezard(Carte) -> 5x Screws
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Bomb Fragment
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Bomb
Card Mod: 1x Bomb(Carte)
-> 1x Bomb Fragment
B i s m a r c k
Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 112%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Steel Pipe
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : SumMag +10% (G.F.)
Monstre : Wendigo
Card Mod: 1x
Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Screws
Quantité nécessaire : 8x
Fonction : -
Monstre : Geezard / GIM-47N
Card Mod: 1x
Geezard(Carte) -> 5x Screws
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dynamo Stone
Quantité nécessaire : 4x
Fonction : -
Monstre : Blitz / Cockatrice
Card Mod: 1x Blitz(Carte)
-> 1x Dynamo Stone
E x e t e r
Prix : 800 gil, ATK: +13 HIT: 122%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Dino Bone
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : -
Monstre : Defeat T-Rexaur [mug at low-levels]
Card Mod: 1x
Armadodo(Carte) -> 1x Dino Bone
2x T-Rexaur(Carte) -> 1x Dino Bone
1x Sacred(Carte) -> 100x Dino Bones
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Moon Stone
Quantité nécessaire : 1x
Fonction : -
Monstre : Torama / Elnoyle.
Card Mod: n/a
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Star Fragment
Quantité nécessaire : 2x
Fonction : SumMag +20% (G.F.)
Monstre : Iron Giant/ T-Rexaurs
Card Mod: 3x Iron Giant
-> 1x Star Fragment
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet
:
Screws
Quantité nécessaire : 18x
Fonction : -
Monstre : Geezard / GIM-47N
Card Mod: 1x
Geezard(Carte) -> 5x Screws
------------------------------------------------------------------------
Quelques infos sur la Limite de
Irivine :
Vous devez vous procurer des munitions (ammo) pour faire
fonctionner les Limites d'Irvine. Elles sont en général pas cher et facilement
trouvable dans les magasins mais il est impératif d'upgrader l'arme également
pour accéder aux Limites les plus puissantes. Le G.F. Ifrit possede la
compétence "Ammo-RF" qui permet de changer des objets en munitions.
N'oubliez pas d'appuyer sur R1 pour tirer lors de l'utilisation d'une Limite !
Voici la liste des Limites :
Nom : Normal Ammo
Fonction : Attaque de base.
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Normal Shot (Variant)
Nom : Shotgun Ammo
Fonction : Attaque de base sur un groupe ennemi.
Zone : Groupe adverse
Accessible : Scattered Shot (Variant)
Nom : Dark Ammo
Fonction : Dégats + changement de Statut de la cible (Poison, Darkness,
Silence).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : dark Shot (Ulysses)
Nom : Fire Ammo
Fonction : Dégats basés sur le Feu
Zone : Groupe adverse
Accessible : Fire Shot (Ulysses)
Nom : Demolition Ammo
Fonction : 3 fois plus de Dégats qu'une Attaque de base
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Canister Shot (Bismark)
Nom : Fast Ammo
Fonction : Tirs très fréquents donc plus de dégats (pensez à stocker
beaucoup de munition !).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Quick Shot (Bismark)
Nom : AP Ammo
Fonction : "Armor Piercing" pour des dégats maximums sur 1
ennemi (munitions accessible uniquement par Ammo-RF de Ifrit).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Armor Shot (Exetor)
Nom : Pulse Ammo
Fonction : 9999 points de Dégats à tous les coups ! Munitions accessibles
uniquement par des objets rares comme "Power generator", "Energy
Crystal", etc.
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Hyper Shot (Exetor)
Sommaire
7. STRATEGIES DIVERSES
7.1 Les Limites, version
simplifiée
Les "'Limit Breaks" sont des coups spéciaux des personnages
qui se déclenchent en combat sous certaines conditions (Points de vie dangereusement bas,
mort d'un camarade en combat ou Statut altéré -poison, aveugle, etc...-). Un petit
triangle apparaît près de la commande "Attaque" et un bref bruitage vous
prévient lorsque vous pouvez accéder à la "limite" (pressez la direction
"droite" du pad pour la sélectionner). Chaque personnage possède un
"Limit Break" unique qu'il peut améliorer au cours du jeu. Pour connaître
l'état des "limites", sélectionnez l'option "Statut" dans le menu
principal (puis aller au 3ème écran).
Voici une indication très précise du fonctionnement "invisible" d'une limite :
le déclenchement est conditionné par les Points de Vie du personnage, à partir de 32%
de PV restants par rapport aux PV Maxi. Ce pourcentage est augmenté suivant le statut
actuel du perso et l'état des membres du groupe.
Ralentit ("Slow") : +6%
Pierre/Sombre/Poison/Silence ("Stone/Dark/Poison/Silence") : +12% chaque
Sentence de Mort ("Death Sentence") : +18%
Perso mort : +8% chaque
Exemple : un perso avec "poison" et un camarade mort aura donc 52% de chance
d'obtenir sa Limite (32+12+8).
A noter que lorsque vous êtes en situation d'obtenir la Limite d'un
perso mais qu'elle ne se déclenche pas, vous pouvez appuyer sur le bouton
"triangle" pour passer au personnage suivant puis revenir sur le premier perso.
Cela vous donne une nouvelle chance d'obtenir la limite.
SQUALL : RENZOKUKEN
Description : Squall donne un suite de coups d'épée dans différentes positions,
terminée parfois par un coup dévastateur. Vous devez appuyer sur "R1" au bon
moment pour augmenter les dégâts (suivre la progression de la barre de cette
"limite" et pressez "R1" lorsque le message "trigger"
apparaît). Un coup "final" est activé aléatoirement.
Upgrade : Lisez les magazines qui vous donne la liste des objets nécessaires à collecter
pour améliorer les armes et allez dans les magasins "Junk". En améliorant son
Gunblade, Squall gagne de nouveaux coups "finisseurs" (il en existe 4
différents).
RINOA : COMBINER
Description : Rinoa appelle son fidèle chien "Angelo" ! Celui-ci effectue au
hasard un des tours qu'il a appris puis s'en va. Il existe aussi une autre
"limite" en fin de partie que vous découvrirez par vous même !
Upgrade : Lisez les magazines "Pet Pals" pour apprendre des techniques nouvelles
(il en existe 8 différentes). Allez ensuite dans le menu des "limites" de Rinoa
(3ème écran de l'option "Statut") et sélectionnez une technique. Angelo aura
appris cette technique lorsque la barre sera remplie (pour cela, il suffit de se déplacer
avec Rinoa et la barre progresse lentement !).
ZELL : DUEL
Description : Zell effectue une suite de coups de poings, de pieds et de tête
spectaculaires ! Vous devez appuyer sur une séquence de touches (au choix parmi 2, 3 ou
4) dans l'ordre et dans un temps limité pour activer chaque coup et obtenir le suivant.
Un coup "final" est donné si vous le sélectionnez à temps.
Upgrade : Lisez les magazines "Combat King" pour apprendre de nouvelles
techniques (il en existe 10 différentes).
QUISTIS : BLUE MAGIC
Description : Quistis lance un sort magique emprunté à une technique ennemie.
Upgrade : Utilisez sur Quistis les objets spéciaux trouvés sur les ennemis. Chaque objet
donne un nouveau sort, différent de la magie "traditionnelle" utilisable par
les autres personnages (il en existe 16 différents, semblables aux "techniques
ennemies" de FF7). Il suffit de consulter l'inventaire pour savoir si un objet est
utilisable sur Quistis.
IRVINE : SHOT
Description : Irvine sélectionne des munitions pour son fusil puis il tire sur les
ennemis. Vous devez appuyer sur "R1" pour tirer.
Upgrade : Achetez (ou trouvez sur les ennemis) des munitions spéciales (il en existe 7
différentes). Certaines permettent d'atteindre tous les adversaires ou de modifier leur
status. Certaines munitions ne sont accessibles que par la capacité "Refine" du
Gardien Ifrit.
SELPHIE : SLOT
Description : Un sort est sélectionné aléatoirement, vous pouvez en choisir un
nouveau ou lancer ce sort. Selphie n'a pas besoin d'avoir "stocké" ce sort
auparavant et parfois elle peut tomber sur un sort "unique" que seule elle
maîtrise (il en existe 4 de ce type).
Upgrade : -
LAGUNA : DESPERADO
Description : Laguna lance une grenade sur les adversaires puis il se balance à
une corde en utilisant son fusil mitrailleur.
Upgrade : -
WARD : MASSIVE ANCHOR
Description : Ward lance son harpon en l'air, saute pour l'attraper puis retombe
sur l'ennemi dans une explosion gigantesque.
Upgrade : -
KIROS : BLOOD PAIN
Description : Kiros lacère un ennemi avec ses lames en faisant des coups critiques
aléatoires.
Upgrade : -
7. 2 Le
"Battle Meter" (Controleur de Combat)
Le Controleur de Combat n'est pas
un objet à proprement parlé mais il vous permettra de connaitre différentes
données sur votre partie en cours. Il est accessible par le Menu
"Tutorial" et vous permet de savoir combien d'ennemis vous avez tué,
combien de fois un personnage ont été K.O. en combat, etc. C'est Cid Kramer
qui vous donne la première version du "Battle Meter" lorsque vous
êtes au "Balamb Garden" et que Squall et ses camarades deviennent
membres officiels du SeeD (Disque 1). La version 2, plus évoluée, vous est
donnée lorsque vous gagnez une partie de Triple Triad contre le "Battle
Master" dans la Prison "D District" (Disque 2). Enfin la version
3 est obtenue en gagnant une partie de Triple Triad contre le "Magician
Jocker", membre du CC Group, au centre d'entrainement de Balamb (Disque 2).
Voici les infos que vous obtenez avec le "Battle
Meter" suivant la version que vous possedez :
Version 1 : Battle Report
Walked (nombre de pas effectué dans la partie !), Battles (nombre de combats),
Won (nombre de combats gagnés), Escape (nombre de fuites en combat).
+ Informations sur les Villes du monde de FF8.
Version 2 : Character Report
Nom du personnage, Nombre d'ennemis tués par ce perso, Nombre de K.O. subit en
combat par ce perso.
+ Informations détaillées sur les Limites des Persos (techniques pour
apprendre les limites), sur les Commandes en combat, et sur quelques personnages
non-jouables du monde de FF8 (Dr Odine, Edea, Seifer, etc.).
Version 3 : G.F. Report
Nom du G.F., Nombre d'ennemis tués par ce G.F., Nombre de K.O. subit en combat
par ce G.F.
+ Informations détaillées sur les compétences et caractéristiques des G.F.
Sommaire
8. SECRETS
Sommaire
Historique :
Version 0.8 : Armes et Limites (Chapitres 6.0 à 6.6) et "Battle
Meter" (7.2)
Version 0.7 : Liste des Monstres francisée (chapitre 5.1)
Version 0.6 : Ajout chapitre sur "Limit Breaks" (7.1) +
Chapitre 4 (Objets)
Version 0.5 : Modifs Chapitre 2 + Chapitre 3 (Cartes)
Version 0.4 : Chapitre 2 fini
Version 0.3 : modifs Chapitre 1 + début chapitre 2 (Magie)
Version 0.2 : Chapitre 1 (Guardian Force)
Version 0.1 : Début de la traduction
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