FINAL FANTASY VIII (Playstation 1)

Listes et FAQ en Français


Last update : 07/11/2001

FINAL FANTASY VIII

LISTES et F.A.Q. en FRANCAIS
pour PlayStation
2ème PARTIE

Version Originale (anglaise) : Scott ONG ( kangning@mbox5.singnet.com.sg )
"Final Fantasy VIII FAQ Version 1.14 - Part II"
Traduction en Français : Tonio Lagoule

Version : 0.8

Note de l'Auteur original : Cette FAQ est destinée à un usage personnel et ne peut être reproduite qu'électroniquement. Cette FAQ peut être modifiée pour un usage personnel tant que le nom de l'auteur (Scott Ong) reste inchangé. Vous pouvez distribuer cette FAQ gratuitement dans sa forme originelle (elle NE PEUT ETRE VENDUE !). La dernière version est disponible sur :
www.gamefaqs.com

Note du Traducteur : Cette traduction est basée sur la version américaine de FF8. Des noms (personnages, lieux, objets, sorts...) peuvent être sensiblement différents par rapport à la version française sortie début Novembre 99. La FAQ originale est composée de 2 parties, la première contenant la solution complète du jeu (en cours de traduction, disponible içi : FAQ 1ère Partie), la seconde contenant des listes diverses -GF, Cartes, Objets, Monstres, Armes- et un chapitre sur la Stratégie (ce que vous lisez en ce moment). Merci de respecter le travail de l'auteur et du traducteur. Ne copiez pas cette FAQ sur votre site, ne mettez pas de liens directs vers cette page. Je préfère que les gens visitent MON site pour voir MON travail. Cette traduction ne contient pas le chapitre sur l'explication des menus (inutile pour la version anglaise ou française), lisez l'excellent "Tutorial" inclus dans le jeu. J'ai également enlevé la partie sur les codes "Gameshark", reportez-vous à la FAQ Originale pour le lire. La dernière version de cette FAQ française est disponible sur :
tonio.lagoule.free.fr

 

SOMMAIRE :

1. Guardian Force
1.1 Quelques mots sur nos amies les bêtes
1.2 Les astuces pour bien s'entendre avec un Gardien
1.3 Explication des Compétences des Gardiens ("Abilities")
1.4 La Liste de la Guardian Force


2. Magie
2.1 Tableau de Modification des Caractéristiques jonctionées
2.2 Tableau de Modification des "Statuts" jonctionés
2.3 Liste des Sorts

3. Le Jeu de Cartes "Triple Triad"
3.1 Règles du jeu
3.2 Type de cartes et Liste
3.3 Les Membres du CC Group et la Quête de la Reine des Cartes

4. Les Objets
4.1 Liste des Objets utilisables en combat
4.2 Liste des Objets utilisables uniquement hors-combat
4.3 Liste des Objets Spéciaux
4.4 Liste des magazines

5. Les Monstres
5.1 Liste des ennemis

6. Les Armes et Limites
6.1 Squall LEONHART
6.2 Zell DINCHT
6.3 Quistis TREPE
6.4 Selphie TILMITT
6.5 Linoa HEARTILLY
6.6 Irvine KINNEAS

7. Stratégies diverses
7.1 Les Limites, version simplifiée
7.2 Le "Battle Meter" (Controleur de Combat)

8.  Secrets

 

1. GUARDIAN FORCE

1.1 Quelques mots sur nos amies les bêtes...
Les "Guardian Force", GF en abrégé, font partie intégrante du jeu. Ce sont ces Invocations qui permettent aux personnages d'utiliser la magie et toutes les autres commandes lors des combats (seule la commande "Attaque" est disponible si un personnage n'a pas "jonctioné" un Gardien). En invoquant un Gardien, une barre de temps bleue est activée et diminue progressivement jusqu'à son arrivée. Un Gardien est également indispensable pour augmenter les caractéristiques du personnage auquel il est attaché. Il possède des points de vie et peut être mis hors combat s'il n'en a plus (des potions spéciales permettent de rétablir ses PV hors combat, ils sont aussi récupérés en dormant). Un Gardien peut apprendre diverses compétences, personnelles ou générales, qui auront une influence soit en combat (en se jonctionant à un personnage) ou hors combat (pour les compétences de "groupe"). Les compétences réclament de gagner des "Ability Points" (AP) en combat, sur le même principe que les Points d'Expérience pour les personnages.

1.2 Les astuces pour bien s'entendre avec un Gardien :
1.
Essayez d'avoir un maximum de Gardien en combat. Il n'est pas nécessaire de les invoquer mais surtout de leur faire gagner des AP pour qu'ils apprennent des compétences et gagne des niveaux pour augmenter leurs Points de Vie (500 Points d'Expérience sont nécessaires pour passer un Niveau). Si vous êtes obligé de changer votre Groupe pendant l"aventure, pensez à "switcher" aussi vos jonctions. Rappelez-vous qu'un Gardien avec un niveau élevé inflige plus de dégâts !
2. Lorsque vous trouvez un nouveau Gardien, examinez ses compétences. Chacun possède une (ou plusieurs) compétence que lui seul maîtrise et qu'il faudra lui apprendre en priorité, en particulier les commandes utilisables en combat. En apprenant certaines compétences, un Gardien peut en découvrir de nouvelles, surtout pour celles qui donnent des bonus en pourcentage (exemple : SumMag +10%, +20%, etc). Certains objets peuvent être utilisés sur les Gardiens pour leur apprendre de nouvelles compétences. Un maximum de 22 compétences par Gardien est autorisé, sachant que la plupart en ont une quinzaine à la base. Dès qu'un Gardien a appris une compétence, allez choisir la suivante dans le menu sinon ce sera une compétence par défaut qui sera sélectionnée.
3. Equilibrez bien la répartition de vos Gardiens entre vos personnages. Il est capital de bien gérer les Jonctions "Magiques", c'est à dire d'attribuer correctement les sorts Magiques que le perso a en stock à ses caractéristiques, suivant les possibilités offertes par le Gardien. Utilisez la fonction "Auto" qui attribue automatiquement les sorts aux caractéristiques selon le critère de votre choix : Attaque, Magie ou Points de Vie. Vous pouvez stocker jusqu'à 100 exemplaires d'un sort donné et c'est ce nombre qui détermine le pourcentage d'augmentation de la caractéristique "jonctionée".
4. En invoquant régulièrement un Gardien, son "taux d'affinité" avec le personnage jonctioné augmente. Ce taux est noté sur 1000 et influe sur la vitesse d'invocation (la diminution de la barre de temps bleue). La moyenne du taux (500) donne un temps d'invocation d'environ 10 secondes. Si vous atteignez 1000, il ne faudra plus à votre personnage que 3 secondes pour invoquer le Gardien. Le taux d'affinité augmente en invoquant fréquemment le Gardien, en utilisant un sort du même type que le Gardien (un perso lance un sort "Fire" alors qu'Ifrit est jonctioné par exemple), en utilisant certains objets sur le personnage (hors combat). Attention le taux diminue si vous utilisez un type de sort opposé au Gardien jonctioné (un perso lance "Ice" alors qu'Ifrit est jonctioné, ou invoque "Shiva" !).

1.3 Explication des Compétences des Gardiens ("Abilities")
Les compétences des Gardiens sont divisées en 6 groupes.
Le type "Commande" permet au personnage d'obtenir de nouvelles capacités lors des combats (Magie, "Draw", Objets...). On ne peut attribuer que 4 commandes à la fois. Voici les compétences "Commande" possibles :
Item (accès aux Objets de l'inventaire du groupe), Magic (Accès aux Sorts magiques stockés par le personnage), G.F. (Invocation des Gardiens jonctionés au personnage), Draw (prendre des Sorts à un ennemi pour les lancer ou les stocker), Card (Transformer un monstre affaibli en carte - Quezacotl), Doom (équivalent du Sort "Death" - Shiva), Mad Rush (Sorts "Haste" + "Protection" + "Berserk" sur le groupe - Ifrit, Eden), Treatment (équivalent d'un "remedy", soigne les "statut" négatifs - Siren), Defend (Réduit les dégâts des attaques physiques à zéro et des attaques magiques de moitié - Brothers, Cactuar), Darkside (multiplie les dégats physiques par 3 mais le perso perd 1/10 de ses PV maxis - Diablos, Eden), Recover (regagne tous les PV du perso, fait aussi des dégâts aux monstres morts-vivants - Leviathan), Absorb (Drainer des PV d'un ennemi, ne pas utiliser sur un mort-vivant - Pandemona), Revive (équivalent du Sort "Life" - Alexander), Kamikaze (sacrifice du perso pour faire un maximum de dégâts - Cactuar), Level Down/Up (diminuer / augmenter le Niveau d'un adversaire - Tonberry), Devour (équivalent du Sort "Death" instantané, très aléatoire - Eden).

Le type "G.F." représente les capacités du Gardien, par exemple "SumMag +20%" augmente les dégâts occasionnés par le gardien de 20%. Un mot sur la capacité "Boost" qui permet d'augmenter les dégâts. Il faut maintenir le bouton "Select" pendant l'arrivée du Gardien et appuyer sur le bouton "carré" le plus vite possible (attention il faut s'arrêter lorsque la croix rouge apparaît !). Voici les Compétences "G.F." possibles :
SumMag +10/20/30/40% (augmente les dégâts de x%), G.F. HP +10/20/30/40% (augmente les Points de Vie du gardien de x%), Boost (en restant appuyé sur "select", le bouton "carré" est activé lors de l'attaque du gardien pour augmenter les dégâts).

Le type "Compétence Générale" donne des capacités pour le Groupe, accessible dans le Menu général. Il s'agit la plupart du temps de transformer ("Refine") des Objets en Sorts magiques. Soit on créera des Sorts en rapport avec le type élémentaire du Gardien (par exemple Shiva possède la Compétence Générale "I Mag-RF" qui donne des Sorts de Glace), soit on améliore des Sorts stockés (Quezacotl possède la Compétence Générale "Mid Mag-RF" qui transforme des Sorts de Niveau 1 en Niveau 2), ou soit on transforme des Objets (Ifrit possède la Compétence Générale "Ammo-RF" qui transforme des Objets en Munition pour Irvine). Voici les Compétences "Générales" possibles :
T Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Thunder, Aero, Tornado-), I Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Blizzard, Water-), F Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Fire-), L Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Cure, Regen, Life, Full-Life, Holy; Zombie, Death-), Time Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Haste, Slow, Stop, Quake, Demi, Double, Triple-), ST Mag-RF (transformer des objets en Sorts -Silence, Blind, Berserk, Confuse, Sleep, Breaks, Bio, Pain, Meltdown-), Supt Mag-RF (transforme des objets en Magie de support), Forbid Mag-RF (transforme des objets en Magie puissante -Meteor, Ultima-), Recov Med-RF (transforme des objets en objets de soins), ST Med-RF (transforme des objets en objets de modification de Statut), Ammo-RF (transformer des objets en munition pour Irvine -Normal, Fast, Fire, Dark, Demolition, 10/20 AP, 5/10/20 Pulse-), Tool-RF (transformer des objets en objets d'attaque/défense en combat ou de soin général -Tent, Cottage, Shell Stone, Protect Stone, Aura Stone, Meteor Stone, etc.-), Forbid Med-RF (transformer des objets en objets de soins puissants), GFRecov Med-RF (transformer des objets en objets de soins pour les gardiens), GFAbl Med-RF (transformer des objets en objets pour apprendre des "Ability" aux gardiens), Mid Mag-RF (transformer des Sorts de niveau 1 en niveau 2), High Mag-RF (transformer des Sorts de niveau 2 en niveau 3), Med LV Up (augmenter le niveau d'un objet de soin), Card Mod (transformer des cartes en Objets), Haggle (Acheter des Objets à moindre prix), Sell-High (Vendre des Objets plus chers), Familiar (Acheter des Objets rares dans les magasins), Call Shop (Accéder aux magasins déjà visités à tout moment), Call Junk Shop (Accéder à un "Junk Shop" à tout moment), 

Le type "Jonction" permet de lier un Sort stocké par le perso à une de ses caractéristiques. Par exemple avec la compétence "Vit-J", vous pouvez associer le sort "Life" à la caractéristique "Vitality" et l'augmenter proportionnellement à la quantité de "Life" stocké (100 maximum). Il est également possible d'associer un sort en Attaque ou en Défense aussi bien en "Statut" qu'en "Elementaire". Par exemple la compétence "Elem-Atk-J" permet d'associer un sort élémentaire (feu, glace...) à l'attaque physique, ou "ST-Def-J" permet d'attribuer un sort de modification de statut ("Blind", "Silence"...) à la défense, sachant que si le personnage a stocké 75 sort "Blind" il aura 75% de défense face au Sort "Blind" s'il attribue ce sort à "ST-Def-J". Voici les Compétences "Jonction" possibles :
HP-J (Points de Vie), Str-J (Attaque Physique), Vit-J (Défense Physique), Mag-J (Attaque Magique), Spr-J (Défense Magique), Spd-J (Vitesse), Luck-J (Chance de coups critiques, etc.), Eva-J (Eviter attaque physique adverse), Hit-J (Toucher lors d'une attaque physique), Elem-Atk-J (1 Sort Elémentaire jonctioné en Attaque), Elem-Def-J (1 Sort jonctioné Elémentaire en Défense), Elem-Def-J x2 (2 Sorts Elémentaires jonctionés en Défense), Elem-Def-J x4 (4 Sorts Elémentaires jonctionés en Défense), ST-Atk-J (1 Sort de "Statut" jonctioné en Attaque), ST-Def-J (1 Sort de "Statut" jonctioné en Défense), ST-Def-J x2 (2 Sorts de "Statut" jonctionés en Défense), ST-Def-J x4 (4 Sorts de "Statut" jonctionés en Défense), Ability x3 (permet de jonctioner 3 compétences au lieu de 2 - Diablos, Carbuncle, Cerberus, Alexander),  Ability x4 (permet de jonctioner 4 compétences au lieu de 2 - Bahamut).

Le type "Personnage" influe directement sur les caractéristiques d'un personnage. On trouve des compétences comme "HP +20%" qui augmente de 20% les Points de Vie du perso, ou encore "Spr +40%" qui augmente la caractéristique "Spirit" de 40%. Voici les Compétences "Personnage" possibles :
HP +20/40/80% (augmente les Points de vie du personnage de x%), Str +20/40/60% (augmente la force -Strength- du personnage de x%), Vit +20/40/60% (augmente la Vitalité du personnage de x%), Mag +20/40/60% (augmente la Magie du personnage de x%), Spr +20/40/60% (augmente l'Esprit -Spirit- du personnage de x%), Spd +20/40% (augmente la Vitesse du personnage de x%), Eva +30% (augmente l'Evasion du personnage de 30%), Luck +50% (augmente la Chance du personnage de 50%), Mug (Attaque physique + dérober un objet), Med Data (double les effets des objets de soins), Counter (Contre-attaque après une attaque physique), Return Damage ("retourne" 1/4 des dégats subit par le perso vers l'adversaire. Pour l'obtenir il faut changer 100 "Cactuar's Thorn" en "100 Needles" puis utiliser cet objet sur un Gardien), Cover (Couvrir un allié faible en prenant les dégats physiques à sa place, les dégats étant réduits de moitié), Expend x2-1 (1 seul Sort utilisé en  mode "double"), Expend x3-1 (1 seul Sort utilisé en  mode "triple"), HP Bonus (+30 PV par niveau supplémentaire), Str Bonus (+1 Point en Str par niveau supplémentaire), Vit Bonus (+1 Point en Vit par niveau supplémentaire), Mag Bonus (+1 Point en Mag par niveau supplémentaire), Spr Bonus (+1 Point en Spr par niveau supplémentaire), Initiative (le perso attaque en premier),  Move-HP Up (regagner des PV en marchant), Auto-Potion (équivalent du sort "Regen"), Auto-Reflect (équivalent du sort "Reflect"), Auto-Haste (équivalent du sort "Haste"), Auto-Protect (équivalent du sort "Barrier"), Auto-Shell (équivalent du sort "Shell").

Le type "Groupe" permet d'attribuer une compétence à un personnage qui sera utile pour tout le groupe. Par exemple le Gardien "Diablos" possède la compétence "Enc-Half" qui divise par deux les combats aléatoires du groupe. Voici les Compétences "Groupe" possibles :
Move-Find (trouver des "draw point" ou "save point" cachés - Siren), Enc-Half (réduit de moitié les combats aléatoires - Diablos), Enc-None (pas de combats aléatoires - Diablos), Alert (prévient Attaques par derrière ou initiative de l'ennemi - Cerberus), Rare Item (trouver des objets rares après un combat - Bahamut).

Voici les compétences spéciales : Ribbon (utilisez la PocketStation pour obtenir une compétence qui protège le perso de tous les changements de Statut !), "Ko-Mogri" (?) (utilisez la PocketStation pour obtenir une compétence qui redonne 1500 PV à tous les Gardiens jonctionés pendant le combat).

1.4 La Liste de la Guardian Force.
Voici une liste des Gardiens et leurs compétences. Notez que vous devez avoir les niveaux précédents pour obtenir certaines compétences (par exemple vous devez avoir SumMag +20% pour obtenir SumMag +30%). Si vous apprenez des compétences à un Gardien par l'intermédiaire des Objets spéciaux, rappelez-vous qu'il ne peut en avoir que 22 maximum.

a) QUEZACOTL
Attaque : Thunder Storm (type élémentaire foudre à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Connectez-vous à l'ordinateur de Squall dans la salle de cours de "Balamb Garden". Accédez au menu "tutorial".
Compétences :

Type Nom "AP" Type Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Compétence Générale (M) T Mag-RF (Créer Sort Foudre) 30
  "Draw" Complété   Mid Mag-RF (Créer Sorts Niveau "Moyen") 60
  Objet Complété   Card Mod (Changer Carte en Objet) 80
  G.F. Complété Jonction (J) HP-J 50
  Card (Changer Monstre en Carte) 40   Vit-J 50
Guardian Force (G.F.) SumMag +10% 40   Mag-J Complété
  SumMag +20% 70   Elem-Atk-J 160
  SumMag +30% 140   Elem-Def-J 100
  Boost 10   Elem-Def x2 130
  G.F. PV +10% 40 Personnage (P) Mag +20% 60
  G.F. PV +20% 70   Mag +40% 120


b) SHIVA
Attaque : Diamond Dust (type élémentaire glace à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Connectez-vous à l'ordinateur de squall dans la salle de cours de "Balamb Garden". Accédez au menu "tutorial".
Compétences :

Type Nom "AP" Type Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Compétence Générale (M) I Mag-RF (Créer Sort Glace) 30
  "Draw" Complété Jonction (J) Str-J 50
  Objet Complété   Vit-J 50
  G.F. Complété   Spr-J Complété
  Doom (Sort Death) 60   Elem-Atk-J 160
Guardian Force (G.F.) SumMag +10% 40   Elem-Def-J 100
  SumMag +20% 70   Elem-Def x2 130
  SumMag +30% 140 Personnage (P) Vit +20% 60
  Boost 10   Vit +40% 120
  G.F. PV +10% 40   Spr +20% 60
  G.F. PV +20% 70   Spr +40% 120

c) IFRIT
Attaque : Hell Fire (type élémentaire feu à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Lors de votre première mission, dans la Caverne de Feu, vous affrontez Ifrit. Si vous le battez, vous gagnez cette Invocation (voir solution complète Disque 1)
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété G.F. PV +30% 140
"Draw" Complété Compétence Générale (M) F Mag-RF (Créer Sort Feu) 30
Objet Complété Ammo-RF (Changer Objet en Munition) 30
G.F. Complété Jonction (J) HP-J 50
Mad Rush (Berserk) 60 Str-J Complété
Guardian Force (G.F.) SumMag +10% 40 Elem-Atk-J Complété
SumMag +20% 70 Elem-Def-J 100
SumMag +30% 140 Elem-Def x2 130
Boost 10 Personnage (P) Str +20% 60
G.F. PV +10% 40 Str +40% 120
G.F. PV +20% 70 Str Bonus 100


d) SIREN
Attaque : Silent Voice (type non-élémentaire + "Silence" à tous les ennemis)
Location : Disque 1. Faire un "Draw" sur le Boss de la Tour de Contrôle (Elvoret), à Dollet (voir solution complète Disque 1)
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   Mag Bonus 100
  "Draw" Complété Groupe (G) Move-Find (Trouver "Save/Draw" caché) 40
  Objet Complété Compétence Générale (M) L Mag-RF (Créer Sorts de "vie") 30
  G.F. Complété   ST Med-RF (Créer Sorts de "Statut") 30
  Treatment (Soigner Statut anormal) 100   Tool-RF (Changer Objet en "Outil") 30
Guardian Force (G.F.) SumMag +10% 40 Jonction (J) Mag-J Complété
  SumMag +20% 70   ST-Atk-J 160
  SumMag +30% 140   ST-Def-J Complété
  Boost 10   ST-Def-J x2 130
  G.F. PV +10% 40 Personnage (P) Mag +20% 60
  G.F. PV +20% 70   Mag +40% 120


e) BROTHERS
Attaque : Brotherly Love (type élémentaire terre à tous les ennemis, inutile contre les créatures volantes)
Location : Disque 1. Vaincre les 2 "Brothers" dans la "Tombe du Roi Inconnu" lors de la mission de récupération du code "ID" (voir solution complète Disque 1).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   G.F. PV +30% 140
  "Draw" Complété Jonction (J) HP-J Complété
  Objet Complété   Str-J 50
  G.F. Complété   Spr-J 50
  Défend (Réduit dégâts) 100   Elem-Atk-J 160
Guardian Force (G.F.) SumMag +10% 40   Elem-Def-J 100
  SumMag +20% 70 Personnage (P) HP +20% Complété
  SumMag +30% 140   HP +40% 120
  Boost 10   HP +80% 240
  G.F. PV +10% 40   Cover (Protection Alliés) 100
  G.F. PV +20% 70   HP Bonus (+30 PV par Niveau gagné) 100


f) DIABLOS
Attaque : Dark Messenger (type sort "Demi" à tous les ennemis).
Location : Disque 1. Cid vous donne l'objet "Magic Lantern" avant votre départ de Balamb. Utilisez-le depuis le menu inventaire et vous affronterez Diablos. En gagnant le combat vous obtenez cette invocation (voir solution complète Disque 1).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Jonction (J) Mag-J Complété
  "Draw" Complété   Hit-J 120
  Objet Complété   Ability x3 Complété
  G.F. Complété Personnage (P) HP +20% 60
  Darkside (Utiliser PV en Attaque) 100   HP +40% 120
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   HP +80% 240
  G.F. PV +20% 70   Mag +20% 60
  G.F. PV +30% 140   Mag +40% 120
Compétence Générale (M) Time Mag-RF (Créer Sorts "Temps / espace") 30   Mug (Attaque + Dérober) 200
  ST Med-RF (Créer Sorts de "Statut") 30 Groupe (G) Enc-Half (Rencontres Aléatoires /2) 30
Jonction (J) HP-J 50   Enc-None (Aucune Rencontre Aléatoire) 100


g) CARBUNCLE
Attaque : Ruby Light (type sort "Reflect" à tout le groupe).
Location : Disque 1. Faire un "Draw" sur le Boss "Iguion" clors de la mission où Squall et Irvine doivent sauver Rinoa (voir solution complète Disque 1).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Jonction (J) ST-Def-J 100
  "Draw" Complété   ST-Def-J x2 130
  Objet Complété   ST-Atk-J 160
  G.F. Complété   Ability x3 Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40 Personnage (P) HP +20% 60
  G.F. PV +20% 70   HP +40% 120
  G.F. PV +30% 140   Vit +20% 60
Compétence Générale (M) Recov Med-RF (Créer Sorts de soins) 30   Vit +40% 120
Jonction (J) HP-J 50   Vit Bonus 100
  Vit-J Complété   Counter (Contre-attaque physique) 200
  Mag-J 50   Auto-Reflect (Equivalent du Sort "Reflect") 250


h) LEVIATHAN
Attaque : Tsunami (type élémentaire eau à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur le Boss "Norg", le Maître du Garden (voir solution complète Disque 2).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   Boost 10
  "Draw" Complété Compétence Générale (M) Supt Mag-RF (Créer Sorts de support) 30
  Objet Complété   G.F. Item-RF (Créer Objet G.F.) 60
  G.F. Complété Jonction (J) Mag-J 50
  Recover (Restaurer tous les PV d'un perso) 200   Spr-J Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   Elem-Def-J x2 Complété
  G.F. PV +20% 70   Elem-Atk-J 160
  G.F. PV +30% 140 Personnage (P) Spr +20% 60
  SumMag +10% 40   Spr +40% 120
  SumMag +20% 70   Spr Bonus 100
  SumMag +30% 140   Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") 150


i) PANDEMONA
Attaque : Tornado Zone (type élémentaire air à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur Fuujin lorsque vous la combattez au Port de Balamb (voir solution complète Disque 2).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   Boost 10
  "Draw" Complété Jonction (J) Str-J Complété
  Objet Complété   Spd-J 120
  G.F. Complété   Elem-Def-J 100
  Absorb (Drainer PV) 80   Elem-Def-J x2 130
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   Elem-Atk-J 160
  G.F. PV +20% 70 Personnage (P) Str +20% 60
  G.F. PV +30% 140   Str +40% 150
  SumMag +10% 40   Spd +20% 60
  SumMag +20% 70   Spd +40% 120
  SumMag +30% 140   Initiative (pour le perso en combat) 160

 

j) CERBERUS
Attaque : Counter Rockets (type Sort "Double" + "Triple" à tout le groupe).
Location : Disque 2. Vaincre le Boss "Cerberus" dans le hall principal du Garden de Galbadian (voir solution complète Disque 2).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Jonction (J) Hit-J Complété
  "Draw" Complété   ST-Def-J Complété
  Objet Complété   ST-Def-J x2 130
  G.F. Complété   ST-Def-J x4 180
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   ST-Atk-J 160
  G.F. PV +20% 70   Ability x3 Complété
  G.F. PV +30% 140 Personnage (P) Spd +20% 60
Jonction (J) Str-J Complété   Spd +40% 120
  Mag-J 50   Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode "double") 250
  Spr-J 50   Auto-Haste (équivalent du Sort "Haste") 150
  Spd-J 120 Groupe (G) Alert (prévient Attaque par derrière) 200

 

k) ALEXANDER
Attaque : Holy Judgement (type Sort "holy" à tous les ennemis).
Location : Disque 2. Faire un "Draw" sur Edea lors de la dernière bataille du Disc 2 (voir solution complète Disque 2).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   Boost 10
  "Draw" Complété Compétence Générale (M) High Mag-RF (Créer Sorts niveau "haut") 120
  Objet Complété   Med-LV Up  (Créer Objets de soins puissants) 120
  G.F. Complété Jonction (J) Spr-J Complété
  Revive (équivalent du sort "Life") 200   Elem-Def-J Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   Elem-Def-J x2 130
  G.F. PV +20% 70   Elem-Def-J x4 180
  G.F. PV +30% 140   Elem-Atk-J 160
  SumMag +10% 40   Ability x3 Complété
  SumMag +20% 70 Personnage (P) Spr +20% 60
  SumMag +30% 140   Med Data (effet des objets de soins doublé) 200

 

l) DOOMTRAIN
Attaque : Runaway Train (Changements Statuts aléatoires).
Location : Disque 3. Récupérez l'anneau de Salomon à "Tear's Point" et le Gardien Alexander. Vous devez avoir les objets suivants pour pouvoir utiliser l'anneau et avoir cette invocation : 6 Malboro Tentacles, 6 Steel Pipes, 6 Remedy + (voir solution complète Disque 3).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   SumMag +20% 70
  "Draw" Complété   SumMag +30% 140
  Objet Complété   SumMag +40% 200
  G.F. Complété   Boost 10
  Darkside (Utiliser PV en Attaque) 100 Compétence Générale (M) Junk Shop (Acceder à un magasin d'Armes depuis le menu "Abilities") Complété
  Absorb (Drainer PV) 80   Forbid Med-RF 200
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40 Jonction (J) ST-Atk-J Complété
  G.F. PV +20% 70   Elem-Def-J x4 180
  G.F. PV +30% 140   Elem-Atk-J Complété
  G.F. PV +40% 200   ST-Def-J x4 180
  SumMag +10% 40 Personnage (P) Auto-Shell (équivalent du Sort "Shell") 250

 

m) BAHAMUT
Attaque : Mega-Flare (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 3. Allez a "Centre de Recherche "Deep Sea"", tout en bas à gauche sur la carte (Île cachée). Approchez-vous de la colonne de lumière lorsque celle-ci est éteinte et touchez-la (3 combats difficiles à la suite ! - voir solution complète Disque 3).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   SumMag +40% 200
  "Draw" Complété   Boost 10
  Objet Complété Compétence Générale (M) Forbid Mag-RF 200
  G.F. Complété Jonction (J) Ability x4 Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40 Personnage (P) Str +60%  Complété
  G.F. PV +20% 70   Mag +60% Complété
  G.F. PV +30% 140   Mug (Attaque + Dérober) 200
  G.F. PV +40% 200   Auto-Protect (équivalent du Sort "Barrier") 250
  SumMag +10% 40   Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode "double") 250
  SumMag +20% 70   Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) 200
  SumMag +30% 140 Groupe (G) Rare Item (Obtenir des Objets rares en combat) 250

 

n) CACTUAR
Attaque : 1000 Needles (Dégâts type non élémentaire à tous les ennemis, dépendant du niveau d'expérience de Cactuar).
Location : Disque 3. Allez sur la petite île "Cactus", un désert situé au Sud-Est sur la carte, et vous verrez une tête verte se promener. Vous affrontez "Jumbo Cactuar" en touchant sa tête (voir solution complète Disque 3). Les dégats occasionnés par cactuar dépendent de son Niveau (au Niveau 50 il inflige 5000 dégats à tous les ennemis !).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété Personnage (P) Eva +30%  200
  "Draw" Complété   Luck +50% 200
  Objet Complété   Initiative (pour le perso en combat) 160
  G.F. Complété   Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) 200
  Defend (Réduit dégâts) 100   HP Bonus (+30 PV par Niveau gagné) Complété
  Kamikaze (Sacrifice du Perso pour faire un maximum de dégats) 100   Str Bonus Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   Mag Bonus Complété
  G.F. PV +20% 70   Spr Bonus Complété
  G.F. PV +30% 140   Vit Bonus Complété
Jonction (J) Eva-J 200   Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") 150
  Luck-J 200   Expend x2-1 (1 seul sort utilisé en mode "double") 250

 

o) TONBERRY
Attaque : Chef's Knife (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 2. Allez dans les ruines "Centra", là où se trouve le Gardien "Odin" (une sorte de Tour au milieu du désert). Affrontez les monstres "Tonberry" (les petits hommes verts avec une lanterne et un couteau) près de la Statue et l'un d'eux se tranformera en Roi Tonberry (20 affrontements maximums). Vous devez avoir récupéré le Gardien Odin avant cela (voir solution complète Disque 2).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   SumMag +30% 140
  "Draw" Complété   Boost 10
  Objet Complété Compétence Générale (M) Haggle (25% de rabais dans les magasins !) 150
  G.F. Complété   Familiar (Acheter des magazines et des Objets rares dans les magasins) 150
  Level Up (Augmenter le Niveau d'un adversaire pour gagner plus d'expérience) Complété   Sell-High (Vendre ses Objets plus chers) 200
  Level Down (Réduire le Niveau d'un adversaire. Attention moins d'expérience gagnée !) Complété   Call Shop (Accéder à un magasin d'Objet depuis le menu "Abilities") 200
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40 Personnage (P) Eva +30%  Complété
  G.F. PV +20% 70   Luck +50% Complété
  G.F. PV +30% 140   Initiative (pour le perso en combat) 160
  SumMag +10% 40   Move-HP Up (Gagner des PV en marchant) 200
  SumMag +20% 70   Auto-Potion (équivalent du Sort "Regen") 150

 

p) EDEN
Attaque : Eternal Breath (Dégâts type non élémentaire).
Location : Disque 3. Vaincre Bahamut puis retourner à "Centre de Recherche "Deep Sea"" avec Zell dans le Groupe. Entrer un code (2211). Attention vous allez affronter le Boss le plus puissant du jeu, Ultima ! Faire un "Draw" sur Ultimate Weapon pour avoir Eden (voir solution complète Disque 3).
Compétences :

Type

Nom "AP"

Type

Nom "AP"
Commande (!) Magie Complété   SumMag +10% 40
  "Draw" Complété   SumMag +20% 70
  Objet Complété   SumMag +30% 140
  G.F. Complété   SumMag +40% 200
  Mad Rush (Berserk) 60   Boost 10
  Darkside (Utiliser PV en Attaque) 100 Compétence Générale (M) GF Abl Med-RF 30
  Devour (Equivalent au sort "Death" en instantané. Assez aléatoire) Complété Jonction (J) Spd-J Complété
Guardian Force (G.F.) G.F. PV +10% 40   Eva-J Complété
  G.F. PV +20% 70   Vit-J Complété
  G.F. PV +30% 140 Personnage (P) Expend x3-1 (1 seul sort utilisé en mode "triple") 250
  G.F. PV +40% 200   Luck +50% 200

 

q) Les autres Gardiens...
Il existe quelques Gardiens supplémentaires qui ne peuvent être "jonctioné" aux personnages. Ils s'invoquent par l'intermédiaire d'Objets ou apparaissent de façon aléatoire.

Nom : PHOENIX
Attaque : Rebirth Flame (attaque type feu + sort "Life" au Groupe)
Location : Disc 2. Allez au village de la tribu "shumi" et effectuez la mission de la recherche des pierres (voir solution Disc 2). Le chef du village vous donnera un "Phoenix Pinion" qui permet d'invoquer Phoenix en combat ! Phoenix effectue des dégats de type "feu" à tous les ennemis et lance un Sort "Life" sur tout votre Groupe. Parfois il s'active seul si votre groupe entier est hors de combat d'un seul coup mais il faut qu'au moins un des persos ait la commande "Objet". 

Nom : ODIN
Attaque : Zantetsuken (Sort "Death" instantané). Inutile contre les Boss.
Location : Disc 2. Il faut le récupérer dans la Tour dans les Ruines "Centra" (voir solution Disc 2). Odin apparaît aléatoirement pendant le combat et provoque la mort instantanée des ennemis. Il est remplacé par "GILAMESH" après la bataille contre Seifer à la fin du Disc 3.

Nom : CHOCOBO
Attaque : ChocoFire/Flare/Meteor (type non-élémentaire)
Location : Capturez un chocobo dans une des forêts de chocobo. Trouvez des "Gysahl Greens" et utilisez-les en combat (voir solution de la "quête des fragments de pot"). Si vous avez une PocketStation (sorte de mini-gameboy disponible uniquement au Japon), vous pouvez obtenir plus d'attaques.

Nom : MOOMBA
Attaque : ?
Location : Vous devez avoir une PocketStation (sorte de mini-gameboy disponible uniquement au Japon) pour l'obtenir. Il s'invoque avec l'objet "Proof of friendship".

Sommaire

2. MAGIE

Voici quelques règles élémentaires pour bien utiliser la Magie dans FF8 :
1. N'utilisez JAMAIS des Sorts élémentaires (foudre, feu, glace...) sur un ennemi du même type ! Utilisez le sort "Scan" pour découvrir les faiblesses et les points forts d'un monstre.
2. Rappelez-vous ces principes de base : "Foudre/Eau/Glace" fonctionne bien contre les monstres mécaniques, pas "Bio" (Poison). "Feu" fonctionne bien contre les monstres vénéneux, "Vent" contre les créatures volantes, "Holy" ou n'importe quel sort de soin contre les morts-vivants, etc...
3. Les dégâts magiques dépendent de la caractéristique "Magic". Cette capacité influe aussi sur le nombre de sorts que le personnage peut obtenir en faisant un "Draw" sur un ennemi.

2.1 Tableau de Modification des Caractéristiques jonctionées.
Le tableau qui suit vous indique le nombre de points supplémentaires obtenu pour une caractéristique suivant le Sort qui lui est jonctioné.

PV Points de Vie
Str Strength (Attaque Physique)
Vit Vitality (défense Physique)
Mag Magic (Attaque Magique)
Spr Spirit (Défense Magique)
Spd Speed (Vitesse)
Eva Evasion (Eviter Attaque Physique
Hit Hit (Toucher lors d'une attaque physique)
Luck Luck (Chance)
ST Statut (Modif du Statut)
NOM PV Str Vit Mag Spr Spd Eva Hit Luck
Fire 100  10      4      10      4     8     3     10     8   
Fira 200  15      8      15      8    12     4     16     12  
Firaga 1400  30     16      30     16    14     4     20     14  
Blizzard 100  10      4      10      4     8     3     10     8   
Blizzara 200  15      8      15      8    12     4     16     12  
Blizzaga 1400  30     16      30     16    14     4     20     14  
Thunder 100  10      4      10      4     8     3     10     8   
Thundara 200  15      8      15      8    12     4     16     12  
Thundaga 1400  30     16      30     16    14     4     20     14  
Water 300  20     14      18     14    12     4     18     13  
Aero 300  17     10      16     10    20     8     22     15  
Bio 700  24     15      24     15     5     2      4     4   
Demi 1600  34     18      36     18    12     4     14     10  
Holy 3800  55     28      45     48    10     8     24     14  
Flare 3200  56     26      44     26    12     4     26     12  
Meteor 4600  75     34      52     34    30    12     40     22  
Quake 2600  40     20      40     20     7     3     30     12  
Tornado 3000  48     24      42     24    33    13     38     14  
Ultima 6000  100    82      100    95    60    24     60     64  
Apocalyse ? 4200  80     80      80     90    30    12     30     30  
Cure 200  4      15      4      15     3     2      2      2  
Cura 500  8      28      8      28     4     2      3      3  
Curaga 2200  20     65      20     65    10     4     10     10  
Life 1200  8      50      10     50     4     2      3      4  
Full-Life 4800  20     80      20     85     8     4      8     20  
Regen 2600  18     70      18     60     8     4     12      8  
Esuna 500  6      36      12     36     3     2      3     10  
Dispel 1000  12     36      16     60     8     4      8     14  
Protect 400  6      40      10     18     3     2      3     14  
Shell 400  6      18      10     40     3     2      3     14  
Reflect 2000  14     46      20     72    10     4      8     16  
Aura 3400  70     22      24     24    10     2     50     40  
Double 200  15      6      18      6    10     4     40     2   
Triple 2400  70     10      70     10    70    16    150     30  
Haste 500  12     16      20     20    50     8     10     10  
Slow 500  12     16      20     20    40     8     10     10  
Stop 800  18     20      30     24    48    10     20     10  
Blind 100   6      5      12     10     3     2     30     2   
Confuse 700  22     18      28     18    18     4     8      8   
Sleep 100   6      5      8      10     4     4     3      2   
Break (Petrify) 1000  20     20      34     35    10     4    10      12  
Death 1800  22     22      38     58    10     4    10      38  
Drain 400  13     30      20     24     6     2     5      4   
Pain 2800  42     36      60     45     4     2     4      40  
Berserk 300  13      8      14      8     5     2     4      3   
Float 200   8     15       8     15    16     4    12      20  
Zombie 800  15     24      15     12     2     1     2      2   
Meltdown 1500  24     80      20     20     3     2    12      8   
Scan 100   5      5       5      5     3     2     3      3   

Exemple : Vous pouvez jonctioner le Sort "Fira" pour augmenter les PV maxi d'un perso de 200 Points (ce nombre de points est valable pour 100 Sorts "Fira" stockés par le personnage).

2.2 Tableau de Modification des "Statuts" jonctionés.
Le tableau qui suit vous indique le pourcentage de modification des "Statuts" d'un personnage, suivant le type de jonction en Attaque ou en Défense.

Nom Statut ST Attaque ST Défense
 Aura Darkness                             -           100%     
 Berserk Berserk                            100%          100%     
 Blind Darkness    100%          100%     
 Bio Poison                             100%          100%     
 Confuse  Confusion                          100%          100%     
 Pain Poison, Darkness, Silence    100%          100%     
 Death Instant Death                      100%          100%     
 Dispel Absorb      -             50%     
 Drain Absorb    100%          100%     
 Esuna Poison, Petrify, Slow, Silence, Berserk, Sleep, Stop,  Confuse     -             20%     
 Holy Instant Death, Drain, Confuse, Zombie, Sleep, Berserk, Darkness, Poison     -             40%     
 Life Instant Death                       -             20%     
 Full-Life Instant Death                       -             40%     
 Break Petrify                            100%          100%     
 Reflect Poison, Petrify, Darkness, Slow,  Confusion, Silence, Berserk, Stop, Sleep     -             25%     
 Silence Silence                            100%          100%     
 Sleep Sleep                              100%          100%     
 Slow Slow                               100%          100%     
 Stop Stop                               100%          100%     
 Zombie Zombie [Undead]                    100%          100%     

Exemple pour le "ST Attaque" : Si vous jonctionez le Sort "Bio" (poison) en "Attaque Statut", ce sort aura un certain pourcentage de chance d'agir sur un ennemi touché par une attaque physique. Ce pourcentage dépend du nombre de sorts "Bio" stockés par le personnage (et en partie de sa caractéristique "Chance"). Attention certains adversaires sont insensibles à certaines modifications de statut ("Bio" ne fonctionne pas sur les monstres mécaniques).

Exemple pour le "ST Défense" : Si vous jonctionez le Sort "Death" (mort) en "Défense Statut", le personnage gagnera un certain pourcentage de protection contre ce type de sort. Ce pourcentage dépend du nombre de sorts "Death" stockés par le personnage. Lorsqu'un Sort protège de plusieurs "Statuts" comme "Esuna", le pourcentage est répartit équitablement entre tous les "Statuts" concernés (100 sorts "Esuna" stockés donne 20% de protection contre Poison, Petrify, Blind, Slow, Silence, Berserk, Sleep, Stop,  Darkness et Confusion).

2.3 Liste des Sorts.
Voici la liste complète des 50 Sorts disponible dans le jeu, avec des commentaires et des conseils d'utilisation.

- Fire, Fira, Firaga : respectivement Sort de Feu de Niveau 1, 2 et 3. Puissant contre les monstres "Glace/Eau". Inefficace contre les monstres "Feu".

- Blizzard, Blizzara, Blizzaga : respectivement Sort de Glace de Niveau 1, 2 et 3. Puissant contre les monstres "Feu". Inefficace contre les monstres "Glace/Eau".

- Thunder, Thundara, Thundaga : respectivement Sort de Foudre de Niveau 1, 2 et 3. Puissant contre les monstres mécaniques. Inefficace contre les monstres "Foudre" comme Raijin.

- Cure, Cura, Curaga, Regen : respectivement Sort de Soin de Niveau 1, 2, 3 et Régénération. Peut être utilisé en attaque contre les monstres Mort-vivant ! Attention ne pas utiliser ce sort sur un personnage victime du sort "Zombie" ! Le nombre de points de vie restaurés par Regen est progressif mais dure un temps limité.

- Scan : Permet de connaitre toutes les caractéristiques d'un monstre (Str, Int, Vit, Def, Spr, Eva) ainsi que ses points forts et faibles. Une courte description du montre est donnée. Quittez l'écran de "Scan" avec le bouton triangle.

- Esuna : Soigne tous les "Statuts" négatifs d'un personnage (Poison, Petrify, darkness, Silence, Berserk, Sleep, Curse, Slow, Stop, Confuse, Zombie, Vit 0). Equivalent de l'objet "Remedy".

- Life, Full-Life : Restaure 1/4 des points de vie maxi d'un personnage KO en combat (Full-Life restaure tous les PV du perso). Equivalent de l'objet "Phoenix Down". Très efficace contre les Monstres "Mort-vivants" !

- Reflect : Redirige les sorts lancés sur le personnage vers l'adversaire. Attention de ne pas lancer un Sort de soin vers un personnage sur lequel vous aurez préalablement lancé "Reflect" ! Certains Sorts ne peuvent être "Reflectés" : Ultima, Aero, Flare, Holy, Meteor, Wind, Tornado, Water, Demi, Despell,
Quake.

- Protect : Réduit les Dégâts physiques de 1/2. Indispensable contre certains Boss qui peuvent causer beaucoup de dégâts à un groupe entier.

- Shell : Réduit les Dégâts magiques de 1/2. Indispensable contre certains Boss qui se servent de Sorts puissants. Attention ! un Sort de soin lancé sur un personnage protégé par "Shell" sera moins efficace.

- Double, Triple : Permet de lancer deux ou trois Sorts à la fois, dans le même tour. Très utile lors des combats contre les Boss, ces sorts permettent de lancer "Protect" ou "Shell" sur plusieurs persos, ou lancer un sort d'Attaque puissant ("Ultima" par exemple) 2 ou 3 fois de suite sur un même monstre.

- Demi : Réduit les Points de Vie d'un adversaire de 1/4. Ce sort dépend évidemment des PV maxis de l'ennemi, et sera efficace contre les monstres aux PV élevés en faisant 9999 dégâts en une seule fois.

- Aero, Tornado : respectivement Sort de Vent de Niveau 1 et 2. Puissant contre les monstres Volants.

- Water : Sort d'Eau. Pussant contre les monstres "Feu" ou ceux vivants dans le désert ! Inefficace contre les monstres "Eau/Glace".

- Float : Sort de lévitation, le personnage flotte dans les airs. Permet de protéger la cible contre les Sorts "Terre" et peut être utilisé en attaque contre les Monstres "Terre", notamment le Boss "Brothers" qui ne pourra plus se régénerer.

- Dispel : Enlève tout Statut positif de la cible (Regen, Aura, Haste, Reflect, Shell, Protect, Float, Double/Triple). A utiliser contre les monstres comme les "Iron Giants" sur "Centre de Recherche "Deep Sea"".

- Meteor : Sort d'attaque qui effectue des dégâts non-élémentaires à tous les adversaires. Les dégâts sont répartis de façon aléatoire sur tout le groupe.

- Ultima : Le Sort d'Attaque le plus puissant. Si le personnage possède une caractéristique "Magic" élevée, ce Sort peut faire plus de 9000 Points de dégâts. Ultima est aussi très intéressant en jonction (voir Tableau de modification des caractéristiques jonctionées).

- Apocalypse (?) : Sort secret encore plus puissant que Ultima ! L'auteur original ne l'a obtenu qu'à l'aide de codes "Gameshark", c'est le sort utilisé par le Boss de fin de jeu !

- Holy : Sort d'attaque. Très puissant contre les monstres Morts-vivants.

- Flare : Sort d'attaque. Utile face aux Boss pour ses dégâts non-élémentaires élevés.

- Quake : Sort de "Terre", touchant tout un groupe. Inefficace contre les monstres Volants.

- Aura : Ce Sort augmente les chances d'un personnage d'utiliser sa Limite (Limit Breaks). Assez difficile à obtenir.

- Haste, Slow, Stop : Sorts de "Temps". Le premier accélère la barre de temps, le second la ralentie et le dernier la stoppe pour une courte période. "Haste" est vraiment très utile contre les Boss pour que vos personnages effectuent plus de commandes en combat.

- Blind : Sort de Statut "Aveuglement". Ceci diminue la caractéristique "Hit" de la cible, lui faisant parfois rater ses attaques physiques ("miss"). Attention ce sort est conservé par la cible d'un combat sur l'autre.

- Silence : Sort de Statut "Silence". Empêche la cible d'utiliser les commandes "Magic", "G.F." et "Draw". Il faut la soigner avec la commande "Item" ou par un autre personnage. Attention ce sort est conservé par la cible d'un combat sur l'autre.

- Sleep : Sort de Statut "Endormir". La cible s'endort et sa barre de temps stoppe. La cible sera réveillée par une attaque (et par les moyens de soins habituels, l'objet "Remedy" par exemple).

- Confuse : Sort de Statut "Confusion". La cible perd la tête et est incontrôlable. Elle attaque ou lance des Sorts de façon aléatoire.

- Bio : Sort de Statut "Poison". La cible perd des Points de vie à chaque tour. Inefficace contre les monstres mécaniques. Attention ce sort est conservé par la cible d'un combat sur l'autre.

- Berserk : Sort de Statut "Berserk". La cible n'effectue que des attaques physiques (elle n'est plus contrôlable).

- Zombie : Sort de Statut "Mort-vivant". La cible est transformée en mort-vivant et les sorts de soins deviennent mortels pour elle !

- Death : Sort de "Mort". Le taux de réussite de ce sort est faible mais il provoque le K.O. instantané de la cible !

- Drain : Sort de "Drainage". Permet de drainer des Points de Vie à la cible pour les donner au lanceur du sort.

- Meltdown : Ce Sort inflige des dégâts non-élémentaires et met la "Vitality" de la cible à zéro.

- Break (Petrify) : Sort de "Pétrification". La cible pétrifiée ne peut plus bouger (barre de temps figée) ni prendre de dégats, elle est considérée comme K.O. Elle ne gagnera pas d'expérience à la fin du combat..

- Pain : Sort de Statut négatif. La cible est victime de plusieurs Statuts négatifs (Poison, Silence et Darkness).

 

Sommaire

3. JEU DE CARTES "TRIPLE TRIAD"

Le "mini-game" inclus dans FF8 est un jeu de cartes qui se rapproche un peu de "Magic L'Assemblée" par son système de collection de cartes rares. C'est un jeu assez simple à la base qui se complique au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure par l'ajout de règles. Dès le début du jeu, parlez au personnage près de l'ascenseur pour récupérer vos 7 premières cartes et vous constituer un paquet. Ensuite pour demander à quelqu'un s'il veut jouer à "Triple Triad", parlez-lui en appuyant sur le bouton "carré" (attention tous les personnages ne sont pas joueurs !). Pour récupérer d'autres cartes il suffit de vaincre un adversaire lors d'une partie de "Triple triad", de vaincre des monstres ou des Boss en combat (ou utiliser la commande "Card Mod"), ou de parler à certaines personnes.

Les règles sont relativement simples au début. Chaque carte est déterminée par 4 chiffres qui représentent sa force sur ses 4 coins (de 1 à "A" pour 10). Sur une surface de jeu de 3x3, chacun des 2 joueurs joue à tour de rôle une de ses cartes, sachant que l'on compare la force de deux cartes opposées et que la plus forte gagne (la carte vaincue devient immédiatement propriété du vainqueur). Chaque joueur commence la partie avec 5 points et 5 de ses cartes. A chaque fois que vous gagnez une carte adverse, vous marquez 1 point et lorsque vous en perdez une votre score diminue de 1. A la fin de la partie celui qui a le score le plus élevé peut sélectionner et garder une carte parmi celles utilisées par son adversaire.

Note : lorsque vous affichez la liste des cartes en votre possession, vos cartes rares perdues (G.F. ou Character) apparaissent en grisé. Le nom du lieu où vous avez perdu la carte est inscrit dans la barre en bas afin que vous puissiez la retrouver !

3.1 Règles du jeu. 
Une partie débute toujours par l'indication des Règles en vigueur dans la région où se trouve les personnages. Le type de victoire est également indiqué (en général 1 carte prise à l'adversaire). Voici les différentes règles applicables avant de commencer la partie :
- OPEN. Les joueurs jouent "cartes visibles".
- RANDOM. Les cartes des joueurs sont choisies aléatoirement parmi celles qu'ils possèdent.
- ELEMENTAL. Des effets "élémentaires" sont disposés sur l'aire de jeu aléatoirement. Certaines cartes ont des propriétés "élémentaires" (feu, glace...) et obtiennent des bonus en Force lorsqu'elles sont placées sur ces zones (les autres ont un malus).

Règles de "combat" actives en cours de partie :
- NORMAL. C'est la règle par défaut au début du jeu. Lorsque 2 cartes adverses sont côte à côte, on compare les 2 Forces correspondant aux bords communs. La carte en Défense est celle qui était posée en premier, au tour précédent, et la carte en Attaque est celle qui vient d'être posée par le joueur. Si la Force de la carte en Attaque est strictement supérieure à celle en Défense, alors la carte en Défense est "retournée", c'est à dire qu'elle change de couleur et devient propriété du joueur en Attaque qui marque alors 1 point (le Défenseur perd 1 point). Sinon, rien ne se passe.
- SAME. Lorsqu'une carte en Attaque a des bords communs avec 2 cartes en Défense et que les Forces sont identiques sur les 2 bords, cette règle permet au joueur en Attaque de "retourner" les deux cartes en défense !
- PLUS. Identique à la règle "Same" sauf que ce sont les totaux des Forces additionnés sur chacun des bords communs qui permettent au joueur en Attaque de "retourner" les deux cartes en Défense ! Exemple : la carte en Attaque possède les Forces suivantes : 5 en haut et 3 gauche. La première carte en Défense a 5 en bas et la seconde a 7 à droite. Les totaux sur chaque Bord commun sont donc de : 5 (attaque haut) + 5 (défense bas) = 10; et 3 (attaque gauche) + 7 (défense droite) = 10. Les totaux sont identiques, le joueur en attaque gagne et "retourne" les 2 cartes en défense.
- WALL. Si 2 cartes près d'un des bord de l'aire de jeu ont des Forces identiques le long de ce bord, alors toute nouvelle carte posée le long de ce bord avec la même Force "retourne" les deux autres. Par défaut les 4 bords sont considérés de Force "A".
- COMBO. Lorsqu'un effet est déclenché avec une règle "Same", "Plus" ou "Wall", plusieurs cartes peuvent être "retournées" à la suite si une des règles s'applique après un retournement.

Régles de Victoire :
- SUDDEN DEATH. La partie continue en cas d'égalité ("Draw" ou "Tie").
- Trade Rule : ONE. Le vainqueur choisit une carte dans le paquet de l'adversaire.
- Trade Rule : DIRECT. Les joueurs ne gardent que les cartes qui sont de leur couleur à la fin de la partie.
- Trade Rule : DIFF. Le vainqueur gagne un nombre de cartes égal à la différence de score (plus la différence est élevée, plus le vainqueur gagne de cartes adverses).
- Trade Rule : ALL. Le vainqueur prend toutes les cartes du paquet adverse.
- ABOLISHED : permet au vainqueur d'enlever une des règles en vigueur dans la Région.
- SPREAD : permet au vainqueur de remplacer une des règles en vigueur dans la Région par une de celles utilisée pendant la partie.

3.2 Type de cartes et Liste. 
Il existe 4 types de cartes différents, classés selon leur puissance.
Les cartes "Monstres" sont les plus nombreuses et les plus faciles à trouver (Niveau 1 à 5). Vous pouvez les obtenir en jouant contre d'autres joueurs ou en utilisant la commande "Card Mod".
Les cartes "Boss" sont répertoriées du Niveau 5 à 7, elles peuvent être obtenues en utilisant la commande "Card Mod" sur un Boss (avec de la chance !) ou en jouant contre des adversaires d'un niveau élevé, la plupart d'entre elles existe en plusieurs exemplaires.
Les cartes "G.F." sont uniques et sont parfois obtenues lorsque vous gagnez une bataille contre les G.F. (Ifrit, Brothers...) ou en faisant du "troc" contre d'autres cartes. Plus de détails sur le moyen d'obtenir ces cartes dans le chapitre "3.3 Cartes Rares".
Enfin les cartes les plus puissantes et les plus difficiles à obtenir sont les cartes "Character", qui représentent chacune un des héros du jeu. Plus de détails sur le moyen d'obtenir chaque carte dans le chapitre "3.3 Cartes Rares".

Vous jouez toujours avec la couleur Bleue et l'adversaire a toujours les rouges. 

Légende :
E : Elementaire
Carte Stat. : Forces de la carte
CM : Capacité "Card Mod" pour transformer la carte en objet.

                      
 CARTES PAGE 01  CARTES PAGE 02  CARTES PAGE 03  CARTES PAGE 04  CARTES PAGE 05
         
   1    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.     E-xxx     2    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.     E-xxx 
 5   4   1   1   2   6    7   3    5   5   
   1      3     3     6       6 
 Nom: Geezard  Nom: Grat    Nom: Forbidden  Nom: Turtapod  Nom: Iron Giant  
 CM: 1 = 5 screw  CM: 1 = 1 Magic Stone  CM: 1 = 1 Betrayal Sword  CM: 5 = 1 Healing Mail  CM: 3 = 1 Star Fragment
         
   5    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.    E-Earth     6    Carte Stat.     E-xxx     3    Carte Stat.     E-xxx 
 3   1  3   2   6   3  5   5   7   6
   1      2     1     4    5
 Nom: Fungaur  Nom: Buel   Nom: Armadodo  Nom: Vysage  Nom: Behemoth          
 CM: 1 = 1 M-Stone Piece  CM: 1 = 1 Magic Stone  CM: 1 = 1 Dino Bone  CM: 1 = 1 Wizard Stone  CM: 10 = 1 Barrier
         
   1    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.     E-xxx     3    Carte Stat.   E-Poison     4    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.    E-Water 
 5   3  4   3   5   5  7   6  3   6
   3    3    5    2    5
 Nom: Bite Bug   Nom: Mesmerize               Nom: Tri-Face  Nom: T-Rexaur   Nom: Chimera
 CM: 1 = 1 M-Stone Piece  CM :1 = 1 Mesmerize Blade  CM: 1 = 1 Curse Spike  CM: 2 = 1 Dino Bone  CM: 10 = 1 Regen Ring
         
   6    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.      E-Ice     7    Carte Stat.    E-Earth     2    Carte Stat.     E-Fire     3    Carte Stat.     E-xxx 
 2   1  3   1  3   5  3   7  1   A
   1    4    1    6    2
 Nom: Red Bat   Nom: Glacial Eye             Nom: Fastitocalon  Nom: Bomb    Nom: PuPu
 CM: 1 = 1 Vampire Fang  CM :1 = 1 Arctic Wind  CM: 1 = 1 Water Crystal  CM: 1 = 1 Bomb Fragment  CM: 1 = 1 Hungry Cookpot
         
   2    Carte Stat.     E-xxx     3    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.     E-Ice      1    Carte Stat.  E-Thunder     6    Carte Stat.     E-xxx 
 5   3  3   4  3   1  7   6  7   2
   1    5    5    4    6
 Nom: Blobra    Nom: Belhelmel               Nom: Snow Lion  Nom: Blitz     Nom: Elastoid
 CM: 4 = 1 Rune Armlet   CM :1 = 1 Saw Blade  CM: 1 = 1 North Wind  CM: 1 = 1 Dynamo Stone  CM: 1 = 1 Steel Pipe
         
   2    Carte Stat.  E-Thunder     5    Carte Stat.     E-Wind    5    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.     E-xxx 
 4   1  5   3  3   6  6   3  4   5
   4    2    3    1    7
 Nom: Gayla   Nom: Thrustaevis             Nom: Ochu  Nom: Wendigo   Nom: GIM47N 
 CM: 1 = 1 Mystery Fluid  CM :1 = 1 Shear Feather  CM: 1 = 1 Ochu Tentacle  CM: 1 = 1 Steel Orb  CM: 1 = 10 Fast Ammo
         
   1    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.   E-Poison    5    Carte Stat.     E-Fire     7    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.   E-Poison 
 1   5  5   1  4   6  4   4  2   7
   4    3    2    4    4
 Nom: Gesper  Nom: Anacondaur              Nom: SAM08G  Nom: Torama     Nom: Malboro
 CM: 1 = 1 Black Hole  CM :1 = 1 Venom Fang  CM: 1 = 1 Running Fire  CM :5 = 1 Life Ring  CM: 4 = 1 Malboro Tentacle
         
   3    Carte Stat.    E-Earth     5    Carte Stat.  E-Thunder    4    Carte Stat.     E-Fire     3    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.     E-Fire 
 1   5  2   2  2   4  6   7  4   2
   2    5    7    3    7
 Nom: Fastitocalon-F  Nom: Creeps                  Nom: Death Claw  Nom: Imp   Nom: Ruby Dragon
 CM: 5 = 1 Water Crystal  CM: 1 = 1 Coral Fragment      CM: 1 = 1 Sharp Spike  CM: 1 = 1 Wizard Stone  CM: 10 = 1 Inferno Fang
         
   2    Carte Stat.     E-xxx     4    Carte Stat.  E-Thunder     6    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.   E-Poison     5    Carte Stat.     E-xxx 
 1   1  2   4  3   2  3   2  6   3
   6    5    6    7    7
 Nom: Blood Soul  Nom: Grendel  Nom: Cactuar  Nom: Blue Dragon     Nom: Elnoyle
 CM: 1 = 1 Zombie Powder  CM:1 = 1 Dragon Fin  CM: 1 = 1 Cactus Thorn  CM: 1 = 1 Fury Fragment  CM: 10 = 1 Energy Crystal
         
   4    Carte Stat.     E-xxx     3    Carte Stat.     E-xxx     3    Carte Stat.     E-xxx     4    Carte Stat.    E-Earth     4    Carte Stat.     E-xxx 
 3   2  7   2  4   6  6   5  4   6
   4    1    4    6    7
 Nom: Caterchipillar   Nom: Jelleye   Nom: Tonberry  Nom: Adamantoise   Nom: Tonberry King
 CM:  1 = 1 Spider Web  CM: 1 = 1 Magic Stone  CM: 1 = 1 Chef's Knife  CM: 3 = 1 Turtle Shell  CM: 1 = 1 Chef's Knife
         
   2    Carte Stat.  E-Thunder     5    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.    E-Earth     7    Carte Stat.     E-Fire     6    Carte Stat.     E-xxx 
 6   1  3   2  5   2  3   5  7   6
   2    5    3    4    2
 Nom: Cockatrice   Nom: Grand Mantis  Nom: Abyss Worm   Nom: Hexadragon  Nom: Wedge & Biggs
 CM: 1 = 1 Cockatrice Pinion  CM: 1 = 1 Sharp Spike  CM: 1 = 1 Windmill  CM: 3 = 1 Red Fang  CM: 1 = 1 X-Potion
         
 CARTES PAGE 06  CARTES PAGE 07  CARTES PAGE 08  CARTES PAGE 09  CARTES PAGE 10
         
   2    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     4    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-xxx 
 4   8  8   4  9   4  4   4  8   7
   8    4    8    A    2
 Nom: Fujin & Raijin   Nom: Propagator  Nom: Chubby Chocobo  Nom: Carbuncle   Nom: Ward 
 CM: 1 = 1 X-Potion  CM: 1 = 1 G-Mega-Potion  CM: 1 = 100 LuvLuv G  CM: 1 = 3 Glow Curtain  CM: 1 = 3 Gaea's Ring
         
   7    Carte Stat.     E-Wind     8    Carte Stat.     E-xxx     9    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.     E-xxx 
 4   8  4   8  3   6  3   A  A   7
   3    4    7    8    6
 Nom: Elvoret   Nom: Jumbo Cactuar  Nom: Angelo  Nom: Diablos  Nom: Kiros
 CM: 1 = 10 Death Stones  CM: 1 = 1 Cactus Thorn  CM: 1 = 100 Elixir  CM: 1 = 100 Black Holes  CM: 1 = 3 Accelerator
         
   4    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.  E-Thunder     3    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.    E-Water     5    Carte Stat.     E-xxx 
 3   8  8   5  6   7  7   A  9   A
   7    2    9    1    3
 Nom: X-ATM092   Nom: Tri-Point   Nom: Gilgamesh  Nom: Leviathan   Nom: Laguna
 CM: 2 = 1 Turtle Shell   CM: 40 = 1 Jet Engine  CM: 1 = 10 Holy War   CM: 1 = 3 Doc's Code  CM: 1 = 100 Hero
         
   7    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.     E-xxx     9    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-xxx 
 5   2  8   6  2   3  5   A  4   8
   8    6    9    3    6
 Nom: Granaldo   Nom: Gargantua               Nom: MiniMog   Nom: Odin   Nom: Selphie 
 CM: 1 = 1 G-Returner   CM: 10 = 1 Strength Love      CM: 1 = 100 Pet House  CM: 1 = 100 Dead Spirit  CM: 1 = 3 Elem Guard
         
   1    Carte Stat.   E-Poison    8    Carte Stat.     E-xxx     9    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-Wind     9    Carte Stat.     E-xxx 
 3   8  3   6  4   4  7   1  2   6
   8    7    8    7    A
 Nom: Gerogero  Nom: Mobile Type 8       Nom: Chicobo  Nom: Pandemona   Nom: Quistis
 CM: 10 = 1 Circlet   CM: 1 = 10 Shell Stone  CM: 1 = 100 Gysahl Greens  CM: 1 = 100 Windmill  CM: 1 = 3 Samantha Soul
         
   8    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     2    Carte Stat.  E-Thunder     7    Carte Stat.     E-xxx     2    Carte Stat.     E-xxx 
 2   2  8   3  4   9  A   4  A   6
   8    5    9    6    9
 Nom: Iguion   Nom: Sphinxara  Nom: Quezacotl  Nom: Cerberus  Nom: Irvine 
 CM: 1 = 1 Cockatrice Pinion  CM: 1 = 1 G-Mega-Potion  CM: 1 = 100 Dynamo Stone  CM: 1 = 100 Lightweight  CM: 1 = 3 Rocket Engine
         
   6    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.      E-Ice     9    Carte Stat.     E-Holy     8    Carte Stat.     E-xxx 
 5   8  4   8  9   7  2   A  6   5
   4    5    4    4    A
 Nom: Abadon   Nom: Tiamat  Nom: Shiva  Nom: Alexander  Nom: Zell   
 CM: 1 = 30 Dark Ammo  CM: 1 = 10 Flare Stone  CM: 1 = 100 North Wind  CM:1 = 3 Moon Curtain  CM: 1 = 3 Hyper Wrist
         
   4    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.     E-xxx     9    Carte Stat.     E-Fire     7    Carte Stat.     E-Fire     4    Carte Stat.     E-xxx 
 6   8  5   7  8   6  A   2  A   A
   5    8    2    7    2
 Nom: Trauma                  Nom: BGH251F2     Nom: Ifrit  Nom: Phoenix     Nom: Rinoa   
 CM: 1 = 30 Demolition Ammo    CM: 1 = 10 Protect Stone  CM: 1 = 3 Elem Atk  CM: 1 = 3 Phoenix Spirit  CM: 1 = 3 Magic Armlet
         
   1    Carte Stat.     E-xxx     6    Carte Stat.     E-xxx     8    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-xxx 
 8   8  7   8  2   9  6   8  3   A
   4    4    6    2    3
 Nom: Oilboyle   Nom: Red Giant    Nom: Siren  Nom: Bahamut    Nom: Edea   
 CM: 1 = 30 Fire Ammo  CM: 1 = 5 Meteor Stone  CM: 1 = 3 Status Atk  CM: 1 = 100 Megalixir  CM: 1 = 3 Royal Crown
         
   6    Carte Stat.     E-xxx     1    Carte Stat.     E-xxx     5    Carte Stat.    E-Earth     3     Carte Stat.  E-Poison     6    Carte Stat.     E-xxx 
 4   5  7   8  9   1  A    1  4   9
   8    7    9    A    A
 Nom: Shumi Tribe  Nom: Catoblepas  Nom: Sacred   Nom: Doomtrain    Nom: Seifer  
 CM: 5 = 1 Gambler Spirit  CM: 1 = 5 ReNom Card  CM: 1 = 100 Dino Bone  CM: 1 = 3 Status Guard  CM: 1 = 3 Diamond Armor
         
   7    Carte Stat.     E-xxx     7    Carte Stat.     E-xxx     9    Carte Stat.    E-Earth     4    Carte Stat.     E-xxx     A    Carte Stat.     E-xxx 
 1   5  8   7  9   5  A   4  9   6
   8    2    2    9    4
 Nom: Krysta  Nom: Ultima Weapon  Nom: Minotaur  Nom: Eden  Nom: Squall 
 CM: 1 = 10 Holy Stone  CM: 1 = 1 Ultima Stone  CM: 1 = 10 Adamantine  CM: 1 = 3 Monk's Code  CM: 1 = 3 Three Stars

3.3 Cartes Rares.
Les Cartes Rares sont celles qui n'existent qu'en un seul exemplaire dans le jeu. Voici une brève description sur la manière de récupérer chacune d'entre elle.

PuPu : Voir Quête de l'OVNI
Chubby Chocobo : Voir Reine des Cartes (Queen of Card)
Angelo : jouer contre Watts chez les "White SeeD" (Disque 3)
Gilagmesh : jouer contre le leader du CC Group, "Master King"
Minimog : jouer contre le garçon qui court dans "Balamb Garden"
Chicobo : Voir Quête de la carte "Chicobo"
Quezacotl : jouer contre le Maire "Dobe" à "Fisherman's Horizons"
Shiva : donner le magazine "Girl Next Door" à Zone. Voir Quêtes des Magazines
Ifrit : obtenu après le combat contre Ifrit (Disque 1)
Siren : jouer contre le "Master of card" au Casino de  Dollet (2F)
Sacred : obtenu après le combat contre les G.F. "Brothers" dans la Tombe du Roi inconnu
Minotaur : obtenu après avoir vaincu les G.F. "Brothers" en allant parler au fantôme du Roi inconnu (disque 1)
Carbuncle : jouer contre Xu (disque 2-3)
Diablos : obtenu après le combat contre le G.F. "Diablos"
Leviathan : jouer contre le "Magician Joker" du CC Group à Balamb Garden
Odin : obtenu après le combat contre le G.F. "Odin" dans les Ruines "Centra" (Disque 2-3-4)
Pandemona : jouer contre le propriétaire de l'hôtel à Balamb (Disque 2-3)
Cerberus : obtenu après le combat contre le G.F. "Cerberus" (Disque 2)
Alexander : jouer contre "Piet" à la "Lunar Base" (Disque 3)
Phoenix : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Bahamut : obtenu après le combat contre le G.F. 'Bahamut" à "Centre de Recherche "Deep Sea""
Doomtrain : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Eden : obtenu après le combat contre "Ultima Weapon" à "Centre de Recherche "Deep Sea""
Ward : jouer contre le Dr Odine au laboratoire du Palace "Esthar"
Kiros : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Laguna : jouer contre Elone à "Lunar Base" (disque 3)
Selphie : jouer contre l'ami de Selphie dans les ruines de Trabia Garden (disque 2-3)
Quistis : jouer contre l'étudiant dans la salle de cours de Balamb (2F) (disque 1-3)
Irvine : Voir Quête Reine des Cartes (Queen of Card)
Zell : jouer contre la mère de Zell à Balamb (disque 2-3)
Rinoa : perdre la carte "Ifrit" contre le colonel "Caraway", puis rejouer contre lui pour gagner la carte "Rinoa". "Ifrit" peut être récupéré plus tard en jouant contre Martine à "Fisherman's Horizons" (disque 2-3)
Edea : jouer contre Edea à la Maison d'Edea (disque 3)
Seifer : jouer contre Cid à la Maison d'Edea (disque 2-3)
Squall : jouer contre Laguna à Esthar (disque 3)

3.4 Les Membres du CC Group (Card Club Group) et la Quête de la Reine des Cartes.
Lors de votre premier contact avec le "Balamb Garden", vous entendrez parler d'un Club de joueurs de cartes. Ils possèdent les cartes rares uniques et vous devrez les affronter dans une partie de Triple Triad pour les gagner. Voici leur localisation :
Club : un cadet de Garden, il se promène près du dortoir et de la cafétéria.
Diamond : les deux jeunes filles qui discutent près de la carte de balamb dans le grand hall principal.
Spade : l'homme qui vous donne votre premier paquet de cartes au début du jeu, près de l'ascenseur.
Jack : un cadet de Garden près de l'ascenseur.
Heart : Xu, seulement accessible après la découverte du vaisseau-balamb (et après avoir vaincu les membres du CC Group ci-dessus ?).
Joker : l'homme près du centre d'entraînement qui vend des objets (visible aussi dans le Ragnarock, au cours du disque 4).
King : Visible seulement après avoir vaincu les membres du CC Group mentionnés ci-dessus. Lors du disque 3, allez parler au Dr Kadowaki et dormez seul dans le dortoir. C'est Quistis qui apparaîtra et vous défiera pour une partie !

Ces membres sont pour la plupart accessibles pendant le disque 4 en explorant le Ragnarok (bouton carré pour y accéder en vol).

La Reine des Cartes est visible dès votre visite de l'Hôtel de Balamb (elle porte un costume rose et des plumes rouges dans les cheveux). Elle n'a aucun lien avec le CC Group. Si vous jouez contre elle et perdez une carte de niveau 8 ou plus, elle vous parlera ensuite des lieux à visiter pour entreprendre la fameuse Quête. Voici les villes où vous trouverez la Reine :
1. Balamb : Station de Train. Votre première rencontre.
2. Dollet : Casino, 2ème niveau. Début de la Quête.
3. Galdbadia : Hôtel.
4. Fisherman's Horizons : Près du Train, vers le point de sauvegarde.
5. Centora : Hôtel (Restaurant des Fleurs de Winhill ?).
6. Esthar : Hall principal dans la maison du président.
7. Lunar Gate : lieu principal.
8. Travia : Hôtel du village Shumi.
La Reine des Cartes vous dira quelle carte elle souhaite obtenir de vous. Après l'avoir obtenue, elle vous dira où se trouve les cartes "rares".
Carte à perdre : Ko-Mogri
Carte gagnée : Kiros
Location : Galbadia. Cherchez l'homme habillé en noir dans la rue des "parades".

Carte à perdre : Sacred
Carte gagnée : Irvine
Location : Fisherman's Horizons. Cherchez la femme dans le moulin.

Carte à perdre : Ko-Chocobo
Carte gagnée : Debuchocobo
Location : Balamb Garden. Près de la librairie, un homme apparaît aléatoirement.

Carte à perdre : Alexander
Carte gagnée : Grasharaboras
Location : Timber. Dans le Pub, l'homme derrière le comptoir.

Carte à perdre : Grasharaboras
Carte gagnée : Phoenix
Location : Esthar. Dans le building présidentiel, cherchez l'homme habillé en bleu.

Toutes les cartes que vous perdez contre la Reine peuvent être récupérée en jouant contre le fils de la Reine, à Dollet près du point de sauvegarde. Vous pouvez aussi rejouer par la suite contre la Reine pour regagner vos cartes perdues (ou dans le Ragnarok pendant le disque 4).

Sommaire

4. OBJETS

4.1 Liste des Objets utilisables en combat.
Les objets suivants sont utilisables avec la commande "Objet" lors des combats et hors combat.

Nom Fonction
* Potion  Restaure 200 PV d'un perso
  Potion +  Restaure 400 PV d'un perso (3 Potions donnent 1 Potion +)
* Hi-Potion  Restaure 1000 PV d'un perso (3 Potions + donnent 1 Hi Potion)
  Hi-Potion +  Restaure 2000 PV d'un perso (3 Hi Potions donnent 1 Hi Potion +)
  X-Potion  Restaure tous les PV d'un perso (3 Hi Potions + donnent 1 X Potion)
  Mega Potion Restaure 1000 PV à tout le groupe
 (3 X Potions donnent 1 Mega Potion)
* Phoenix Down  Rescucite un perso KO
  Mega Phoenix  Rescucite tous les persos KO
(50 Phoenix Down donnent 1 Mega Phoenix)
  Elixir  Restaure tous les PV d'un perso & enlève Statuts anormaux
(10 Remedy + donnent 1 Elixir)
  Megalixir  Restaure tous les PV du groupe & enlève Statuts anormaux
(10 Elixir donnent 1 Megalixir)
  Hero-trial  Rend un perso invincible pendant un temps aléatoire
  Hero  Rend un perso invincible pendant un certain temps
  Holy War-trial  Rend tous les persos invincibles pendant un temps aléatoire
(10 Hero donnent 1 Hero War-Trial)
  Holy War  Rend tous les persos invincibles pendant un certain temps
(10 Hero War-Trial donnent 1 Hero Holy War)
* Antidote  Enlève Statut Poison
* Soft  Enlève Statut Petrify
* Eyedrop  Enlève Statut Darkness
* Echo Screen  Enlève Statut Silent
* Holy Water  Enlève Statut Curse/Zombie
* Remedy  Enlève tous les Statuts anormaux d'un Perso
  Remedy +  Enlève tous les Statuts & les effets magiques anormaux d'un Perso
(10 Remedy donnent 1 Remedy +)
  Aura Stone  Equivalent du Sort Aura
  Death Stone  Equivalent du Sort Death
  Flare Stone  Equivalent du Sort Flare
  Holy Stone  Equivalent du Sort Holy
  Meteor Stone  Equivalent du Sort Meteor
  Protect Stone  Equivalent du Sort Protect
  Shell Stone  Equivalent du Sort Shell
  Ultima Stone  Equivalent du Sort Ultima
* Gysahl Greens  Invoque un Chocobo
  Phoenix Pinion  Invoque un Phoenix
 Proof of Friendship  Invoque un Moomba
(accessible uniquement avec une Pocketstation)

* - Ces objets s'achètent dans les magasins.

Les Upgrade d'Objets (ex: "3 Potions donnent 1 Potion +") sont utilisables avec la compétence "Med Lv Up" du Gardien Alexander.

4.2 Liste des Objets utilisables uniquement hors-combat.

Nom Fonction (location ou action à effectuer pour l'obtenir)
* Tent Restaure tous les PV des persos et enlève les Statuts négatifs
* Pet House Restaure tous les PV des G.F.
* Cottage Restaure tous les PV des persos et des G.F.
Magic Lamp Contient le G.F. "Diablos" (voir chapitre sur les G.F.)
Solomon Ring Contient le G.F. "Doomtrain" (voir chapitre sur les G.F.)
Magazine "Girl next door" Magazine "cochon" vous permettant de récupérer la carte "Shiva" !
Sorceress Letter Lettre d'introduction d'Edea au leader des White SeeD
ReNom  Card Renommer un G.F. (donné par Moomba dans la Prison du désert)
Pet Nom  Tag Renommer Angelo, le chien de Riona (trouvé dans la Prison du désert)
Chocobo Nom  Tag Renommer le Chocobo (voir Quête de la carte Chicobo)
Str-Up, Vit-Up, Mag-Up,
Spr-Up, Spd-Up, Luck-Up
+1 dans la caractéristique concernée pour le perso
HP-Up +10 pour les PV Maxis du perso (?)
GF Potion Restaure 200 PV au GF
GF Hi Potion Restaure 1000 PV au GF
GF Mega Potion Restaure 1000 PV à tous les GF
GF Returner Rescucite un GF KO
Amnesia Greens Enlève une compétence apprise par un GF
Scrolls : Magic, GF, Item, Draw Compétences Magic, GF, Item ou Draw pour G.F.
Gambler Spirit Compétence "Card Mod" pour G.F. (Card-Mod sur 10 cartes Shumi Tribe)
Med Kit Compétence "Treatment" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Dragon Fang)
Healing Ring Compétence "Recover" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Whisper)
Phoenix Spirit Compétence "Revive" pour G.F. (GF Abil Med sur 20 Phoenix Pinion)
Bomb Spirit Compétence "Kamikaze" pour G.F. (GF Abil Med sur 100 Bomb Fragment)
Hungry Cookpot Compétence "Devour" pour G.F. (Card Mod sur la carte PuPu)
Mog's Amulet Compétence "Minimog" pour G.F. (PocketStation uniquement !)
J-Scrolls : HP, Str, Vit, Mag, Spr Compétences correspondantes aux Persos pour G.F. (Achat au Magasins d'Esthar)
Spd J-Scroll Compétence Spd aux Persos pour G.F.
("draw" sur Cerberus, trouver à Lunatic Pandora)
Luck J-Scroll Compétence Luck aux Persos pour G.F.
("draw" sur Odin, transformer Objet Dark Matter)
Aegis Amulet Compétence Eva aux Persos pour G.F. (transformer 50 Barrier)
Elem Atk Compétence Elem Atk pour G.F. (Card Mod sur carte Ifrit)
Elem Guard Compétence Elem Def x4 pour G.F. (Card Mod sur carte Selphie)
Status Atk Compétence ST-Atk pour G.F. (Card Mod sur carte Siren)
Status Guard Compétence ST-Def x4 pour G.F. (Card Mod sur carte Doomtrain)
Rosetta Stone Compétence Ability x4 pour G.F. (GF Abil Med sur ?)
Regen Ring Compétence HP+20% pour G.F. (ennemi Vysage, Torama, Turtapod)
Giant's Ring Compétence HP+40% pour G.F. (magasins à Esthar)
Gaea's Ring Compétence HP+80% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Strength Love Compétence Str+20% pour G.F. (ennemi ?)
Power Wrist Compétence Str+40% pour G.F. (magasins à Esthar)
Hyper Wrist Compétence Str+60% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Turtle Shell Compétence Vit+20% pour G.F. (ennemi Armadodo, Adamantoise)
Orichalcon Compétence Vit+40% pour G.F. (voler Adamantoise)
Adamantine Compétence Vit+60% pour G.F. (ennemi Adamantoise)
Rune Amulet Compétence Spr+20% pour G.F. (ennemi Blobra)
Force Amulet Compétence Spr+40% pour G.F. (magasins à Esthar ou ennemi Ochu)
Magic Amulet Compétence Spr+60% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Circlet Compétence Mag+20% pour G.F. (ennemi ?)
Hypno Crown Compétence Mag+40% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Royal Crown Compétence Mag+60%  pour G.F. (vaincre G.F. King Tonberry ou GF Abil Med)
Jet Engine Compétence Spd+20%  pour G.F. (vaincre G.F. Cactuar)
Rocket Engine Compétence Spd+40%  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Moon Curtain Compétence Auto-Shell  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Steel Curtain Compétence Auto-Protect  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Glow Curtain Compétence Auto-Reflect  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Accelerator Compétence Auto-Haste  pour G.F. (vaincre PuPu ou voir GF Abil Med)
Monk's Code Compétence Counter  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Knight's Code Compétence Cover  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Doc's Code Compétence Med Data  pour G.F. (voir GF Abil Med)
Three Stars Compétence Expend x3-1  pour G.F.
("Draw" sur Ultima Weapon ou Card Mod sur carte Squall
Healing Mail Compétence GF PV+10% pour G.F. (vaincre Turtapod)
Silver Mail Compétence GF PV+20% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Gold Armor Compétence GF PV+30% pour G.F. (voir GF Abil Med)
Diamond Armor Compétence GF PV+40% pour G.F.
(Card Mod sur carte Seifer ou voir GF Abil Med)
Steel Pipe Compétence SumMag+10% pour G.F.
(Card Mod sur carte Elastoid ou ennemi Wendigo)
Star Fragment Compétence SumMag+20% pour G.F. (ennemi Tri-face, Iron Giant, Ruby Dragon)
Energy Crystal Compétence SumMag+30% pour G.F. (ennemi Elnoyle, Ruby Dragon, Behemoth)
Samantha Soul Compétence SumMag+40% pour G.F. (voir GF Abil Med)
LovLov G Augmente la compatibilité avec tous les G.F. de +20
(ennemi Anacondaur ou Card Mod sur carte Chubby Chocobo)
Arctic Wind Augmente la compatibilité avec le G.F. "Shiva" de +1 (ennemi Glacial Eye)
Bomb Fragment Augmente la compatibilité avec le G.F. "Ifrit" de +1 (ennemi Bomb)
Cactus Thorn Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar" de +3 (ennemi Cactuars)
Chef's Knife Augmente la compatibilité avec le G.F. "Tonberry" de +3 (ennemi Tonberry)
Dino Bone Augmente la compatibilité avec le G.F. "Brothers" de +3 (ennemi T-Rexaur)
Dragon Fin Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cerberus" de +3 (ennemi grendel)
Dragon Skin Augmente la compatibilité avec le G.F. "Carbuncle" de +3
(ennemi Anacondaur, Blue Dragon)
Dynamo Stone Augmente la compatibilité avec le G.F. "Quezacotl" de +1 (ennemi Blitz)
Fish Fin Augmente la compatibilité avec le G.F. "Leviathan" de +1 (ennemi Fastitocalon)
Steel Orb Augmente la compatibilité avec le G.F. "Diablos" de +3 (ennemi Wendigo, GIM47M)
Moon Stone Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar" de +1 (ennemi Elnoyle, Torama, Imp)
Cactuar Thorn Augmente la compatibilité avec le G.F. "Cactuar" de +3 (ennemi Cactuar)
North Wind Augmente la compatibilité avec le G.F. "Shiva" de +3 (ennemi Snow Lion)
Poison Powder Augmente la compatibilité avec le G.F. "Doomtrain" de +1
 (ennemi Anacondaur, Tri-face, Imp)
Red Fang Augmente la compatibilité avec le G.F. "Ifrit" de +1 (ennemi Hexadragon)
Shaman Stone Augmente la compatibilité avec le G.F. "Bahamut" de +3
(transformer objet Rosetta Stone, Hungry Cookpot, mog's amulet, Dark matter )
Shear Feather Augmente la compatibilité avec le G.F. "Pandemona" de +1
(ennemi Thrustaevis, Death Claw)
Silence Powder Augmente la compatibilité avec le G.F. "Siren" de +3 (ennemi Grat, Funguar)
Venom Fang Augmente la compatibilité avec le G.F. "Doomtrain" de +3 (ennemi Anacondaur)
Windmill Augmente la compatibilité avec le G.F. "Pandemona" de +3
(ennemi Thrustaevis, Abyss Worm)

* - Objets utilisables sur un point de sauvegarde ou en mode carte.

4.3 Liste des Objets Spéciaux.
Voici la liste des Munitions utilisables en combat par Irvine (avec sa limite) :

Nom  Fonction (type de tir pour Irvine)
 Normal Ammo  Un seul adversaire (Normal Shot) (1 Screw donne 8 Normal Ammo)
 Shotgun Ammo  Tous les adversaires (Scattered Shot) (1 Normal Ammo donne 3 Shotgun Ammo)
 Fast Ammo  Un seul adversaire (Quick Shot) (1 Shotgun Ammo donne 2 Fast Ammo)
 Dark Ammo  Un seul adversaire (Dark Shot) (1 Venom Fang/Poison Powder donne 20/10 Dark Ammo)
 Fire Ammo  Tous les adversaires (Fire Shot) (1 Steel Orb/Bomb Fragment/Inferno Fang donne 10/20/40 Fire Ammo)
 Demolition Ammo  Un seul adversaire (Canister Shot) (1 Missile/Running Fire/Cactus Thorn donne 20/40/40 Demolition Ammo)
 AP Ammo  Un seul adversaire (Armor Shot) (1 Sharp Spike/Cactus Thorn donne 1/40 AP Ammo)
 Pulse Ammo  Un seul adversaire (Hyper Shot) (1 Laser Cannon/Energy Crystal/Power Generator donne 5/10/20 Pulse Ammo)

Voici la liste des objets utilisables pour upgrader les armes dans les magasins "Junk" (fonction "A" pour "Armes"), ceux utilisables par Quistis pour apprendre de nouvelles Limites (fonction "Q" pour Quistis) et Divers (fonction "T" pour transformable):

Nom   

Location                            

 Fonction

Fuel       

Magasins 

essence pour véhicules

M-Stone Piece

voir liste des monstres 

 A & T 

Magic Stone   

voir liste des monstres 

T

Wizard Stone  

voir liste des monstres

T

Zombie Powder  

ennemi Blood Soul                  

T

Healing Water  

ennemi Jelleye                     

Dead Spirit   

ennemi Imp/Forbidden               

Lightweights  

ennemi Vysage:Lefty                

T

Silence Powder 

ennemi Grat/Funguar                

T

Venom Fang   

ennemi Anacondaur                  

T

Betrayal Sword 

ennemi Forbidden                   

 A

Cockatrice Pinion 

ennemi Cockatrice                 

 A

Dragon Fang 

ennemi Blue Dragon                 

T

Fury Fragment 

ennemi Armadodo/Ruby & Blue Dragon 

 A

Life Ring  

ennemi Mesmerize/Vysage:Lefty/Torama 

T

Mesmerize Blade 

ennemi Mesmerize                   

 A

Ochu Tentacle 

ennemi Ochu                        

 A

Saw Blade  

ennemi Belhelmel                   

 A

Screws    

ennemi Geezard or GIM52A           

 A

Sharp Spike  

ennemi Grand Mantis/Death Claw     

 A

Vampire Fang   

ennemi Glacial Eye/Vampire Bats    

 A

Curse Spike   

ennemi Tri-face/Imp/Malboro

 A & Q

Inferno Fang  

ennemi Ruby Dragon/Hexadragon      

 A & Q

Malboro Tentacle 

ennemi Malboro                     

 A & Q

Spider Web  

ennemi Caterchipillars             

 A & Q

Barrier   

ennemi Behemoth                    

Q

Black Hole  

ennemi Gesper                      

Q

Corel Fragment 

ennemi Cockatrice/Creeps           

Q

Laser Cannon   ennemi Elastoid/Mobile Type 8  Belhelmel Q

Missile      

ennemi GIM52A & BGH251F2           

Q

Mystery Fluid  

ennemi Gayla                       

Q

Power Generator 

voler Blitz                              

Q

Running Fire 

ennemi SAM08G/Iron Giant           

Q

Water Crystal  

ennemi Fastitocalon & -F/Chimera  Gayla/Grand Mantis

Q

Whisper      

voler Adamantoise                        

Q

Darkmatter    

100 Curse Spike, 100 Black Hole          

Q

4.4 Liste des magazines.
Les magazines sont des revues que vous pouvez acheter dans certains magasins et qui vous permettent de découvrir de nouveaux "upgrades" pour les armes des persos, des attaques spéciales pour Angelo, le chien de Riona, et des secrets ! Notez que le G.F. Tonberry possède une compétence qui permet d'accéder à n'importe quel magasin déjà visité depuis n'importe où !

Magazine sur les Armes (Weapons Monthly) :
- Mon 1st (Lunatic Pandora, pendant un scénario de Laguna)
- Mon Mar (vaincre Elnoyle dans la Tour de contrôle de Dollet)
- Mon Apr (au dortoir après avoir vaincu le T-Rexaur au centre d'entraînement)
- Mon May (Dans les égouts, avant que Squall et Irvine ne sauve Rinoa contre Iguion)
- Mon Jun (vaincre BGH512F2 dans la base des missiles)
- Mon Jul (dans le centre d'entraînement pendant le disque 3)
- Mon Aug (dans le Garden de Trabia, près de Selphie)

Magazine sur les Chiens (Pet Mag) pour Rinoa :
- Vol. 1 (donner par Zell lors du voyage à Timber)
- Vol. 2 (l'endroit où dort Rinoa après le kidnapping du président)
- Vol. 3 (magasin de Timber ou Esthar)
- Vol. 4 (magasin de Timber ou Esthar)
- Vol. 5 (magasin de Esthar)
- Vol. 6 (magasin de Esthar)

Magazines sur les Arts Martiaux (Combat Kings) pour Zell :
- 001 (Tour de la prison du désert, premier niveau avant d'avoir sauvé Squall)
- 002 (vaincre Fujjin & Raijin au Garden de Balamb)
- 003 (...spécial...)
- 004 (les Soldats d'Esthar lorsque Lunatic Pandora attaque)
- 005 (Dans Lunatic Pandora, près de l'ascenseur 3. Pour y accéder vous devez faire la chose suivante dans le scénario de Laguna précédent : presser le bouton rouge avant le bleu !)
...Spécial : Le numéro 003 est difficile à trouver ! Après avoir sauvé Balamb, parlez à la fille près de la Station de train (Zell doit être dans votre groupe). Parlez ensuite à la fille dans la Librairie de Balamb puis allez dans la ville natale de Zell pour discuter avec la fille qui sort de la ville. Elle vous parlera de la fille de la librairie qui attends Zell chez lui. Allez-y puis reposez-vous à l'hôtel à coté. Vous trouverez Zell discutant avec la fille de la librairie et elle lui donnera le magazine 003 !!!

Magazine "Occult Fan" (décrit les secrets du jeu) :
- N°1 (dans la bibliothèque de Balamb Garden) : infos sur le G.F. Eden...
- N°2 (bureau du maître des cartes dans le Pub de Dollet, vous devez le vaincre dans une partie de Triple Triad) : info sur l'Ovni...
- N°3 (parler au maître pêcheur à Fisherman's Horizons après l'attaque et s'excuser) : infos sur le G.F. Doomtrain...
- N°4 (Cité d'Esthar, Palais présidentiel, parlez à l'homme près de "Air Station" puis allez parler à la secrétaire du président dans son palais) : infos sur... ?

Sommaire

5. MONSTRES

5.1 Liste des ennemis.
Voici une liste non exhaustive des adversaires que vous pouvez affronter en combat aléatoires. Les informations se lisent comme suit :
Nom du monstre, Niveau (minimum à maximum), Points de Vie (minimum à maximum), Goût (l'effet obtenu avec la commande "devour" ;-), AP (Points d'Ability obtenu pour les gardiens).
Possession : Objets récupérable par la commande "dérober" ou à la fin du combat.
Draw : Sorts récupérables par la commande "Draw".
Description : brève description du monstre.
Location : Lieu(x) où se trouve le monstre.

Rappelez-vous que les apparitions des monstres sont plus ou moins aléatoires ! Un signe "+" devant un Sort indique que le monstre doit avoir un niveau élevé pour posséder ce Sort.

  GEEZARD   Niveau 1-100   PV: 120-2,000     Goût: horrible  AP: 1
  Possession: Screw, Magic Stone, M-Stone Piece, Geezard Carte 
  Attaque : Bad Breath, Bite, Swipe   
  Draw   : Cure, +Cura, Thunder, +Thundara
  Descri.: monstre avec un tête rouge/grisatre
  Location  : Dollet, Timber,  Plaines/Forêt/désert Deling, Forêt Grandidi, Prison du désert, Forêt Centra

  FUNGAUR  Niveau 1-100    PV: 200-2,200     Goût: Delicieux  AP:1
  Possession : Sleeping Powder, Magic Stone, Silence Powder, Fungaur Carte, Biggs & Wedge Carte
  Attaque : Confuse, Sleep, +Fire/ra/ga, Rip Laser
  Draw   : Sleep, Scan, Silent, +Confuse
  Descri.: Graos Champignon orange avec 2 yeux
  Location  : Forêt Dollet, Forêt Timber, Plaine près de Forêt Grandini

  BITE BUG  Niveau 1-100   PV:200-2600       Goût: -           AP:1
  Possession : Magic Stone, Wizard Stone, M-Stone Pieces, Bite Bug Carte
  Attaque : Venom Bite, Fire, Fira   
  Draw   : Fire, +Fira, +Firaga, Scan
  Descri.: Insecte bleu
  Location  : Plaine de Balamb, Iles enneigées près du village Shumi, Continent Trabia et Plaine Nord Esthar

  RED BAT   Niveau 1-100   PV:150-2,000+     Goût:            AP:1
  Possession : Vampire Fang, Red Bat Carte, Magic Stone 
  Attaque : Vampire, Bite, Ultra Sound    
  Draw   : Thunder, Scan, +Thundara, +Drain
  Descri.: Chauve-souris rouge et noir 
  Location  : Caverne de Feu, Ruines de Centra, Egouts de Deling, Tombe du Roi Inconnu

  BLOBRA    Niveau 1-100   PV:350-3,840      Goût:            AP:3
  Possession :Rune Armlet, Wizard Stone, Magic Stone, Blobra Carte 
  Attaque : Icy Sticky, Curaga, Slow    
  Draw   : Shell, +Blind, +Protect, + Confuse
  Descri.: genre de blob bleu 
  Location  : Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra

  GAYLA     Niveau 1-100   PV:150-13,000     Goût:         AP: 2
  Possession  : Mystery Liquid, Wizard Stone, Magic Stone, Gayla Carte
  Attaques: Manipulate, Sleep, Gastric Fluid, Tail Whip
  Draw   : Sleep, +Blizzardra, +Blizzardga, Meltdown
  Descri.: Raie noire et blanche
  Location  : Ile enneigée Continent Tribu Shumi, Continent Trabia et île

  GESPER    Niveau 1-100   PV:200-4000       Goût:         AP:2
  Possession : Black hole, Wizard Stone, Magic Stone, Gesper Carte
  Attaque : Degenerator, Telekinesis, Protect, Blind, Curaga
  Draw   : Shell, Protect, +Despell, +Fira, +Firaga
  Descri.: monstre mécanique bleu et gris
  Location  : Station d'épuration (scénario Laguna) et Laboratoire "Lunaire"

  FASTITOCALON-F  Niveau 1-100   PV:300-8,200+     Goût:      AP:3
  Possession : Water Crystal, Fish Fin, M-Stone Pieces, Fastitocalon-F Carte
  Attaque : Bite, Whip, Blizzardra, Blizzardga
  Draw   : +Blizzard-ra-ga, Scan, +Water, Sleep
  Descri.: poisson orange
  Location  : sur les plages de la plupart des continents

  BLOOD SOUL      Niveau 1-100   PV:650-6,500      Goût:      AP:1
  Possession : Zombie Powder, Wizard Stone, Blood Soul Carte
  Attaque : Berserk, Blind, Silent, Curaga, Zombie, Bite, Spirit Attaque
  Draw   : Zombie, -Float, -Silence, +Blind, +Sleep, +Despell
  Descri.: poisson flottant marrons
  Location  : Désert de Deling, Aire de Winhill, Forêt Grandidi de Trabia, Centre de Recherche "Deep Sea" 

  CATERCHIPILLAR  Niveau 1-100    PV:730-7,360     Goût:      AP:2
  Possession : Spider Web, Magic Stone, Wizard Stone, Caterchipillar Carte
  Attaque : Tail Whip, Degenerator, Spider Web 
  Draw   : +Thundara/ga, +Cura-ga, Slow, +Stop 
  Descri.: Caterpillar géant
  Location  : Forêt de Balamb & Trabia, Forêt de Grandidi, dans Winhill (scénario de Laguna) 

  COCKATRICE Niveau 1-100   PV:520-5,200     Goût:         AP: 2
  Possession : Cockatrice Pinion, Coral Fragment, Magic Stone, Cockatrice Carte
  Attaque : Forward Kick, Upward Kick, Stone Beak, Beak, Electric Discharge
  Draw   : +Thunder/ra/ga, +Break
  Descri.: oiseau
  Location  : Forêt près de Timber, Forêt de Grandidi, Deling & Esthar (collines)

  GRAT      Niveau 1-100     PV:300-5,600    Goût:         AP:2
  Possession : Silence Powder, Grat Carte, Magic Stone, Sleeping Powder 
  Attaque : Tentacle, Vampire, Gastric Juice
  Draw   : Sleep, Silent, +Berserk, +Confuse
  Descri.: longues tentacules
  Location  : Centre d'entrainement de Balamb, Forêt de Balamb

  BUEL      Niveau 1-100   PV:50-1,840       Goût:         AP:1
  Possession : Magic Stone, Buel Carte, M-Stone Piece, Wizard Stone
  Attaque : +Thunder/ra/ga, Reflect, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga 
  Draw   : +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga, +Death 
  Descri.: "Kite" 
  Location  : Caverne de Feu, Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra, Centre de Recherche "Deep Sea"

  MESMIRIZE Niveau 1-100   PV:645-6,450      Goût:      AP:2
  Possession : Mesmirize Blade, Life Ring, Wizard Stone, 
               Mesmerize Carte, Magic Stone
  Attaque : Blade, Upward Kick
  Draw   : +Cura/ga, Esuna, +Life, +Despell 
  Descri.: licorne 
  Location  : Zones Shumi/Trabia/Esthar , Canyon de Trabia, Zone Esthar Nord

  GLACIAL EYE Niveau 1-100  PV:320-3,200     Goût:      AP:1
  Possession : Vampire Fang, Arctic Wind, Glacial Eye Carte, Wizard Stone
  Attaque : Slap, Blizzardra, Reflect, Stare
  Draw   : +Blizzard/ra/ga, +Cure/ra/ga, Scan
  Descri.: gelée flottante
  Location  : Iles Balamb/Esthar/Trabia/Shumi, Plaines & Toundra

  BELHELMEL Niveau 1-100   PV:300-5,760      Goût:      AP:2
  Possession : Saw Blade, Magic Stone, Wizard Stone, 
               Homing Laser, Belhelmel Carte
  Attaque : Berserk, Counter, Thundera/ga
  Draw   : -Berserk, +Confuse, + Thunder/ra/ga 
  Descri.: masque flottant
  Location  : Collines près de Timber, Desert près de Deling

  THRUSTAEVIS  Niveau 1-100   PV: 300-6,300  Goût: Delicious  AP:3
  Possession : Shear Feather, Windmill, Thrustaevis Carte
  Attaque : Aero, Tail Whip, Dive, Wind Blast
  Draw   : -Scan, +Aero, +Tornado, Float, +Blizzardra/ga
  Descri.: genre de vautour
  Location  : Timber/Deling (collines), Toundra de Dollet, Timber vers Deling

  ANACONDAUR Niveau 1-100  PV:250-24,800     Goût:      AP:4
  Possession : Venom Fang, Dragon Skin, Magic Stone, 
               Wizard Stone, Anacondaur Carte
  Attaque : Poisonous Mist, Twist, Slap
  Draw   : +Fire/ra/ga, +Cure/ra/ga, +Bio
  Descri.: serpent
  Location  : Forêt près de Timber ou Dollet, Centre de Recherche "Deep Sea"/Lv. , Forêt de Grandidi

  CREEPS    Niveau 1-100   PV:60-6,200       Goût:      AP:2
  Possession : Coral Fragment, Dynamo Rock, Creeps Carte, Wizard Stone
  Attaque : Swipe, Heart Break, Thundara/ga
  Draw   : +Thunder/ra/ga, Life, +Death
  Descri.: ombre avec des yeux rouges
  Location  : Egouts de Deling, Forêt de Grandidi

  GRENDEL   Niveau 1-100   PV:300-30,000      Goût:     AP:6
  Possession : Dragon Fin/ Dragon Skin, Grendel Carte
  Attaque : Breath, Tail, Kick
  Draw   : +Fira/ga, Blizzardra/ga, Double
  Descri.: lézard
  Location  : ""Island Closest to Hell"" & Deling (collines), "Deep Sea"

  JELLEYE   Niveau 1-100   PV:65-6,500       Goût:       AP:3
  Possession : Water Crystal, Wizard Stone, Jelleye Carte
  Attaque : Reverse, Bite, Fire/ra/ga, Blizzard/ra/ga, Thunder/ra/ga
  Draw   : +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Thunder/ra/ga 
  Descri.: poisson avec 3 yeux
  Location  : Zone de Centra, Plaines Centra-Lenown (maison d'Edea)

  GRAND MANTIS  Niveau 1-100  PV:130-13,000  Goût:      AP:4
  Possession : Sharp Spike, Grand Mantis Carte, Wizard Stone, Water Crystal  
  Attaque : Super Arm, Melting Bubbles, Swipe
  Draw   : Water, Esuna, Life
  Descri.: Combination d'un mantis et d'une araignée géante
  Location  : Lenown (Plaines), Foret de Lenown Plaines, Desert Esthar

  FORBIDDEN Niveau 1-100   PV:221-22,100     Goût:      AP:4
  Possession : Dead Spirit, Betrayal Sword, Curse Spike, Forbidden Carte
  Attaque : Thrust, Double Sword, Death, Confuse, Blind, Stop, Zombie
  Draw   : Zombie, Blind, Stop, +Death
  Descri.: squelette avec 2 épées
  Location  : Ruines de Centra, Tombe du Roi Inconnu, Garndidi Forest, Esthar  (collines)
  

  ARMADODO  Niveau 1-100   PV:187-18,700     Goût:      AP:3
  Possession : Fury Fragment, Turtle Shell, M-Stone Piece, Armadodo Carte
  Attaque : Earthquake, Swipe Claw
  Draw   : Protect, Shell, +Quake
  Descri.: humanoird avec une carapace verte
  Location  : Tombe du Roi Inconnu, Ruines de Centra

  TRI-FACE Niveau 1-100    PV:216-21,600     Goût:      AP:8
  Possession : Poison Powder, Star Fragment, Curse Spike, Tri-face Carte
  Attaque : Bite, Triple Bite, 
  Draw   : High Level - Stop, Flare, Pain, Bio
     Low  Level - Silent, Blind, Slow, Bio
  Descri.: gros chien !
  Location  : "Deep Sea", ""Island Closest to Heaven"", Forêt de Grandidi

  FASTITOCALON  Niveau 1-100  PV:400-3,000+  Goût:       AP: 4
  Possession : Fish Fin, Wizard Stone, Fastitocalon Carte, 
               Fastitocalon-F Carte, Tonberry King Carte
  Attaque : Water, Whip, Confuse
  Draw   : Water, Blizzardra/ga, Scan, +Confuse
  Descri.: gros poisson orange
  Location  : Desert autour de la prison de Deling

  SNOW LION   Niveau 1-100   PV:121-121,000  Goût:      AP:10
  Possession : North Wind, Healing Mail, Bedge & Wedge Carte, Snow Lion Carte
  Attaque : Breeze, tail Whip, Blizzard/ra/ga, Berserk
  Draw   : +Blizzard/ra/ga, +Berserk 
  Descri.: gros pingouin !
  Location  : Foret de Trabia

  OCHU     Niveau 1-100    PV:40-40,000      Goût:      AP:7
  Possession : Ochu tentacle, Magic Stone, Giant Ring, Force Armlet, Ochu Carte
  Attaque : Ochu Dance, Drink, Tentacles, Earthquake
  Draw   : Silent, Blind, Confuse, +Pain
  Descri.: Plante géante
  Location  : Forêt près de Timber, ""Island Closest to Heaven"", Forêt de Grandidi

  SAM08G    Niveau 1-100   PV:400-6,000+     Goût:      AP:4
  Possession : Running Fire, Screw, Magic Stone, Wizard Stone, SAM08G Carte
  Attaque : Store, Rocket Launcher, Charge, Gatling Gun 
  Draw   : Shell, Protect, +Life, +Reflect
  Descri.: monstre mécanique type dinosaure
  Location  : Prison du Desert, Base des Missiles, Pandora Lunaire, Fisherman's Horizon, Esthar (arrivée du Pandora Lunaire)

  DEATH CLAW  Niveau 1-100 PV:222-22,200     Goût:      AP:3
  Possession :Shear Feathers, Windmill, Curse Spike, Death Claw Carte
  Attaque : Death Claw, Gas, Swipe
  Draw   : Aero, Despell, +Reflect
  Descri.: Ours polaire 
  Location  : Foret de Centra/Lenown,  Forêt de Grandidi

  CACTUAR    Niveau 1-100  PV:112-1,600+     Goût: Refreshing AP:20
  Possession : Cactuar Thorn, Jet Engine, Cactuar Carte
  Attaque : Kick, 1,000 Needles, Escape
  Draw   : Haste
  Descri.: cactus vivant ! 
  Location  : Desert Esthar-Kashkablad, Ile de Cactuar

  TONBERRY  Niveau 1-100   PV:350-35,000     Goût:      AP:1
  Possession : Chef's Knife, Tonberry Carte
  Attaque : Everyone's Grudge, Walk forward, Chef's Knife, Death 
  Draw   : Death
  Descri.: petit gris de couleur verte, tenant une lampe !
  Location  : Ruines de Centra

  ABYSS WORM  Niveau 1-100  PV:260-26,000    Goût:      AP:6
  Possession : Windmill, Shear Feathers, Magic Stone, 
               Wizard Stone, Abyss Worm Carte
  Attaque : Tremor, Raise, Tornado, Gastric Juice
  Draw   : Aero, +Tornado, +Quake
  Descri.: ver de couleur orange
  Location  : Desert autour de la prison du Desert, Desert Esthar-Kashkabald

  TURTAPOD  Niveau 1-100   PV:42-5,000       Goût:         AP:2
  Possession : Life Ring, Wizard Stone, Healing Mail, Turtapod Carte
  Attaque : Defend, Spin
  Draw   : Cura, Esuna, Despell, +Life
  Descri.: creature bleu et jaune
  Location  : Zone Esthar, Dans le Pandora Lunaire

  VYSAGE (head) Niveau 1-100  PV:210-21,000  Goût:      AP:6
  Possession :Wizard Stone, Vysage Carte
  Attaque : Doom, Esuna, ----, Reflect, Haste
  Draw   : Esuna, Haste, +Bio
  Descri.: tête
  Location  : Grand Lac salé (Esthar), Winhill

  VYSAGE (hand) Niveau 1-100  PV:138--13,800 Goût:      AP:6
  Possession :Lightweights, Regen Ring, Wizard Stone, Vysage Carte 
  Attaque : Lefty - Slap, Grab
           Righty- Silence, Drain, Draw, Stop, Meteor, Quake, Demi,Bio
  Draw   : Lefty - Shell, Protect
           Righty- Bio, +Demi, +Quake, Regen, -Blind, -Drain, -Slow
  Descri.: mains 
  Location  : Grand Lac salé (Esthar), Winhill

  T-REXAUR  Niveau 1-100   PV:760-76,000     Goût:      AP:10
  Possession : Dino Bone, Star Fragment, Wizard Stone, T-Rexaur Carte
  Attaque : Great Bite, Bite, Tail, +Quake
  Draw   : -Fira, +Firaga, -Thundara, +Thundaga, +Quake
  Descri.: T-Rex
  Location  : Balamb (Foret), ""Island Closest to Hell"", Centre d'entrainement de Balamb

  BOMB      Niveau 1-100   PV:44-4,400       Goût:      AP:1
  Possession : Bomb Fragment, Magic Stone, Wizard Stone, Bomb Carte
  Attaque : Suicide, Anger, Bite
  Draw   : Fire, Fira, +Firaga, +Meltdown
  Descri.: ballons oranges 
  Location  : Caverne de Feu, Ruines de Centra, Centre de Recherche "Deep Sea", Lunatic Pandora

  BLITZ     Niveau 1-100    PV:72-7,200       Goût:     AP:2
  Possession : Dynamo Stone, Betrayal Sword, Power Generator, Blitz Carte
  Attaque : Charge, Swipe, Thundara, Thundaga
  Draw   : Thunder, Thundara, Thundaga
  Descri.: humanoide blanc qui se lance des foudres
  Location  : Ruines de Centra, Lenown Plaines Forest, Forêt de Grandidi, Desert Esthar-Kashkabald, Montagnes Esthar-Talle

  WENDIGO   Niveau 1-100   PV:160-16,000     Goût: Delicious  AP:2
  Possession : Steel Orb, Steel Pipe, Strength Love, Wendigo Carte
  Attaque : Shoot, Grab, Dribble, Punch, Powerbomb
  Draw   : Berserk, +Protect
  Descri.: gorille géant
  Location  : Forêt près de Timber, Timber chemin de fer (collines)

  TORAMA    Niveau 1-100   PV: 320-32,000    Goût:         AP:4
  Possession : Regen Ring, Moon Stone, Wizard Stone, Torama Carte
  Attaque :  Esuna, Blaster, Lvl5Death, Meteor, Confuse, Holy, Angry
  Draw   : Death, Demi, Life
  Descri.: Leopard avec une longue queue
  Location  : Zone Esthar, Dans le Pandora Lunaire

  IMP       Niveau 1-100   PV:110-11,000     Goût:      AP:5
  Possession : Poison Powder, Dead Spirit, Curse Spike, Wizard Stone, Imp Carte
  Attaque : Berserk, Blind, Holy, Meteor, Firaga, Blizzardga, Thundaga, Fly 
  Draw   : Blind, Silence, Confuse, Break
  Descri.: petit démon ailé
  Location  : Zone Esthar City, "Deep Sea", Lunatic Pandora

  BLUE DRAGON Niveau 1-100   PV:410-41,000   Goût:      AP:6
  Possession : Dragon Fang, Dragon Skin, Blue Dragon Carte, Fury Fragment
  Attaque : Grab Punch, Punch, Breath, Tail, Reflect
  Draw   : Drain, Break, Death, Bio
  Descri.: genre de Bahamut !
  Location  : ""Island Closest to Hell""

  Adamantoise  Niveau 1-100     PV:425-42,500    Goût:       AP:4
  Possession : Turtle Shell, Whisper, Orichalcon, Adamantine, Adamantoise Carte
  Attaque :  Shell, Protect, Bite, White Wind, Digger Raise
  Draw   : +Blizzard/ra/ga, Shell, Protect, +Reflect
  Descri.: tortues noires
  Location  : Ile "Long Horn", Plage Dollet

  HEXADRAGON  Niveau 1-100   PV:400-40,000   Goût:      AP:8
  Possession : Red Fang, Inferno Fang, Hexadragon Carte
  Attaque : Kick, Firaga, ---, --- 
  Draw   : Firaga, Despell, Shell, Protect
  Descri.: creature avec 3 paires de pattes
  Location  : ""Island Closest to Hell"", Esthar (collines)

  IRON GIANT  Niveau 1-100  PV:780-78,000    Goût:      AP:8
  Possession :Star Fragment, Moon Stone, Running Fire, 
              Wizard Stone, Iron Giant Carte
  Attaque : Mighty Guard, Grad Slash, Slash
  Draw   : Haste, Quake, Shell, Protect
  Descri.: guerrier avec une grosse épée
  Location  : "Deep Sea", Esthar City (après destruction de Ultimate Weapon), Lunatic Pandora

  BEHEMOTH  Niveau 1-100   PV:670-67,000     Goût:      AP:12
  Possession : Barrier, Giant's Ring, Behemoth Carte, Moon Stone, Energy Crystal 
  Attaque : Straight Horn, Meteor, Holy, Flare, Tornado, Firaga 
  Draw   : Regen, Tornado, Flare
  Descri.: Taureau ailé !
  Location  : "Deep Sea", Zone Esthar, Lunatic Pandora

  CHIMERA   Niveau 1-100   PV:600-60,000     Goût:      AP:10
  Possession : Red Fang, Inferno Fang, Energy Crystal, Chimera Carte
  Attaque :  According to the head
  Lion Head    - Bite Attaque
  Eagle Head         - Tornado
  Toad Head    - Aqua Breath, Water
  Goat Head    - Dispell, Confuse, Stop, 
  Serpent Tail - Bio
  Draw   : Water, Bio, Esuna, +Thundara/ga
  Descri.: monstre jaune à 4 têtes
  Location  : "Island Closest to Heaven", Desert Esthar-Kashkabald

  Elastoid  Niveau 1-100   PV:220-16,000     Goût:      AP:3
  Possession : Laser Cannon, Screw, Elastoid Carte, Steel Pipe
  Attaque : Meltdown, Shell, Protect
  Draw   : Despell, Shell, Protect, +Meltdown
  Descri.: monstre couleur "or"
  Location  : Station d'épuration (scénario Laguna) & scénario de sauvetage d'Ellone au Laboratoire du Pandora Lunaire.

  GIM47N    Niveau 1-100   PV:300-3,400      Goût:      AP:3
  Possession : Steel Pipe, Steel Orb, Screw, GIM47N Carte, Fast Ammo
  Attaque : Rip Laser, Punch
  Draw   : +Cura/ga, Esuna, +Life
  Descri.: robot jaune avec gants de boxe !
  Location  : Prison du Desert, arrivée du Balamb à Fisherman's Horizon

  MALBORO   Niveau 1-100   PV:1,435-143,500  Goût:      AP:12
  Possession : Malboro Tentacles, Curse Spike, Tonberry King Carte,
               Force Armlet, Malboro Carte
  Attaque : Bad Breath, Earthquake, Dissolving Acid, Eerie Sound Wave
  Draw   : Bio, Demi, Quake
  Descri.: plante verte avec une grande bouche
  Location  : "Island Closest to Heaven"/Hell, Forêt de Grandidi 

  RUBY DRAGON Niveau 1-100  PV:891-89,100    Goût:      AP:14
  Possession : Star Fragment, Inferno Fang, Red Fang, 
               Energy Crystal, Ruby Dragon Carte
  Attaque : Breath, Firaga, Meteor, Reflect, Fira, Swipe
  Draw   : -Fira, -Aero, Firaga, Reflect, Flare, +Meteor 
  Descri.: Dragon rouge 
  Location  : "Island Closest to Hell", Foret de Lenown Plaines, Canyon de Trabia, Forêt de Grandidi & collines d'Esthar

  Elnoyle   Niveau 100     PV:82,000         Goût:      AP:18
  Possession : Moon Stone, Energy Crystal, Elnoyle Carte
  Attaque : Storm Breath, Meteor, Despell, Holy, Pain, Death, Swipe, Tail Charge 
  Draw   : Pain, Double, +Holy
  Descri.: Boss ! Démon Volant
  Location  : Zone Esthar (soldat Estharien disant "Heehehahahehe" !), Dernier niveau du "Deep Sea" (vert)

  OILBOYLE       Niveau 1-100    PV:200-20,000     Goût:         AP:10
  Possession : Fuel, Wizard Stone
  Attaque : Oil, Grab, Light Beam, Water 
  Draw   : Esuna, Blind, Cura, Confuse 
  Descri.: Creature blanche
  Location  : Balamb Garden (niveau MD), Chateau Ultimecia

 •=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•
•=•     Monstres difficiles à trouver     •=•
 •=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•

  PROPAGATOR     Niveau 1-100    PV:125-12,500     AP: 5
  Steal  : 8 Wizard Stone
  Possede   : Aura, Ultima, Flare and etc., random stone 
  Attaque : Bitebite, Silence, Blind, Bio, Thundara, Thundaga 
  Draw   : Thundaga, Curaga, Esuna, Life
  Descri.: Monstre de 10 mètres 
  Location  : Ragnarok

  PuPu     Niveau 1-100     PV:10-810         AP:0
  Possede   : Accelerator
  Attaque : none, Elixir Please!, More Elixir Please!, Thank you
  Draw   : Cura/ga, +Fira/ga, +Blizzardra/ga, +Thunudera/ga
  Descri.: Alien !
  Location  : Balamb Garden

  UFO?     Niveau 1-100     PV:121-12,100     AP:0
  Possede   : Aegis Amulet
  Attaque : none,
  Draw   : Demi
  Descri.: Soucoupe Volante ! 
  Location  : Montagnes Grandidi (Nord)

 •=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•==•=•
•=•              Monstres qui ne donnent pas de cartes      •=•
 •=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•=•==•=•

  RALDO                Niveau 1-100    PV:24-2,800 Goût:       AP:2
  Possession : Magic Stone, Wizard Stone
  Attaque : Swipe, -----,------
  Draw   : +Fire/ra/ga, +Thunder/ra/ga, Protect, Shell 
  Descri.: comme Armadodo avec plus de défenses
  Location  : Sauvetage d'Ellone au Centre d'entrainement de Balamb, au Chateau Ultimecia

  ESTHAR SOLDIER/GUARD Niveau 1-100    PV:120-6,000      AP:1
  Steal  : Potion, Tent, Hi-Potion
  Possede : Magic Stone, Potion, Tent, Hi-Potion, Phoenix down
  Attaques: Shotgun, +Boomerang Sword(green soldier), Strike 
  Draw   : Cure, +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Fire/ra/ga
  Descri.: Soldats (existe en 2 versions, l'une est plus expérimentée)
  Location  : Station d'épuration (scénario Laguna),  Sauvetage d'Ellone au Laboratoire Lunaire

  Elite Soldier        Niveau 1-100    PV:50-3,000+      AP:2
  Possession : Cottage, Tent, Phoenix Down, Hi-Potion
  Attaque : Charge, Remedy, Reflect, Haste, Aura, Meltdown, Double Shot
  Draw   : -Scan, +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Thunder/ra/ga, +Dispell 
  Descri.: soldats (armure rouge)
  Location  : Desert Prison, Base des Missiles, Arrivée du Balamb à  Fisherman's Horizon, dans le Pandora Lunaire

  G-SOLDIER/GUARD SOLDIER   Niveau 1-100     PV:50-1,200       AP:1
  Possession : Potion, Tent, Hi-Potion
  Attaque : Sword Swipe, +Fire/ra/ga, +Thunder/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, Sleep
  Draw   : Type 1 - +Cure/ra/ga, +Fire/ra/ga, +Blizzard/ra/ga, +Thunder/ra/ga 
           Type 2 - Sleep, Blind, Silence, -Cura/ga, +Confuse
  Descri.: Soldat (armure bleue)
  Location  : Tour de Dollet, Lunatic Pandora, Arrivée du Pandora Lunaire, Arrivée du Balamb à Fisherman's Horizon 

  PARATROOPER               Niveau 1-100     PV:50-3,000+     AP:1
  Possession : Remedy, Antidote
  Attaque : Sword Swipe, Blind, Demi, Water, Silence, Reflect, Remedy
  Draw   : Sleep, Blind, Water, Silence
  Descri.: Soldat (armure verte)
  Location  : Disque 2 Attaque finale 

  GIM-52A                   Niveau 1-100   PV:105-11,000  AP:3
  Possession : Missile, Running Fire
  Attaque : Micro Missile, Haste, Gatling Gun, Ray-Bomb
  Draw   : Haste, Stop, +Despel, +Reflect
  Descri.: Robot Bleu 
  Location  : Boss de la Prison du Desert, Arrivée du Pandora Lunaire, Dans le Pandora Lunaire avec Zell

Sommaire

6. ARMES et LIMITES ("Limit Breaks")

Le système de gestion des armes est complètement original dans FF8. C'est le seul équipement que vous pouvez acheter dans les magasins mais il ne suffit pas d'avoir de l'argent pour l'obtenir. Il faut avoir les bons objets pour compléter la mise à niveau de votre arme ! La première chose à faire est de trouver les magazines "Weapon Monthly" qui vous permettrons de découvrir le nom des nouvelles armes et leur composition. Ensuite vous devrez trouver les objets nécessaires à l'upgrade (généralement il vous faudra affronter certains ennemis en combat), et certains devront être en plusieurs exemplaires. Enfin rendez vous dans un magasin "Junk Shop" (à Balamb, Deling, Dollet, Fisherman's Horizon ou Esthar) qui permet d'obtenir la nouvelle arme. Vous voyez dans l'écran "Junk Shop" l'augmentation des caractéristiques pour chaque modèle d'arme, par personnage.
Note : Si vous utilisez la compétence "dérober" sur un ennemi, vous n'obtiendrez pas d'objets supplémentaires à la fin du combat !

Chaque personnage à une façon différente d'apprendre ses Limites, les coups spéciaux qui se déclenchent sous certaines conditions en combat (PV bas, mort d'un camarade, etc.). Généralement vous pouvez obtenir la limite d'un perso lorsque les Points de Vie de celui-ci apparaissent en jaune ou en rouge. Vous pouvez aussi utiliser le Sort "Aura" pour obtenir la Limite d'un perso plus facilement.

6.1 Squall LEONHART
Type d'Arme : Gunblade
Limite : Renzokuken
Arme de Base : Revolver

R e v o l v e r                         Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        M-Stone Piece
Quantité nécessaire :  6x
Fonction :      -
Monstre :   Bite Bug
Encounter Monster: Balamb- Accuald Plains
Card Mod:          1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
                   1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      Upgrade armes
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

S h e a r   T r i g g e r             Prix : 200 gil, ATK: +4, HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Steel Pipe
Quantité nécessaire :  1x 
Fonction :      SumMag +10% (G.F.)
Monstre :   Wendigo
Card Mod:          1x Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   6x
Fonction :      Upgrade Arme
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

C u t t i n g   T r i g g e r         Prix : 400 gil, ATK: +10 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Mesmerize Blade
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Mesmerize 
Card Mod:          1x Mesmerize(Carte) -> 1x Mesmerize Blade

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   6x
Fonction :      Upgrade Arme
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

F l a m e    S a b e r               Prix : 600 gil,  ATK: +12 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Betrayal Sword
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Blitz - Forbidden
Card Mod:          1x Forbidden(Carte) -> 1x Betrayal Sword

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Turtle Shell
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      Vit +20% (G.F.)
Monstre :   Armaddo -  Adamantoise
Card Mod:          3x Adamantoise(Carte) -> 1x Turtle Shell

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   4x
Fonction :      Upgrade arme
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

T w i n    L a n c e                  Prix : 800 gil, ATK: +15 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Dino Bone
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :     -
Monstre :   T-Rexaur
Card Mod:          1x Armaddo(Carte) -> 1x Dino Bone
                   2x T-Rexaur(Carte) -> 1x Dino Bone

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Red Fang
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :   Hexdragons - Chimera
Card Mod:          3x Hexdragon(Carte) -> 1x Red Fang

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   12x
Fonction :      Upgrade Arme
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

P u n i s h m e n t                 Prix : 1000 gil, ATK: +18, HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Chef's Knife
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Tonberry
Card Mod:          1x Tonberry(Carte) -> 1x Chef's Knife
                   1x King Tonberry(Carte) -> 1x Chef's Knife

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Star Fragment
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      SumMag +20% (G.F.)
Monstre :   Iron Giants -T-Rexaurs (Niveau 100)
Card Mod:          3x Iron Giant(Carte) -> 1x Star Fragment

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Turtle Shell
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      Vit +20% (G.F.)
Monstre :   Armaddo - Adamantoise
Card Mod:          3x Adamantoise(Carte) -> 1x Turtle Shell

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Screws
Quantité nécessaire :   8x
Fonction :      Upgrade Arme
Monstre :   Geezard - GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

L i o n    H e a r t                 Prix : 2000 gil, ATK: +26 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Adamantine 
Quantité nécessaire :   1x
Fonction :      Vit +60% (G.F.)
Monstre :   2x Adamantoise -  BGH251F2  (Disque 2)
Card Mod:          Minotaur(Carte) --> 6x Adamantine

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Dragon Fang
Quantité nécessaire :   4x
Fonction :      -
Monstre :   Blue Dragon
Card Mod:          n/a

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :        Pulse Ammo
Quantité nécessaire :   12x
Fonction :      -
Monstre :   Utilisez la compétence Ammo-RF de Ifrit pour transformer les objets suivants :
                   * 1x Power Generator --> 20x Pulse Ammo
                   * 1x Laser Cannon    -->  5x Pulse Ammo
                   * 1x Energy Crystal  --> 10x Pulse Ammo (Ruby Dragons - Behemoths - Elynoles)
Card Mod:          10x Elynole(Carte) --> 1x Energy Crystal

------------------------------------------------------------------------

Quelques infos sur la Limite de Squall :
Grâce à son Arme Ultime, le Lion Heart, Squall peut infliger jusqu'à 180000 dégats !!! Ca vaut le coup d'essayer de récupérer les objets nécessaires à sa construction non ? ;-).
Vous pouvez infliger plus de dégats en temps normal en appuyant sur le bouton "R1" lorsque Squall s'apprête à frapper avec son Gunblade (le timing est très important !). Lorsque vous utilisez la Limite "
Renzokuken" vous devez également appuyer sur "R1" lorsque la barre atteint la partie encadrée dans la jauge de la limite. Le maximum de coups est de 7 à la suite. Avec une probabilité de 1 chance sur 6 environ, Squall termine son attaque "Limite" par un coup final dévastateur. Ceci dépend des Points de Vie de Squall actuels par rapport aux PV maxis, du niveau de chance de Squall (Luck), ainsi que ceux du reste du groupe. Chaque Upgrade du GunBlade amène de nouveaux coups finaux. Voici la liste de ces coups :

Nom : Rough Divide
Zone : 1 adversaire
Arme : Revolver

Nom : Fated Circle
Zone : Groupe adverse
Arme : Shear Trigger

Nom : Blasting Zone
Zone : Groupe adverse
Arme : Flame Saber, Twin Lance, Punishment

Nom : Lion Heart
Zone : 1 Adversaire
Arme : Lion Heart

 

6.2 Zell DINCHT
Type d'Arme : Glove
Limite : Duel
Arme de Base : Metal Knuckle

M e t a l   K n u c k l e                Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 98%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Fish Fin
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Fastitocalon-F 
Card Mod:          -

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              M-Stone Piece
Quantité nécessaire :  4x
Fonction :      -
Monstre :   Bite Bug
Card Mod:          1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
                   1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece

M a v e r i c k                         Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dragon Fin
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Grendel
Card Mod:          1x Grendel(Carte) -> 1x Dragon Fin

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Spider Web 
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      Ultra Waves pour Quistis
Monstre :   Caterchipillar
Card Mod:          1x Caterchipillar -> 1x Spider Web

G a u n t l e t                        Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dragon Skin
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   HedgeVipers [objet rare]
Card Mod:          n/a

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Fury Fragment
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Blue Dragon / Ruby Dragon
Card Mod:          1x Blue Dragon(Carte) -> 1x Fury Fragment

E h r g e i z                         Prix : 800 gil, ATK: +13 HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Adamantine 
Quantité nécessaire :   1x
Fonction :      Vit +60% (G.F.)
Monstre :   2x Adamantoise / BGH251F2 (Disque 2)
Card Mod:          Minotaur(Carte) --> 6x Adamantine

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dragon Skin
Quantité nécessaire :  4x
Fonction :      -
Monstre :  HedgeVipers [objet rare]
Card Mod:          n/a

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Fury Fragment
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Blue Dragon / Ruby Dragon
Card Mod:          1x Blue Dragon(Carte) -> 1x Fury Fragment

------------------------------------------------------------------------

Quelques infos sur la Limite de Zell :
La Limite Zell ressemble aux coups à mains nues que Tifa possedait dans FF7 à la différence qu'ici c'est le joueur qui doit choisir les mouvements en temps réel. Il est conseillé de laisser le mode "Auto-Duel" sur Off. Vous devez vous procurer les magazines "Combat King" pour connaitre les nouvelles attaques. Zell possede des "coups finaux" (de la même manière que pour Squall) qui se déclenche de façon aléatoire. Vous avez un temps limité pour entrer les touches suivant les mouvements proposés lors du combat, si vous n'êtes pas assez rapide la Limite s'arrête. Voici la liste des coups et les touches correspondantes (rappel : vous devez d'abord les apprendre dans les magazines avant de les utiliser) :

Nom : Rush Punch
Boutons : O, X
Magazine : coup initial

Nom : Booya
Boutons : droite, gauche
Magazine : coup initial

Nom : Heel Drop
Boutons : haut, bas
Magazine : coup initial

Nom : Mach Kick
Boutons : gauche, gauche, O
Magazine : coup initial

Nom : Dolphin Blow (*)
Boutons : L1, R1, L1, R1
Magazine : Combat King 001

Nom : Meteor Strike (*)
Boutons : bas, O, haut, O
Magazine : Combat King 002

Nom : Burning Rave
Zone : Groupe adverse
Boutons : bas, bas, bas, bas, O
Magazine : coup initial

Nom : Meteor Barret (*)
Zone : 1 Adversaire
Boutons : haut, X, triangle, O
Magazine : Combat King 003

Nom : Different Beat (*)
Zone : 1 Adversaire
Boutons : triangle, carré, X, O, haut
Magazine : Combat King 004

Nom : Final Heaven (*)
Zone : Groupe adverse
Boutons : haut, droite, bas, gauche, triangle
Magazine : Combat King 005

Note : * = chances de déclencher un coup final.

Voici quelques enchainements (combos!) qui permettent de déclencher éventuellement un "coup final" :
1. Rush Punch, Mach Kick, Rush Punch, Meteor Strike -> [Burning Rave.]
2. Booya, Heel Drop, Meteor Strike, Booya -> [Burning Rave.]
3. Rush Punch, Dolphin Blow -> [Meteo Blast]
4. Booya, Meteo Strike, Dolphin Blow, Mach Kick -> [Meteor Barret]
5. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya, Rush Punch, Mach Kick -> [Meteor Barret]
6. Booya, Meteor Strike, Booya --> [Different Beat]
7. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya --> [Different Beat]
8. Booya, Heel Drop, Meteor Strike -> [My Final Heaven]
9. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Rush Punch -> [My Final Heaven]

 

6.3 Quistis TREPE
Type d'Arme : Fouet
Limite : Blue Magic
Arme de Base : Chain Whip

C h a i n   W h i p                     Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              M-Stone Piece
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :     -
Monstre :   Bite Bug
Card Mod:          1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
                   1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Spider Web 
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :     Ultra Waves pour Quistis
Monstre :   Caterchipillar
Card Mod:          1x Caterchipillar -> 1x Spider Web

S l a y i n g   T a i l                Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 104%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Magic Stone 
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :   Bite Bug / Jelleye
Card Mod:          1x Grat(Carte) -> 1x Magic Stone
                   1x Buel(Carte) -> 1x Magic Stone
                   1x Jelleye(Carte) -> 1x Magic Stone

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Sharp Spike
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Grand Mantis
Card Mod:          1x Death Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
                   1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike

R e d   S c o r p i o n                Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 106%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Ochu Tentacle
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :   Ochu
Card Mod:          1x Ochu(Carte) -> 1x Ochu Tentacle

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dragon Skin
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :   HedgeVipers [objet rare]
Card Mod:          -

S a v e   T h e   Q u e e n          Prix : 800 gil, ATK: +13, HIT: 110%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Malboro Tentacle
Quantité nécessaire :  2x 
Fonction :      Bad Breath pour Quistis
Monstre :   Malboro
Card Mod:          4x Malboro(Carte) -> 1x Malboro Tentacle

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Sharp Spike
Quantité nécessaire :  4x
Fonction :      -
Monstre :   Grand Mantis
Card Mod:          1x Death Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
                   1x Grand Mantis (Carte) -> 1x Sharp Spike

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Energy Crystal
Quantité nécessaire :   4x
Fonction :     SumMag +30% (G.F.)
Monstre :   Behemoth (rare),  Elnoyle, Ruby Dragon (Niveau 80 ou +)
Card Mod:          10x Elnoyle(Carte) --> 1x Energy Crystal

------------------------------------------------------------------------

 

Quelques infos sur la Limite de Quistis :
Quistis est le personnage qui possède le plus de Limites différentes (16) mais c'est aussi celles qui sont le plus difficile à trouver ! La Limite "Blue Magic" fonctionne un peu comme l'attaque "techniques ennemies" dans FF7. Vous devez récupérer certains objets (à la fin des combats ou en les volant) puis les utiliser sur Quistis dans l'inventaire pour que celle-ci apprenne une nouvelle Limite. Voici la liste des Limites :

Nom : Laser Eye
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : initial
Monstre possedant l'objet requis : -
Card Mod : -

Nom : Ultra Waves
Dégats : non-élémentaires + Slow ou Stop
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Spider Web
Monstre possedant l'objet requis : Caterchipillar
Card Mod : 1x Caterchipillar(Carte) -> 1x Spider Web

Nom : Electrocute
Dégats : Thunder
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Coral Fragment
Monstre possedant l'objet requis : Creeps / Cockatrice
Card Mod : 1x Creeps(Carte) -> 1x Coral Fragment

Nom : LV? Death
Dégats : Sort Death + Doom (inutile contre Boss et morts-vivants)
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Curse Spike
Monstre possedant l'objet requis : Tri-Face / Forbidden
Card Mod : 1x Tri-Face(Carte) -> 1x Curse Spike

Nom : Degenerator
Dégats : Retire un ennemi du combat (inutile contre Boss et Tonberry)
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Black Hole
Monstre possedant l'objet requis : Gesper
Card Mod : 1x Gesper(Carte) -> 1x Black Hole ou 1x Diablos(Carte) -> 100x Black Hole

Nom : Aqua Breath
Dégats : Water
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Water Crystal
Monstre possedant l'objet requis : Fastitocalon / Chimera
Card Mod : 1x Fastitocalon(Carte) -> 1x Water Crystal ou 5x Fastitocalon-F(Carte) -> 1x Water Crystal

Nom : Micro Missile
Dégats : non-élémentaires + 1/4 des PV
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Missile
Monstre possedant l'objet requis : GIM52N
Card Mod : -

Nom : Acid
Dégats : non-élémentaires + chances de mettre la VIT à zéro
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Mystery Fluid
Monstre possedant l'objet requis : Gayla
Card Mod : 1x Gayla(Carte) -> 1x Mystery Fluid

Nom : Gatling Gun
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Running Fire
Monstre possedant l'objet requis : Iron Giant / SAM08G
Card Mod : 1x SAM08G(Carte) -> 1x Running Fire

Nom : Fire Breath
Dégats : Fire
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Inferno Fang
Monstre possedant l'objet requis : Ruby Dragon / Hexdragon
Card Mod : 10x Ruby Dragon(Carte) -> 1x Inferno Fang

Nom : Bad Breath
Dégats : Changement de Statuts (Confuse, Berserk, Sleep, Silence, Vit 0, Poison, Darkness, Curse, Doom, Slow) (inutile contre Boss disque 4 et monstres basés sur l'élément Poison)
Zone : Groupe Adverse
Objet requis : Malboro Tentacle
Monstre possedant l'objet requis : Malboro
Card Mod : 4x Malboro(CArte) -> 1x Malboro Tentacle

Nom : White Wind
Dégats : Soin maximum des alliés suivant les PV maxi de Quistis
Zone : Groupe allié
Objet requis : Whisper
Monstre possedant l'objet requis : Adamantoise
Card Mod : -

Nom : Homing Laser
Dégats : non-élémentaires
Zone : 1 Adversaire
Objet requis : Laser Cannon
Monstre possedant l'objet requis : Mobile Suite Type 8 / Behelmel
Card Mod : -

Nom : Mighty Guard
Dégats : Sorts Haste + Protect + Shell sur les Alliés (chances de lancer aussi Aura et Regen)
Zone : Groupe Allié
Objet requis : Barrier
Monstre possedant l'objet requis : Behemoth
Card Mod :  10x Behemot(Carte) -> 1x Barrier

Nom : Shockwave Pulsar
Dégats : 9999 points non-élémentaires
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Dark Matter
Monstre possedant l'objet requis : Utiliser Tool-RF sur 100x Curse Spike / PocketStation
Card Mod :  -

Nom : Raybomb
Dégats : non-élémentaires
Zone : Groupe adverse
Objet requis : Power Generator
Monstre possedant l'objet requis : Blitz (objet rare) / Quête de Zell à Lunatic Pandora / PocketStation
Card Mod :  -

6.4 Selphie TILMITT
Type d'Arme : Nunchaku
Limite : Slots
Arme de Base : Flail

F l a i l                                Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 98%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Bomb Fragment
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Bomb
Card Mod:          1x Bomb(Carte) -> 1x Bomb Fragment

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              M-Stone Piece
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :  Bite Bug
Card Mod:          1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
                   1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece

M o r n i n g   S t a r                 Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Steel Orb
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      -
Monstre :   Defeat Wendigo
Card Mod:          1x Wendigo(Carte) -> 1x Steel Orb

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Sharp Spike
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Defeat/Mug Grand Mantis
Card Mod:          1x Death Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
                   1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike

C r e s c e n t   W i s h               Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT:101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Inferno Fang
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      Fire Breath pour Quistis
Monstre :   Ruby Dragon
Card Mod:          10x Ruby Dragon(Carte) -> 1x Inferno Fang

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Life Ring
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Mesmerize 
Card Mod:          5x Torama(Carte) -> 1x Life Ring

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Sharp Spike
Quantité nécessaire :  4x
Fonction :      -
Monstre :   Grand Mantis
Card Mod:          1x Death Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
                   1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike

S t r a n g e   V i s i o n          Prix : 1000 gil, ATK: +13 HIT: 255%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Adamantine 
Quantité nécessaire :   1x
Fonction :      Vit +60% (G.F.)
Monstre :   2x Adamantoise / BGH251F2  (Disque 2)
Card Mod:          Minotaur(Carte) --> 6x Adamantine

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Curse Spike
Quantité nécessaire :  2x
Fonction :      LV? Death pour Quistis
Monstre :   Steal/Defeat Tri-Face
Card Mod:          1x Tri-Face(Carte) -> 1x Curse Spike

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Star Fragment
Quantité nécessaire :  3x
Fonction :      SumMag +20% (G.F.)
Monstre :   Iron Giants / T-Rexaurs (niveau 100 ou +)
Card Mod:          3x Iron Giant(Carte) -> 1x Star Fragment

------------------------------------------------------------------------

 

Quelques infos sur la Limite de Selphie :
Selphie possede une des Limites les plus dévastatrices,"The End", qui tue tout y compris des Boss comme Omega ou Ultimate (mais qui est inutile contre les Boss du disque 4 tout de même !). Le problème vient de l'activation de la Limite : il vous propose un Sort aléatoire (avec le nombre de fois où le sort sera lancé entre paranthèses) et c'est à vous de décider de le choisir ou de refaire une sélection aléatoire. La plupart du temps on vous propose des Sorts communs mais parfois vous verrez apparaitre un Sort que seul Selphie maîtrise. Il existe une méthode NON TESTEE par moi pour pouvoir vraiment choisir le Sort de la Limite, voici la technique :
1. Selphie doit être en condition d'activation de sa Limite (triangle près du mot "attaque").
2. Appuyez sur "O" pour changer le membre actif du groupe et faites lui lancer un Sort.
3. Avant que ce dernier ne lance son Sort, revenez sur Selphie (bouton "O"), activez sa Limite et ouvrez le capot du lecteur CD de la PlayStation !
4. Le personnage qui va lancer son Sort est figé ! Selphie peut resélectionner son Sort jusqu'à se que vous soyez satifait. Lancer le !
5. Refermez la trappe du lecteur CD et le combat continue...

Voici la liste des Limites :

Nom : Full Cure
Fonction : Tous les Alliés regagnent tous leurs PV et les Statuts spéciaux sont enlevés (attention les personnages sous statut "Mort-Vivant" sont tués !).
Zone : Groupe Allié
Chances d'apparition du Sort : 70%

Nom : Wall
Fonction : Sorts Protect et Shell sur tous les Alliés
Zone : Groupe Allié
Chances d'apparition du Sort : 50%

Nom : Rapture
Fonction : Fait s'envoler certains ennemis (ceux-ci disparaissent du combat) ! Inutile contre les Boss, les monstres basés sur l'élément "Terre" et les Tonberry.
Zone : Groupe adversaire
Chances d'apparition du Sort : 45%

Nom : The End
Fonction : Mort instantanée, même pour les monstres protégés contre le Sort "Death". Inutile contre les Boss du Disque 4 et les Morts-Vivants.
Zone : Groupe adversaire
Chances d'apparition du Sort : 15%

 

6.5 Linoa HEARTILLY
Type d'Arme : Blaster Edge
Limite : Combine
Arme de Base : Pinwheel

P i n    W h e e l                       Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 99%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              M-Stone Piece
Quantité nécessaire :  3x
Fonction :      -
Monstre :    Bite Bug
Card Mod:          1x Fungaur(Carte) -> 1x M-Stone Piece
                   1x Bite Bug(Carte) -> 1x M-Stone Piece

V a l k y r i e                        Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 101%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Shear Feather
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Thrustaveis
Card Mod:          1x Thrustaveis' Card -> 1x Shear Feather

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Magic Stone 
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Defeat Level 11~29 Bite Bug or Jelleye
Card Mod:          1x Grat(Carte) -> 1x Magic Stone
                   1x Buel(Carte) -> 1x Magic Stone
                   1x Jelleye(Carte) -> 1x Magic Stone

R i s i n g   S u n                    Prix : 400 gil, ATK: +7 HIT: 103%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Saw Blade
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Behelmel
Card Mod:          1x Behelmel(Carte) -> 1x Saw Blade

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Screws
Quantité nécessaire :   8x
Fonction :      -
Monstre :   Geezard / GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

C a r d i n a l                       Prix : 600 gil, ATK: +13 HIT: 104%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Cockatrice Pinion
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Cockatrice
Card Mod:          1x Cockatrice(Carte) -> 1x Cockatrice Pinion
                   1x Iguion(Carte) -> 1x Cockatrice Pinion

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Sharp Spike
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Grand Mantis
Card Mod:          1x Death Claw(Carte) -> 1x Sharp Spike
                   1x Grand Mantis' Card -> 1x Sharp Spike

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Mesmerize Blade
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Mesmerize 
Card Mod:          1x Mesmerize(Carte) -> 1x Mesmerize Blade

S h o o t i n g   S t a r            Prix : 1000 gil, ATK: +17 HIT: 107%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Windmill
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      -
Monstre :      Abyss Worm/ Thrustaevis
Card Mod:          1x Abyss Worm(Carte) -> 1x Windmill
                   1x Pandemona(Carte) -> 100x Windmill

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Regen Ring
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      GF learns HP +20% Ability
Monstre :     Torama / Chimera / Mesmerize
Card Mod:          10x Chimera -> 1x Regen Ring

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Force Armlet
Quantité nécessaire :   1x
Fonction :     Spr +40% (G.F.)
Monstre :      Malboro / Ochu 
Card Mod:          n/a 

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Energy Crystal
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      SumMag +30% (G.F.)
Monstre :   Behemoth (rare) / Elnoyle / Ruby Dragon (niveau 80 et +)
Card Mod:          10x Elnoyle(Carte) --> 1x Energy Crystal

------------------------------------------------------------------------

Quelques infos sur la Limite de Linoa :
Linoa n'effectue pas elle-même ses Limites, c'est son chien Angelo qui intervient (même parfois sans le demander) ! Pour lui apprendre de nouveaux "mouvements", vous devez lire les magazines "Pet Pals". A partir du chapitre "Voyage dans l'espace" (Disque 3), Liona acquiert un pouvoir spécial en plus de la Limite "Combine" nommé "Angel Wings" qui lui donne 255 points en Magie (mais vous perdez le contrôle de Linoa et elle lance des Sorts au hazard). 

Voici la liste des Limites déclenchées par Angelo :

Nom : Angelo Rush
Fonction : Contre-attaque
Zone : 1 Adversaire
Magazine : initial

Nom : Angelo Recover
Fonction : Utilisation d'un objet de soin présent dans l'inventaire du groupe.
Zone : 1 Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 5

Nom : Angelo Reverse
Fonction : Utilisation d'un "Phoenix Down" (pas pris dans l'inventaire) pour redonner 1/10ème des PV d'un perso K.O. 
Zone : 1 Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 4

Nom : Angelo Search
Fonction : Découverte d'un Objet et ajout dans l'inventaire (plus la caractéristique Luck de Linoa est élevée, plus les chances de déclencher cette limite et de trouver des Objets rares sont hautes).
Zone : -
Magazine : Pet Pals Vol. 2

Voici les Limites déclenchées par Linoa (Combine) :

Nom : Angelo Cannon
Fonction : Dégats dépendants de la caractéristique "Strength" de Linoa (jusqu'à 9999 PV !)
Zone : Groupe adverse
Magazine : initial

Nom : Angelo Strike
Fonction : Même chose que pour le "Cannon" mais sur 1 seul ennemi (plus de dégats en début de partie mais le "Cannon" sera plus efficace si vous gonflez la STR de Linoa).
Zone : 1 Adversaire
Magazine : Pet Pals Vol. 1

Nom : Invincible Moon
Fonction : Effets identiques à l'objet "Holy War", c'est-à-dire que tous les persos sont invincibles pendant une durée limitée (qui dépend du niveau de Linoa). Attention tous les Sorts échouent lorsque votre groupe est "invincible" (les G.F. et les soins ne sont pas concerné).
Zone : Groupe Allié
Magazine : Pet Pals Vol. 3

Nom : Wishing Star
Fonction : Dégats par des météorites (plus la caractéristique "Speed" de Linoa est élevée, plus il y a de "hit" et plus la "Strength" est élevée, plus les dégats sont importants).
Zone : Groupe adverse
Magazine : Pet Pals Vol. 6

Enfin la Limite "Angel Wings", accessible lors du disque 3 :

Nom : Angel Wings
Fonction : Vous perdez le contrôle de Linoa. Toutes ses caractéristiques sont augmentées, en particulier la Magie, et elle lance des Sorts au hazard (même ceux qu'elle n'a pas en stock). 
Zone : Groupe adverse
Magazine : -

 

6.6 Irvine KINNEAS
Type d'Arme : Fusil
Limite : Shot
Arme de Base : Variant

V a r i a n t                            Prix : 100 gil, ATK: - HIT: 105%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Steel Pipe
Quantité nécessaire :  1x 
Fonction :      SumMag +10% (G.F.)
Monstre :   Wendigo
Card Mod:          1x Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Screws
Quantité nécessaire :   4x
Fonction :      -
Monstre :    Geezard / GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

U l y s s e s                          Prix : 200 gil, ATK: +3 HIT: 108%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Steel Pipe
Quantité nécessaire :  1x 
Fonction :      SumMag +10% (G.F.)
Monstre :   Wendigo
Card Mod:          1x Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Screws
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      -
Monstre :   Geezard / GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Bomb Fragment
Quantité nécessaire :  1x
Fonction :      -
Monstre :   Bomb
Card Mod:          1x Bomb(Carte) -> 1x Bomb Fragment

B i s m a r c k                        Prix : 400 gil, ATK: +8 HIT: 112%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Steel Pipe
Quantité nécessaire :  1x 
Fonction :      SumMag +10% (G.F.)
Monstre :   Wendigo
Card Mod:          1x Elastoid(Carte) -> 1x Steel Pipe

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Screws
Quantité nécessaire :   8x
Fonction :      -
Monstre :   Geezard / GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dynamo Stone
Quantité nécessaire :  4x
Fonction :    -
Monstre :   Blitz /  Cockatrice
Card Mod:          1x Blitz(Carte) -> 1x Dynamo Stone

E x e t e r                           Prix : 800 gil, ATK: +13 HIT: 122%
------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Dino Bone
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      -
Monstre :   Defeat T-Rexaur [mug at low-levels]
Card Mod:          1x Armadodo(Carte) -> 1x Dino Bone
                   2x T-Rexaur(Carte) -> 1x Dino Bone
                   1x Sacred(Carte) -> 100x Dino Bones

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Moon Stone
Quantité nécessaire :   1x
Fonction :      -
Monstre :   Torama / Elnoyle.
Card Mod:          n/a

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Star Fragment
Quantité nécessaire :   2x
Fonction :      SumMag +20% (G.F.)
Monstre :  Iron Giant/ T-Rexaurs
Card Mod:          3x Iron Giant -> 1x Star Fragment

------------------------------------------------------------------------
Nom Objet :              Screws
Quantité nécessaire :   18x
Fonction :      -
Monstre :   Geezard /  GIM-47N
Card Mod:          1x Geezard(Carte) -> 5x Screws

------------------------------------------------------------------------

Quelques infos sur la Limite de Irivine :
Vous devez vous procurer des munitions (ammo) pour faire fonctionner les Limites d'Irvine. Elles sont en général pas cher et facilement trouvable dans les magasins mais il est impératif d'upgrader l'arme également pour accéder aux Limites les plus puissantes. Le G.F. Ifrit possede la compétence "Ammo-RF" qui permet de changer des objets en munitions. N'oubliez pas d'appuyer sur R1 pour tirer lors de l'utilisation d'une Limite !

Voici la liste des Limites :

Nom : Normal Ammo
Fonction : Attaque de base.
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Normal Shot (Variant)

Nom : Shotgun Ammo
Fonction : Attaque de base sur un groupe ennemi.
Zone : Groupe adverse
Accessible : Scattered Shot (Variant)

Nom : Dark Ammo
Fonction : Dégats + changement de Statut de la cible (Poison, Darkness, Silence).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : dark Shot (Ulysses)

Nom : Fire Ammo
Fonction : Dégats basés sur le Feu
Zone : Groupe adverse
Accessible : Fire Shot (Ulysses)

Nom : Demolition Ammo
Fonction : 3 fois plus de Dégats qu'une Attaque de base
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Canister Shot (Bismark)

Nom : Fast Ammo
Fonction : Tirs très fréquents donc plus de dégats (pensez à stocker beaucoup de munition !).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Quick Shot (Bismark)

Nom : AP Ammo
Fonction : "Armor Piercing" pour des dégats maximums sur 1 ennemi (munitions accessible uniquement par Ammo-RF de Ifrit).
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Armor Shot (Exetor)

Nom : Pulse Ammo
Fonction : 9999 points de Dégats à tous les coups ! Munitions accessibles uniquement par des objets rares comme "Power generator", "Energy Crystal", etc.
Zone : 1 Adversaire
Accessible : Hyper Shot (Exetor)

 

Sommaire

7. STRATEGIES DIVERSES

7.1 Les Limites, version simplifiée

Les "'Limit Breaks" sont des coups spéciaux des personnages qui se déclenchent en combat sous certaines conditions (Points de vie dangereusement bas, mort d'un camarade en combat ou Statut altéré -poison, aveugle, etc...-). Un petit triangle apparaît près de la commande "Attaque" et un bref bruitage vous prévient lorsque vous pouvez accéder à la "limite" (pressez la direction "droite" du pad pour la sélectionner). Chaque personnage possède un "Limit Break" unique qu'il peut améliorer au cours du jeu. Pour connaître l'état des "limites", sélectionnez l'option "Statut" dans le menu principal (puis aller au 3ème écran).
Voici une indication très précise du fonctionnement "invisible" d'une limite : le déclenchement est conditionné par les Points de Vie du personnage, à partir de 32% de PV restants par rapport aux PV Maxi. Ce pourcentage est augmenté suivant le statut actuel du perso et l'état des membres du groupe.
Ralentit ("Slow") : +6%
Pierre/Sombre/Poison/Silence ("Stone/Dark/Poison/Silence") : +12% chaque
Sentence de Mort ("Death Sentence") : +18%
Perso mort : +8% chaque
Exemple : un perso avec "poison" et un camarade mort aura donc 52% de chance d'obtenir sa Limite (32+12+8).

A noter que lorsque vous êtes en situation d'obtenir la Limite d'un perso mais qu'elle ne se déclenche pas, vous pouvez appuyer sur le bouton "triangle" pour passer au personnage suivant puis revenir sur le premier perso. Cela vous donne une nouvelle chance d'obtenir la limite.

SQUALL : RENZOKUKEN
Description : Squall donne un suite de coups d'épée dans différentes positions, terminée parfois par un coup dévastateur. Vous devez appuyer sur "R1" au bon moment pour augmenter les dégâts (suivre la progression de la barre de cette "limite" et pressez "R1" lorsque le message "trigger" apparaît). Un coup "final" est activé aléatoirement.
Upgrade : Lisez les magazines qui vous donne la liste des objets nécessaires à collecter pour améliorer les armes et allez dans les magasins "Junk". En améliorant son Gunblade, Squall gagne de nouveaux coups "finisseurs" (il en existe 4 différents).

RINOA : COMBINER
Description : Rinoa appelle son fidèle chien "Angelo" ! Celui-ci effectue au hasard un des tours qu'il a appris puis s'en va. Il existe aussi une autre "limite" en fin de partie que vous découvrirez par vous même !
Upgrade : Lisez les magazines "Pet Pals" pour apprendre des techniques nouvelles (il en existe 8 différentes). Allez ensuite dans le menu des "limites" de Rinoa (3ème écran de l'option "Statut") et sélectionnez une technique. Angelo aura appris cette technique lorsque la barre sera remplie (pour cela, il suffit de se déplacer avec Rinoa et la barre progresse lentement !). 

ZELL : DUEL
Description : Zell effectue une suite de coups de poings, de pieds et de tête spectaculaires ! Vous devez appuyer sur une séquence de touches (au choix parmi 2, 3 ou 4) dans l'ordre et dans un temps limité pour activer chaque coup et obtenir le suivant. Un coup "final" est donné si vous le sélectionnez à temps.
Upgrade : Lisez les magazines "Combat King" pour apprendre de nouvelles techniques (il en existe 10 différentes).

QUISTIS : BLUE MAGIC
Description : Quistis lance un sort magique emprunté à une technique ennemie.
Upgrade : Utilisez sur Quistis les objets spéciaux trouvés sur les ennemis. Chaque objet donne un nouveau sort, différent de la magie "traditionnelle" utilisable par les autres personnages (il en existe 16 différents, semblables aux "techniques ennemies" de FF7). Il suffit de consulter l'inventaire pour savoir si un objet est utilisable sur Quistis.

IRVINE : SHOT
Description : Irvine sélectionne des munitions pour son fusil puis il tire sur les ennemis. Vous devez appuyer sur "R1" pour tirer.
Upgrade : Achetez (ou trouvez sur les ennemis) des munitions spéciales (il en existe 7 différentes). Certaines permettent d'atteindre tous les adversaires ou de modifier leur status. Certaines munitions ne sont accessibles que par la capacité "Refine" du Gardien Ifrit.

SELPHIE : SLOT
Description : Un sort est sélectionné aléatoirement, vous pouvez en choisir un nouveau ou lancer ce sort. Selphie n'a pas besoin d'avoir "stocké" ce sort auparavant et parfois elle peut tomber sur un sort "unique" que seule elle maîtrise (il en existe 4 de ce type).
Upgrade : -

LAGUNA : DESPERADO
Description : Laguna lance une grenade sur les adversaires puis il se balance à une corde en utilisant son fusil mitrailleur.
Upgrade : -

WARD : MASSIVE ANCHOR
Description : Ward lance son harpon en l'air, saute pour l'attraper puis retombe sur l'ennemi dans une explosion gigantesque.
Upgrade : -

KIROS : BLOOD PAIN
Description : Kiros lacère un ennemi avec ses lames en faisant des coups critiques aléatoires.
Upgrade : -

 

7.2 Le "Battle Meter" (Controleur de Combat)

Le Controleur de Combat n'est pas un objet à proprement parlé mais il vous permettra de connaitre différentes données sur votre partie en cours. Il est accessible par le Menu "Tutorial" et vous permet de savoir combien d'ennemis vous avez tué, combien de fois un personnage ont été K.O. en combat, etc. C'est Cid Kramer qui vous donne la première version du "Battle Meter" lorsque vous êtes au "Balamb Garden" et que Squall et ses camarades deviennent membres officiels du SeeD (Disque 1). La version 2, plus évoluée, vous est donnée lorsque vous gagnez une partie de Triple Triad contre le "Battle Master" dans la Prison "D District" (Disque 2). Enfin la version 3 est obtenue en gagnant une partie de Triple Triad contre le "Magician Jocker", membre du CC Group, au centre d'entrainement de Balamb (Disque 2).

Voici les infos que vous obtenez avec le "Battle Meter" suivant la version que vous possedez :

Version 1 : Battle Report
Walked (nombre de pas effectué dans la partie !), Battles (nombre de combats), Won (nombre de combats gagnés), Escape (nombre de fuites en combat).
+ Informations sur les Villes du monde de FF8.

Version 2 : Character Report
Nom du personnage, Nombre d'ennemis tués par ce perso, Nombre de K.O. subit en combat par ce perso.
+ Informations détaillées sur les Limites des Persos (techniques pour apprendre les limites), sur les Commandes en combat, et sur quelques personnages non-jouables du monde de FF8 (Dr Odine, Edea, Seifer, etc.).

Version 3 : G.F. Report
Nom du G.F., Nombre d'ennemis tués par ce G.F., Nombre de K.O. subit en combat par ce G.F.
+ Informations détaillées sur les compétences et caractéristiques des G.F.

 

Sommaire

8. SECRETS

 

Sommaire


Historique :
Version 0.8 : Armes et Limites (Chapitres 6.0 à 6.6) et "Battle Meter" (7.2)
Version 0.7 : Liste des Monstres francisée (chapitre 5.1)
Version 0.6 : Ajout chapitre sur "Limit Breaks" (7.1) + Chapitre 4 (Objets)
Version 0.5 : Modifs Chapitre 2 + Chapitre 3 (Cartes)
Version 0.4 : Chapitre 2 fini
Version 0.3 : modifs Chapitre 1 + début chapitre 2 (Magie)
Version 0.2 : Chapitre 1 (Guardian Force)
Version 0.1 : Début de la traduction



EMail: nelsonox (yahoo.fr)


back to homepage