Version 1.3
Basée sur le texte original en anglais
FAQ v2.1 Version Japonaise
FAQ v1.1 Version USA
sur Sony PlayStation (import)
Texte original : K. Megura < cgfm2@hooked.net
>
http://www.geocities.com/SiliconValley/Park/7990/index.html
Traduction Française : Tonio Lagoule
http://tonio.lagoule.free.fr
Le 17/01/98,
Ce texte est destiné aux Joueurs Français de Final Fantasy 7. Il est basé sur le texte
original de K. Megura à partir de la premiére Version (Japonaise) de FF7 (FAQ 2.1) et de
la seconde Version (Américaine) de FF7 (FAQ USA 1.1) qui doit correspondre à la Version
Française. Vous trouverez içi le Guide Complet du jeu ainsi que toutes les astuces
nécessaires pour découvrir tous les secrets de FF7 (Personnages et lieux cachés,
Elevage de Chocobo, etc...).
Voici la Version 1.3 du Guide en Français. Il contient toute la Solution ainsi que la
grande majorité des astuces secondaires, y compris des renseigements sur les Armes Ruby
et Emerald et les Combos de Materia. Vous trouverez une Liste (encore non traduite) de
tous les Objets, Monstres, Armes, etc... dans un Guide Spécial : Listes Complétes
pour FF7.
Cette traduction ne contient PAS les Chapitres suivants présents dans l'original :
1. Revision History
2. Introduction
7. Playing the Game
9. Appendix
10. Special Thanks
11. Author's Note
Ces Chapitres contiennent des traductions Japonais->Anglais qui ne sont plus
nécessaires avec la Version Française de FF7 ainsi que les Codes "Game Shark"
pour tricher et une multitude de listes diverses (Sorts, Monstres, Objets, Materia) et les
notes de l'auteur. Référez-vous au texte original pour obtenir ces informations.
Vous pouvez utiliser cette Solution comme vous le souhaitez tant que vous n'en faites
aucun commerce (publication, modifications). Donnez TOUJOURS le nom et l'EMail de l'auteur
Original (K. Megura) ainsi que du Traducteur pour cette Version Française.
Certains Noms (Villes, Personnages, Objets, etc...) peuvent ne pas correspondre à la
Version Française sortie le 14 Novembre 1997. J'ai volontairement laissé le Nom Anglais
entre parenthéses quand la Traduction me semble imprécise. L'auteur de la Version
Originale à lui-même traduit directement certains noms du Japonais, ce qui peut aboutir
à des noms radicalement différents dans la Version Française. Par exemple, le nom
original "Phoenix Tail" qui permet de redonner Vie à un Perso en Combat devient
"Phoenix Down" en Version Anglaise. J'ai ajouté un (?) pour chaque traduction
ou Solution dont je ne suis pas sûr. Les caractéristiques des Monstres correspondent à
la Version Américaine de FF7.
Les Directions sont indiquées suivants les 4 points cardinaux en prenant toujours le Nord
en haut de l'écran (N=Nord, N-O=Nord-Ouest, etc...).
Deux conseils pour les débutants :
Parlez à tout le monde, le plus souvent possible. Suivant l'évolution de l'histoire, les
mêmes Personnages donnent différents indices.
Sauvegardez dés que vous le pouvez, surtout aprés chaque passages difficiles (Boss,
longues séquences cinématiques, etc...).
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SOMMAIRE - LA SOLUTION COMPLETE
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3. SOLUTION - DISC 1
1. Centrale de "Mako"
2. Ville de Midgar
3. Camp de Base Avalanche
4. Retour dans la Centrale de "Mako"
5. Bidon-Ville de Midgar
6. Le Marché (Wall Market)
7. Les Egouts / La Gare (Train Yard)
8. Dans les Nuages
9. Quartier Général de Shinra
10. La Fuite !
11. Ville de Kalm / Ferme de Chocobos
12. Mine de Mithril / Ville Junon
13. Le Bateau Shinra
14. Ville Costa Del Sol / Nouveau Continent
15. Le Parc d'Attraction "Gold Saucer" (Ropeway Station)
16. Ville Gongaga / Ville "Cosmo Canyon"
17. Le Retour de Sephiroth
18. L'Inventeur de Rocket Town
19. La Trahison
20. Le Temple
21. Site des Fouilles Archéologiques / La Fôret
22. La Cité des "Anciens" (Ancient City)
4. SOLUTION - DISC 2
1. La Cave
2. Le Refuge d'Icicle
3. Perdu dans la Neige
4. Le Cratére / La Tornade
5. Junon Attaquée !
6. Oú trouver Cloud ? / L'Express de "North Corel"
7. Fort "Condor"
8. Voyage dans les Souvenirs de Cloud
9. 20.000 Lieux sous les Mers
10. Aventures Sous-Marines
11. La Fusée de Cid
12. Retour dans la Cité des "Anciens" / L'Attaque de Midgar
5. SOLUTION - DISC 3
1. Le Puit de "Mako"
6. QUETES SECONDAIRES
- La Vieille Fôret
- La Chute d'Eau de "Vincent"
- Emplacements des Materia "Bonus"
- La Quéte de "Yuffie"
- Les Armes Emerald et Ruby
7. LES "PLUS" DU JEU
- Les Jeux du "Gold Saucer"
- Le Mini-Wargame du Fort Condor
8. SECRETS ET STRATEGIES
- Trouver "Yuffie Kisaragi"
- Trouver "Vincent Valentine"
- Le Coffre Fort dans Nivelheim
- L'Homme qui dort
- Le Piano
- La Clé pour Midgar
- Les Annonces du Bar "Tortue" (Turtle's Flyers)
- Coup Spécial "7 Fever"
- Elever des Chocobos
- Iles cachées
9. LISTES ET CONSEILS (APPENDIX)
- Les "Huge" Materia / Les Materia "Maitres" ("Master")
- Les Combos de Materia
- Apprendre les "Limites" ("Limit Breaks")
- Armes Ultimes
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LISTES COMPLETES
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- Materia
- Tactiques Ennemies
- Objets et Equipements
- Boutiques
- Monstres
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3. SOLUTION - DISC 1
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3.1. CENTRALE DE "MAKO"
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OBJETS : Potion x3, Phoenix Down, Recovery materia, Assault Gun.
Au début de la partie vous possédez 3 Potions, un "Phoenix Down" et un
"Ether". Vous ne pouvez pas vous équiper de Materia avant la Section 3.2.
Une fois que vous avez quitté le Train, fouillez le corps du Garde le plus proche 2 fois
de suite (2 Potions). Allez au Nord. Vous serez attaqué par quelques Gardes. Attaquez-les
avec votre épée puis sortez à gauche. Parlez à vos équipiers (Biggs, Wedge et jessie)
et choisissez votre nom et celui de barret. Allez à la porte au N-O et foncez vers la
piéce suivante pour entrer au coeur de la Centrale.
Parlez à barret (il se joint à vous) et parlez aux autres membres d'Avalanche pour
ouvrir les portes. Aprés avoir ouvert la seconde porte allez à droite pour entrer dans
une salle oú se trouve un Coffre ("Phoenix Down"). Revenez ensuite et entrez
dans l'ascenseur (parlez à jessie avant). Appuyez sur le bouton pour activer l'ascenseur.
Descendez les escaliers et prenez la porte à gauche. Suivez jessie qui descend
l'échelle. Quand il s'arrête, cherchez devant lui pour trouver une Potion (cachée par
la fumée). Descendez par les tuyaux puis prenez l'échelle et utilisez le Point de
Sauvegarde avant de continuer votre chemin.
Ramassez le Materia "Restore" par terre et amorcez la Bombe. Une alarme se
déclenche et vous combattez votre premier Boss (Scorpion Mécanique).
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BOSS TIPS: GUARD SCORPION. LV: ?? HP: 800 MP: 0
Utilisez les Sorts de Cloud. Quand le Boss commence à "trembler", Cloud parle
à barret. N'attaquez plus le Boss ensuite tant qu'il a sa Queue de Scorpion au dessus de
sa tête (utilisez vos Potions pour rester en Vie). Quand le Boss cesse de trembler et
abaisse sa Queue, reprenez vos Attaques. Vous récupérez un Fusil d'Assaut.
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Vous avez à présent 10 minutes pour fuire de la Centrale (largement le temps). Equipez
Barret avec son nouveau Fusil d'Assaut. Courez en faisant le chemin inverse de l'aller
jusqu'au point oú vous attendent les autres membres d'Avalanche. Discutez avec chacun
d'eux pour qu'ils vous suivent (Jessie est coincée dans une grille). Sortez de la
Centrale.
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3.2. VILLE DE MIDGAR
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OBJETS : Potion.
Aprés que les membres d'Avalanche est détruit le passage, montez l'escalier. Vous
rencontrez aeris (mais elle ne se joint pas à vous). Vous combattez seul les ennemis
rencontrés. Vous trouverez une Potion au S-O de la construction circulaire (prés des
lampadaires). Partez au Sud. Vous rencontrez des Gardes et choisissez entre la Fuite ou le
Combat. Aprés quelques autres rencontres, Cloud va sauter du pont sur le Train qui passe
et retrouver Avalanche. Aprés une discussion, marchez vers le "Devant" du Wagon
pour parcourir le Train. Parlez à tout le monde (jessie vous montre l'image de la
Centrale de Mako). Partez avec barret pour atteindre le Camp de Base d'Avalanche.
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3.3. CAMP DE BASE AVALANCHE
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OBJETS: 1500 gil, Affect All materia, Ether.
Partez vers O. Parlez à l'enfant puis O (il y a un Point de Sauvegarde). Parlez à tout
le monde puis allez au Bar. En haut du plus grand building au S-E se trouve une Chambre.
Vous pouvez vous reposer une nuit pour 10 gil.
Dans le Bar vous rencontrez Tifa, un autre membre d'Avalanche, et Marléne, la Fille de
barret. Nommez Tifa. barret vous empéche de partir et vous montre l'entrée de la Base
secréte sous le Bar. Parlez à Tifa puis descendez dans la Base Secréte. Aprés une
dispute avec Barret et une nouvelle discussion avec Tifa, barret vous donnera 1500 gil.
Le lendemain matin, vous aurez droit à un Tutorial sur les Materia. Vous découvrirez
également un second Point de Sauvegarde dans le Grand Building au 1er étage, dans la
grande cage. L'Homme dans le coin à droite de cette salle à un Materia à ses pieds
(Affect All). Ramassez-le et un Coffre va tomber (Ether à l'intérieur). Les Personnages
présents vous donnent des infos sur le systéme de jeu. Aprés leur avoir tous parlé,
visitez les autres Buildings qui étaient fermés la veille.
Quand vous êtes prêt, retournez à la Gare pour la mission Avalanche suivante. Vous
pouvez visiter un peu la Gare mais il n'y a rien à ramasser.
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3.4. RETOUR DANS LA CENTRALE DE "MAKO"
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OBJETS: Ether x2, Potion, Tent, Titanium Bangle.
Montez dans le Train. Parlez à Tifa. Une Minuterie apparait et vous devez
"remonter" les Wagons jusqu'à ce que Tifa saute du Train avec barret. Vous
pouvez ramasser un "Phoenix Down" en parlant au clochard allongé sur une
banquette dans le permier Wagon APRES que l'Alarme ai été déclenchée.
Vous vous trouvez dans un passage souterrain. Si vous allez au S (sortir par le
"devant" de l'écran), vous parcourerez le même écran 5 ou 6 fois de suite
jusqu'à combattre 2 Gardes. Vous pouvez combattre ces Gardes autant de fois que vous le
voulez (pour monter un peu votre Expérience). Repartez au N pour atteindre la barriére
Verte et descendre par la trappe O. Ramassez l'Ether, descendez les 2 échelles et parlez
au membre d'Avalanche qui s'y trouve. Montez l'échelle à coté de lui. jessie vous
attends dans la piéce suivante. Prenez la Potion blanche (dans un coin de l'écran) et
descendez l'échelle au fond à gauche. Vous trouvez une "Tente", un Point de
Sauvegarde et Biggs.
Montez l'échelle pour atteindre la Centrale de Mako. Vous devez connaitre ce lieu.
Descendez le long du tuyau et allez au coeur de la Centrale (oú vous avez posé la Bombe
la premiére fois). Aprés que Cloud ai programmé la machine, revenez dans la grande
piéce puis montez l'escalier puis l'ascenseur. Cette fois, vous arrivez dans une nouvelle
salle. Ouvrez le Coffre (Ether) et partez à gauche oú se trouve 3 panneaux de Contrôle.
Vous devez appuyer sur votre Panneau en même temps que vos cammarades (il faut un bon
timing avec le Bouton -O-, appuyez juste avant eux peut marcher). Vous ne pouvez utiliser
ces Panneaux si vous n'êtes pas retourné avant au coeur de la Centrale. Passez par la
porte ouverte par les Panneaux. Aprés le Point de Sauvegarde, partez N.
Dans la piéce en forme de T, vous serez arrêté par des Gardes puis rencontrerez le
Président de Shinra. Ensuite, un Hélicoptére et une autre machine arrivent. Le
Président part dans l'Hélico et la Machine vous attaque.
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BOSS TIPS: AIR BUSTER. LV: 15 HP: 1200 MP: 0
Cette Machine attaque le Personnage qui la frappe. Si un de vos Persos n'a presque plus de
Points de Vie, ne le faite plus attaquer. Attention à ses Attaque "Shockwave"
qui font beaucoup de dégats. Le Sort "Bolt" fonctionne bien contre les
Machines. Vous gagnez un "Titan Bangle" à la fin du Combat.
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3.5. BIDONVILLE DE MIDGAR
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OBJETS: Potion, Phoenix Down, Protect materia, Ether.
Aprés le Combat la machine explose, envoyant Cloud dans la bréche ouverte. Quand vous
vous réveillez vous êtes dans une église. Vous devez parler à Aeris plusieurs fois
(vous pouvez la renommer). Reno (du Groupe TURKS, des Mercenaires employés par Shinra)
arrive avec quelques Gardes. Dans la Salle suivante, Aeris tombe en essayant d'échapper
aux Gardes. Vous avez le chois entre faire combattre Aeris ou lancer des tonneaux sur les
Gardes avec Cloud.
Le choix des Tonneaux dans l'ordre : le plus à gauche (au fond), le plus à droite (au
fond), le plus à droite (devant). Pour choisir un Tonneau vous devez simplement
l'approcher et appuyer sur -O-. Quand Aeris arrive en haut de la Chapelle, elle rejoint
Cloud.
Dans la piéce suivante, grimpez sur la seconde poutre à gauche et sortez par le Toit.
Aprés que vous soyez revenu sur le sol, partez à gauche (Point de Sauvegarde). Au N-O il
y a une Ville. Parlez à l'homme dans le Gros Tube prés de l'entrée. Il y a plusieurs
Magasins içi. Dans la Maison oú se trouve un Homme qui regarde le grand écran de télé
vous pouvez monter au 1er étage. Parlez à l'enfant allongé sur son lit puis ouvrez le
tiroir caché : ne prenez PAS les 5 gil qui s'y trouve (vous comprendrez plus tard
pourquoi...).
Complétement à droite prés de la caravane vous pouvez quitter le Bidon Ville et aller
vers la Maison d'Aeris et son jardin. Vous pouvez passer la nuit chez elle une fois que
vous avez parlé à Elmyra, la mére d'Aeris. Au matin, regardez entre le Lit et le Bureau
pour trouver une Potion et un "Phoenix Down". Descendez au Rez-de-Chaussée sans
courir en longeant l'escalier (sinon Aeris vous dit de retourner vous coucher) et quittez
la maison. Dans les fleurs à droite vous pouvez récupérer un Cover Materia et un Ether.
Quittez le BidonVille et partez à gauche dans le trou dans le mur. Aeris vous attends et
vous rejoint de nouveau. Traversez le terrain vague en passant dans le tube puis en
montant sur la poutre. Soyez préparé à rencontrer quelques ennemis. Aeris vous quitte
quand vous arrivez dans l'Aire de Jeu aprés une discussion. Sortez en haut à droite pour
arriver au Marché (Wall Market).
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3.6. LE MARCHE (WALL MARKET)
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OBJETS: Ether, Phoenix Down, Stimulant.
Aeris vous rejoint encore içi. Il y a un Point de Sauvegarde en haut à droite du
Village. Le Building au centre (Enseigne "Items") qui contient un Ordinateur ne
donne rien à ce stade de l'Aventure. Visitez tout le Village et parlez à tout le monde.
Votre objectif principal içi est de rentrer dans le grand Building oú Tifa est retenue
prisoniére. Cloud va devoir se déguiser en femme pour y entrer. Pour trouver tous les
objets nécessaires à la "transformation" de Cloud, suivez les instructions
suivantes dans l'ordre :
a) Rendez-vous à la Maison Close (il y a beaucoup de monde devant). Elle se situe au Sud
du Marché en sortant à droite (il y a une Pancarte avec un Coeur dessiné). Parlez avec
le gros perso aux cheveux argentés qui discute à l'entrée. Demandez-lui des nouvelles
de Tifa.
b) Allez au Building tout en haut (Nord). C'est la demeure de Don Corneo. Parlez au
gardien de l'entrée. Aeris et Cloud vont se parler pour mettre au point une stratégie
pour que Cloud se déguise en Femme.
c) Allez chez le Marchand de Vêtements en revenant vers le Sud (sur la Gauche, non loin
du Point de Sauvegarde). Parlez au propriétaire de la Boutique en vous tenant prés de la
caisse.
d) Allez au Bar (N, face au Magasin d'Armes) et discutez avec l'homme seul prés de la
porte. Répondez aux Questions sur la Robe. Retournez ensuite au Magasin de Vêtements.
e) Dans le Magasin, parlez de nouveau au caissier. Vous recevrez une Robe en fonction des
réponses données juste avant (Robe en Coton, en Satin ou en Soie).
f) Cloud essaie la Robe. Allez ensuite au Gymnase (face à la grosse "marmite",
au Sud). Parlez à la Femme devant le Ring. Entrainez-vous à faire l'exercice en pressant
dans le bon Timing -D- -X- -O- (n'appuyez pas trop vite !). Affrontez le Gymnaste Noir en
effectuant plus de Pompes que lui (il s'arrete de temps en temps...).
- Si vous faites plus de Pompes, vous gagnez la Perruque Blonde.
- S'il y a égalité vous aurez la Perruque Bleue (?).
- Si vous perdez vous aurez la Perruque Rousse (?).
Vous pouvez à présent retourner une nouvelle fois au Magasin de Vêtement et entrer dans
la cabine. Cloud se déguisera et vous pourrez aller chez Don Corneo. Cependant vous
pouvez explorer un peu plus le Marché et récupérer des Objets pour
"améliorer" encore le look féminin de Cloud. Voici comment faire :
g) Rendez-vous chez le Marchand allongé derriére son comptoir (prés du Perso qui fait
à manger dans une petite marmite). Vous ne pouvez lui parler que si vous avez discuté
avec le Garde du Building au Nord). Il vous parle du Distributeur Automatique dans
l'Hotel. Descendez ensuite dans cet Hotel (à l'entrée du Marché) et passez-y la nuit
pour 10 gil. Vous pourrez achetez l'Objet suivant pendant la Nuit : Tiare (?) en Diamant
pour 200 gil, en Ruby pour 100 gil, en Verre pour 50 gil (retournez chez le Marchand dés
le matin pour l'avoir).
h) Allez au Petit Restaurant (prés du Point de Sauvegarde) et passez prés du siége
libre. Asseyez-vous et commandez un plat (il coûte 70 gil). Prenez le Plat Spécial du
Jour pour obtenir un Coupon pour la Pharmacie. Allez dans la Pharmacie (Sud, prés de
l'enfant qui utilise un distributeur dehors). Parlez au Vendeur et choisissez un Objet.
Retournez dans le Grand Bar et allez aux Toilettes. Parlez à la Personne qui s'y trouve,
elle vous échangera différentes Eaux de Cologne suivant l'Objet choisit dans la
Pharmacie :
- Désinfectant -> Eau de Cologne.
- Déodorant -> Eau de Cologne parfumée.
- Digestif -> Eau de Cologne Sexy.
i) Retournez à l'entrée du Marché et parlez à l'homme tout en bas le plus au Sud
(avant l'entrée de la Maison Close). Il vous donne une "Carte de Membre" (si
vous avez parlé au Garde du Building Nord). Continuez à droite et parlez au garde de
l'entrée de la Maison Close (celle du début). Aeris refuse d'entrer. Vous pouvez
regarder par le trou de la serrure des Portes de droite (vous pouvez examiner la piéce en
bougeant de gauche à droite). Allez dans la Salle du haut (N) pour découvrir la chambre
des filles ! Parlez avec les filles plusieurs fois pour un peu de fun. Revenez dans la
salle ronde et choisissez une des piéces de gauche (vous ne pouvez en voir qu'une). La
Salle en bas à gauche vous améne à faire un peu de gym avec vos copains du Gymnase.
Vous récupérerez un Bikini à la fin. Dans la Salle en haut à gauche vous rencontrerez
votre Double en Fantôme ! Vous serez réveillé par un Gymnaste. Courez vite voir la
fille au fond de la salle, elle vous donnera une "Lingerie" !
Retournez au Magasin de Vêtement et habillez-vous dans la cabine ! Allez ensuite chez Don
Corneo (le garde vous laisse passer). Dés que le Réceptionniste part, montez l'escalier
et prenez la porte ouverte à gauche. Descendez dans la Salle de Torture (!) et rencontrez
Tifa. Aeris lui parle. Ramassez l'Ether prés du four. Parlez à Tifa plusieurs fois. Vous
allez rencontrer Don Corneo qui doit choisir une fiancée parmi Cloud, Tifa et Aeris !
Approchez de son bureau.
Suivant votre acoutrement, il choisira un Perso différent :
- Cloud : Robe de Soie, Perruque Blonde et les 3 Objets spéciaux (Tiare, Cologne Sexy et
Lingerie/Bikini).
- Aeris : si Cloud n'a pas la Tiare ou la Robe de Soie (?).
- Tifa : S'il manque à Cloud 2 Objets spéciaux ou la Robe de Soie (?).
Si Don Corneo a pris Tifa ou Aeris, lisez ce qui suit :
Récupérez un Phoenix Down prés du Lit et parlez à l'homme prés de la télé. Parlez
avec les autres persos puis revenez parler à l'homme prés de la télé. Vous révélez
votre véritable identité et combattez les hommes en 2 fois. Tifa se trouve dans la
chambre de torture. Aeris est dans la chambre de Don Corneo (aprés son Bureau).
Regardez derriére le Lit de Don Corneo (il y a un Hyper). Quelquesoit la conversation,
vous allez tomber dans la trappe et vous retrouver dans les Egouts.
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3.7. LES EGOUTS / LA GARE (TRAIN YARD)
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OBJETS: Potion x4, Phoenix Down, Steal materia,
Hi Potion x3, Yamabikoenmaku, Ether x2.
Une fois que la scéne avec Don Corneo est finie, vous vous retrouvez dans les égouts.
Avant de parler à Tifa ou Aeris, montez les escaliers S pour aller chercher la Potion.
Vous allez ensuite être attaqué par le Monstre des Egouts.
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BOSS TIPS: APS. LV: 18 HP: 1800 MP: 0
Sa "Vague Mortelle" touche tous vos Persos, soyez donc préparé à utiliser vos
Potions et votre Materia de Soin. Le Sort de Feu fonctionne bien contre ce Boss. Aeris
posséde une "Limite" interessante qui soigne tous votre groupe. Vous gagnez un
Phoenix Down.
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Montez l'échelle et partez à droite. Redescendez dans l'égout puis montez l'escalier.
Ramassez le Materia jaune "Vol" en passant et sortez. Sortez de l'écran suivant
en montant l'échelle. Vous vous retrouvez dans la "vieille Gare". Utilisez le
Point de Sauvegarde. Montez dans le tout premier Wagon et allez jusqu'au Bidon (Hi
Potion). Revenez sur vos pas et montez sur ce même Wagon en ramassant au passage une
autre Hi Potion. Continuez votre chemin en sautant de Wagons en Wagons vers N jusqu'à la
passerelle. Descendez à gauche et allez jusqu'au Bidon au N (Echo Screen). Passez entre
les 2 trains et montez dans le premier Wagon. Au passage prenez une Potion. Sortez à
l'autre bout du Wagon et montez à l'échelle, partez au N et redescendez. N à travers le
Train et partez par N (en prenant une autre Potion) pour quitter l'écran.
Allez N-O vers le Bidon d'Huile dans lequel se trouve un Ether. Montez dans le Train E
pour bouger la Loco et dégager le passage. Passez par cette nouvelle voie et prenez la Hi
Potion sur le Wagon. Montez dans l'autre Locomotive pour dégager le passage suivant,
montez sur le Wagon E pour atterrir sur le toit de cette Loco. Sortez O pour vous
retrouver dans la Gare du début.
Partez à gauche. Les Membres d'Avalanche combattent dans la "Tour d'Energie"
prés du premier Point de Sauvegarde. Aeris vous quitte pour le moment (pensez à utiliser
ses Materia). Parlez à l'homme sur la gauche pour acheter des Objets. Montez les
escaliers. Vous croisez Biggs puis Jessie puis vous rencontrez Barret, tirant sur
l'Hélico Shinra. L'Homme que vous avez affrontez dans l'église saute de l'Hélico et
vous combat. Barret vous joint pour ce Combat.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0
Reno peut "emprisonner" vos Persos avec sa "Pyramide". Si tous vos
Persos sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie. Pour détruire une
Pyramide, il suffit d'attaquer le Perso emprisonné (il ne prendra pas de dégats). C'est
le premier véritable Boss difficile alors soyez préparé et sauvegargez avant ! Vous
gagnez un Ether.
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3.8. DANS LES NUAGES
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OBJETS: Sense materia, Zinc Battery x3, Ether.
Aprés avoir vaincu le Boss, parlez à Tifa. Tseng kidnappe Aeris. Un Pilier explose et
c'est tout un Niveau de la Ville qui descend sur le Bidon Ville. Vous vous retrouvez dans
l'Aire de Jeu dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous dans l'écran suivant.
Revenez dans l'Aire de Jeu pour récupérer un Materia Jaune ("Sense") et
continuez au N-E pour retourner dans le Marché. L'Homme qui était allongé dans sa
Boutique (prés de la petite marmite) vend à présent des Materia. Vous pouvez aussi vous
équiper en Armes et Armures au Magasin "Gun" (n'oubliez pas de revendre les
Objets qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la Maison de Don Corneo, vous
pourrez libérer un de ses sbires dans la Salle de Torture !
Quand vous avez fini, partez dans l'Aire de Jeu au S. Allez dans la Maison d'Aeris et
parlez à Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez à Barret au 1er étage.
Avant de retourner au Marché, arrêtez-vous chez l'homme qui regarde la télé (au S de
la caravane aprés la Maison d'Aeris) : Montez au 1er et parlez à l'enfant à qui vous
n'avez PAS voler ses 5 gil au début de l'aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez
le Marchand d'Armes (Enseigne "Gun"). Parlez à l'Homme à gauche, il vous
vendra 3 Batterie "Zinc" pour 300 gil. Allez à droite avant la Maison de Don
Corneo (des enfants y courent). Parlez à l'enfant. Montez le long du cable et activez la
"boite" sur la droite avec vos Batteries. Montez sur l'hélice puis grimpez
jusqu'à la prochaine "Boite". Il faut un bon Timing pour attraper le cable qui
balance (bouton -O-), juste avant qu'il ne soit tout prés de vous.
Dans l'écran suivant, montez le long du cable puis descendez pour activer la derniére
"Boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le tuyau puis continuez pour entrer
dans le Quartier Général Shinra.
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3.9. QUARTIER GENERAL SHINRA
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OBJETS: Elixir, Attribute materia, Star Pendant, Four Slot,
Affect All materia, Phoenix Down, Ether, Poison
materia, Shurudan x2, Talisman, Techniques of the
Enemy materia, Potion x4, Mithril Bracelet, Boudan
Chokki, Guard Up.
Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez
par l'escalier ou entrer directement par l'entrée principale. L'escalier est TRES long
mais ne contient pas d'ennemis (et vous ramasserez un "Elixir" au cours de votre
chemin). Si vous prenez l'entrée principale, vous monterez par les ascenseurs et
rencontrerez plusieurs ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser les
ascenseurs extérieurs avant d'arriver au 60éme étage. Si vous prenez l'escalier, vous
verrez une porte notée "Accessoires". Dans cette piéce vous pouvez regarder un
écran avec l'animation d'une Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la Ville
de Junon). Il y a 2 Coffres mais la Femme présente ne vous laissera pas les ouvrir.
Souvenez-vous que si vous prenez l'ascenseur vous devrez activer le Panneau de Contrôle
aprés chaque rencontre.
Quelquesoit la méthode utilisée, vous arriverez au 59éme. Partez au S-E et tuez les
Gardes pour obtenir le "Pass Niveau 60". Prenez l'ascenseur Extérieur pour
monter. Parlez à vos cammarades. Dirigez-vous vers la piéce en haut à gauche et avancez
sans vous faire voir par les gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant
derriére les Statues Dorées. Faites de même avec Tifa et Barret avec le bouton -O-. Si
vous êtes pris, vous affrontez les Gardes et recommencer au début à chaque fois. Au
bout de 4 ou 5 essais infructueux, vous passerez quand même.
Montez au 61éme étage. Parlez à tout le monde. Une des personnes vous donnera le
"Pass Niveau 62" si vous pouvez lui répondre "...". Allez au 62éme
grâce au Pass en prenant l'ascenseur. Parlez à tout le monde et résolvez l'énigme
proposée par le Maire. Il vous donnera le Materia "Attribute" si vous répondez
juste du premier coup alors réfléchissez bien avant de donner votre réponse. Il faut
examiner chacun des 3 Documents dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothéques. L'adjoint
au Maire vous donnera des indices différents à chaque fois que vous le paierez. Sachez
que chaque Bibliothéque posséde un théme particulier (Espace, Science, Ville,
Armement). En examinant tous les Dossiers vous en trouverez un dans chacune des Salles qui
ne correspondra pas au théme de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers et chacun est
numéroté, ce qui indique la place de la lettre dans le nom de ce Fichier. Avec les 4
Lettres vous formerez donc un des Mots proposés par le Maire et il vous donnera le
"Pass Niveau 65".
Le Niveau 63 est particuliérement difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous
devez récupérer 3 Coupons dans les Salles mais vous ne pouvez ouvrir que 3 Portes
consécutivement. Vous pouvez utiliser l'ordinateur dans la piéce de droite pour remettre
tout à zéro. Vous pouvez utiliser les conduites d'aération si vous avez au moins un
Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l'Ordinateur puis :
Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers l'Ouest.
Passez la premiére porte vers le Sud et Ouvrez la Suivante vers le Sud.
Entrez dans la Piéce oú se trouve le Coupon A puis prenez la Conduite d'Air vers la
Salle du Coupon B. Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l'Ouest pour entrer dans
la Salle du Coupon C. Revenez à l'Ordinateur par la Conduite.
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet :
- Coupon A : Pendentif Edtoile (Star Pendant)
- Coupon B : Bracelet 4 places (4 Slot Bracelet)
- Coupon C : Materia Affect All.
Au Niveau 64, vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous
examinez les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phoenix Down, un Ether et un
Megaphone (vous ne pouvez pas emporter ce dernier).
Partez au Niveau 65. Vous trouvez un Coffre et vous pouvez examiner une partie cassée
dans la maquette de la Ville (Salle Circulaire). Réparez-la en ouvrant l'un aprés
l'autre les Coffres (Chaque nouvelle partie dans la Maquette ouvre le Coffre suivant).
Quand vous avez placé tous les éléments dans la Maquette, vous gagnez le "Pass
Niveau 66". Pour cela vous devez réparer la Maquette dans un ordre précis (Sens
inverse des aiguilles d'une montre) en commençant par le bas. Les Coffres s'ouvrent alors
de cette façon :
- Salle en haut à gauche : Coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : Coffre du Haut.
- Salle en bas à gauche : Coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : Coffre du haut.
- Salle en haut à droite : un seul Coffre.
- Salle des escaliers : Pass Niveau 66.
Au Niveau 66 vous devez entrer dans les Toilettes (N-O du Niveau). Parlez à tous les
employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des Toilettes et passer dans la Conduite
d'Air. Vous assisterez à la discussion entre les membres de Shinra. Redescendez ensuite
et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de cheval). Il vous méne dans les escaliers
à droite de la Salle de Conférence.
Au Niveau 67, continuez de suivre Hojo (vers O). Aprés avoir regardé dans la Chambre
"Radioactive" (aprés la scéne des souvenirs de Cloud), avancez parmi les
caisses et à droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Coffre avec un Materia
"Poison".
Entrez dans l'ascenseur au N puis regardez le Scientifique et Aeris. Barret ouvre la cage
et libére Red 13 qui attaque Hojo. Vous choisissez qui va défendre Aeris (Barret ou
Tifa). Vous allez combattre le "Mutant" qui arrive par la Cage avec Red 13.
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BOSS TIPS: SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48
Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le "Mutant" peut en créer
d'autres. Les Sorts de Feu fonctionnent bien mais soignez bien vos persos. Evitez les
attaques physiques directes ou le Sort de Froid "Ice". Red 13 à déjà des
Materia sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman (Esprit +10) une fois le Boss
mort.
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Aprés la bataille vous pouvez choisir la composition de votre groupe (gardez le Perso qui
à le Sort de Soin !). Ramassez le Materia jaune (Ennemy Techniques) dans la cage. Montez
à l'échelle (N) partez au S. Parlez à l'homme en costume gris pour avoir le "Pass
Niveau 68". Prenez les 2 Potions au S puis Descendez au Niveau 66 par les escaliers
(2 Potions sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez dans un des
ascenseurs : Rude des TURKS vous y attends. Vous serez "escorté" jusqu'au
Président de Shinra. Aeris est de nouveau prisonniére. Vous irez directement la
rejoindre dans les Prisons du Niveau 67. Parlez à tout le monde (faites comme si vous
vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir.
Le matin suivant votre Porte est ouverte. Regardez le Garde mort et parlez à Tifa.
Retournez au Garde, les portes s'ouvrent. Parlez à toute votre équipe. Retournez à
l'ancienne cage de Red 13 oú Cloud a vu Jenova. Suivez Red 13 jusqu'à l'ascenseur.
Aprés être monté au Niveau 68, parlez à Red 13 et prenez les escaliers jusqu'au 69éme
(en suivant les traces de sang !).
Au Niveau 69 vous trouverez un Point de Sauvegarde sur votre gauche en entrant. Prenez les
escaliers pourpres et regardez le Président Shinra mort, l'épée de Sephiroth plantée
dans le dos ! Palmer vous donne quelques infos supplémentaires. Prenez la porte N pour
voir Rufus, le fils du Président.
Cloud et Tifa restent avec Rufus pendant que Barret, Aeris et Red 13 s'enfuient par
l'ascenseur (vous pouvez "rééquiper" le groupe). En montant dans l'ascenseur
S, ce groupe est immédiatement attaqué par une Machine "Mitrailleuse".
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BOSS TIPS: HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0
faiblesse : foudre
Vous ne pouvez utiliser que des Attaques longue-portées contre ce Boss. Les Attaques
"Bio" sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). Red 13 ne peut être
d'aucun secours s'il n'a pas de Sorts. Utilisez le "Healing Wind" d'Aeris pour
vous en sortir ! Attention à ses Attaques qui touchent tout le groupe (jusqu'à 150
Points de dégats).
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Quand ce premier Boss est détruit, un second surgit tout de suite...
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BOSS TIPS: HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0
faiblesse : foudre
Fonctionne sur le même principe que le Boss précédent. Utilisez vos Potions dés que
vous êtes sous la barre des 200 PV. Vous gagnez une "Mythril Armlet" (?).
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Vous passez directement à Cloud qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement
avant le combat.
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BOSS TIPS: RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80
Tuez la Panthére le plus vite possible car elle lance un Sort de protection sur Rufus
(Barrier Physique). Lancez des Sorts d'attaque contre Rufus plutôt que des coups d'épée
s'il est protégé de cette façon. Son Pistolet ne fait pas trop de dégats donc vous
avez le temps pour vous soigner. Cloud gagne une Veste de Protection et un "Guard
Source".
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Descendez rejoindre Tifa aprés ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe
d'Aeris. Explorez le centre commercial au premier étage du Building Shinra en prenant les
grands escaliers du rez-de-chausée. Il n'y a qu'une boutique. Revenez ensuite à
l'entrée et essayez de sortir. Tifa et Cloud arrivent et vous décidez de prendre les
véhicules disponibles !
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3 . 1 0 LA FUITE !
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OBJETS: Star Pendant.
Voici le premier jeu d'arcade de la partie. Bougez votre moto et donnez des coups à
droite ou à gauche pour faire tomber les autres motards. Une bonne méthode consiste à
rester collé contre le Véhicule à protéger. Dés que vous atteignez le bout de
l'autoroute, vous affrontez un nouveau Boss Mécanique (une sorte de Tank). Votre Niveau
de Vie dépend du nombre de coup que chacun s'est pris durant la course alors attention !
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BOSS TIPS: MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120
faiblesse : foudre
Ce Boss posséde une Attaque à 200 Points de dégats sur TOUS vos Persos alors soyez
prévoyant. De plus il vous attaque en premier juste aprés la Course. Utilisez votre
Materia de Soin dés qu'un de vos Personnage est blessé. Aeris et son "Healing
Wind" sont une fois de plus trés pratique. Vous gagnez un "Star Pendant".
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3 . 1 1 VILLE DE KALM / FERME DE CHOCOBOS
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OBJETS: Ether x3, Peacemaker, Guard Source, Choco/Mog materia
Aprés le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va
vous suivre. Sur la Carte du Monde, n'oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en
appuyant sur Start (2 fois pour un grand plan).
Dirigez-vous vers la Ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette Ville, allez vous reposer
dans la premiére Maison (le reste du groupe vous y attends. Içi vous allez commencer la
séquence des souvenirs de Cloud à propos du mystérieux Sephiroth. Ces Flashbacks sont
intéractifs, vous dirigez le jeune Cloud.
- Dans le Camion des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un
Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Sephiroth fait tout !).
- Aprés ce "combat", vous arrivez à Nibelheim, la Ville natale de Cloud.
Parlez à tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter chaque Maison, en particulier la
Maison de Tifa. Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son Piano
(voir Secrets et Stratégies) et parlez à Zangan à l'auberge.
- Vous retrouvez Sephiroth dans l'Auberge au 1er étage. Le lendemain matin faites vous
prendre en photo avec Tifa et Sephiroth (ceci sera trés important pour la suite de
l'histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis traversez le pont
suspendu. Le pont lache ! Partez au N-E dans la Cave puis N. Vous parvenez à la Centrale
oú se trouve "Jenova" aprés être passé devant la fontaine de
"Mako". A l'intérieur de la Centrale, trouvez votre chemin en passant par la
petite plateforme N-O puis en descendant le long des chaines et poursuivez Sephiroth.
Parlez lui puis examinez "l'oeuf" sur la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et
assistez à la scéne.
Lorsque vous revenez dans le présent, Sauvegardez votre partie.
- Le Flashback reprend alors que Cloud s'apprête à rentrer dans le Manoir au Nord de
Nibelheim oú Sephiroth s'est enfermé. Montez les escaliers et partez E. Parlez au Garde
puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondi de la chambre (rappelez-vous
que la touche "Select" fait apparaître toutes les sorties possibles dans un
écran). Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu'à la Bibliothéque oú
vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la Bibliothéque.
Retournez-y le lendemain matin. A la sortie du Manoir, essayez d'entrer dans la Maison de
droite.
- Vous vous retrouvez dans la Centrale "Jenova". Aprés la séquence de lutte
entre Tifa et Sephiroth, secourez Tifa puis rejoignez Sephiroth. Le Flashback prend fin
sur une superbe séquence cinématique et vous revenez à Kalm.
Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce Flashback. La Ville de Kalm contient
quelques Marchands d'Armes, de Materia ("Earth" et "Heal") et d'Objets
ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnes peuvent vous
renseigner aussi sur le systéme de Carte. Vous trouverez le "Peacemaker" (Arme
Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage de la 3éme Maison. Vous pouvez changer la
composition de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans le menu principal)
quand vous êtes en mode Carte du Monde.
Quittez Kalm et partez à E pour la Ferme de Chocobos. Parlez au Chocobo prés de l'enclos
et répondez "Wark!" pour obtenir votre premier Materia d'Invocation : le
Chocobo/Mog ! Allez voir Choco Bill dans la Maison O puis allez dans la Ferme N-E. Vous
pouvez acheter un Materia "Leurre Chocobo" indispensable pour capturer des
Chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte). Quand vous
affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec
lui. Si vous gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo ! Attention car dés que
vous quittez votre Chocobo il s'enfuiera. Pour le gardez pendant un combat utilisez des
graines (vendues par Choco Billy). Vous ne ferez aucun Combat aléatoire quand vous
chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.
Au S-E de la Ferme de Chocobo vous allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez
à affronter un Serpent Géant coriace. Vous ne pourrez le vaincre (il s'enfuit) mais
continuez toujours dans la même direction jusqu'à arriver à l'énorme pieux avec le
Serpent empalé (il y a une petite zone d'herbe aprés les marécages). Quittez cette zone
et entrez dans la Mine en allant toujours sur cette petite zone d'herbe.
Le Serpent Géant posséde les caractéristiques suivantes :
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BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Les Attaques du Serpent sont assez dévastatrices : une d'elles retire carrément un
membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et
l'autre est l'Attaque "Beta" qui fait plus de 1000 dégats (que vous pouvez
apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Je vous conseille d'effectuer
quelques combats aléatoires avant d'aller le rencontrer ou, si vous n'arrivez pas à le
vaincre, de l'éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparait plus
loin si vous le battez.
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3 . 1 2 MINE DE "MITHRIL" / VILLE DE JUNON
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OBJETS: Ether, Tent, Long Range materia, Mind Source x2,
Elixir, Power Wrist, Shiva materia, Grenade or
Potion x6 or Ether x6, Enemy Skill materia, 1/35
Shinra x2, Luck Source, Power Source, Guard Source,
Speed Plus Source, Silver Glasses or HP Plus or Force
Stealer.
Dans la Mine de "Mithril", allez N-E pour trouver un Ether eu haut des marches
de pierres. Dans le Coffre se trouve une "Tente". En grimpant le long des
plantes du mur ouest, vous ramasserez le Materia "Longue Portée". Revenez sur
vos pas puis partez à gauche. Au S-E se trouve un Coffre avec une "Mind
Source". Sortez par E.
Içi vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un
Coffre (Elixir) et une Hi-Potion au N du Coffre. Dans la salle oú vous avez rencontrez
les TURKS montez le long du mur et sortez de la Mine. A partir de ce moment vous pouvez
chercher Yuffie, l'un des Personnage caché (Voir Secrets et Stratégies).
Dirigez-vous vers le Fort avec la Statue d'oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au
Garde. Dans le Fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le Point de
Sauvegarde. Vous pouvez participez dés à présent au mini-Wargame en montant à
l'échelle tout au fond de la premiére salle principale. Il vous faudra pas mal de gil
pour acheter des Soldats et du matériel (voir Secrets et Stratégies).
Quand vous quittez Fort Condor, partez au N-O par la Forêt pour la Ville de Junon. Parlez
aux Villageois et descendez vers la plage (E). Parlez à la petite fille qui joue avec un
dauphin. Un Monstre surgit.
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BOSS TIPS: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100 Faiblesse : Vent WATERPOLO. LV: 5 HP: 40
MP: 0
Avec des Sorts de Foudre et de Poison et quelques Soins, vous devriez passer cet obstacle
sans probléme. Comme ce Monstre vol, les Attaques physiques courte portée n'ont pas
d'effet. Attention cependant aux Vagues qui touchent tous vos persos et au Sort qui
diminue sans arrêt les PV d'un Perso. Vous gagnez un Bracelet de Force (?) ("Power
Wrist").
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Aprés le combat vous allez devoir sauver Priscilla qui s'est noyé. Appuyez sur le Bouton
une fois jusqu'au maxi mais réappuyez juste avant d'atteindre le top. Ensuite partez dans
la premiére Maison à l'entrée de Junon et parlez à l'homme. Reposez-vous.
Pendant la nuit, Cloud fait encore un cauchemard. Le matin suivant, montez dans la Maison
en haut de l'escalier (là oú vos amis sont réunis). Vous gagnez le Materia d'Invocation
"Shiva" de la part de Priscilla. Cloud se retrouve seul à partir de ce moment.
Suivez-la jusqu'à la plage et parlez lui. Vous allez devoir utiliser le Dauphin pour
sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience ! Le meilleur
moyen est de ne pas bouger et d'appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu
sur la poutre, partez à gauche. Vous découvrez le Highwind. Partez S.
Vous pouvez faire descendre l'immense plate-forme en utilisant la petite "boite"
qui s'y trouve. Partez S dans le Building. Des soldats s'agitent pour le Grand Jour de
l'arrivée du Président Rufus ! Allez dans la Salle N-O. Allez au Casier entr'ouvert et
changez-vous. Vous assistez à la répétition pour la Marche. Observez bien les
instructions. Suivez le Capitaine.
Notez le Point de Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les soldats.
Vous allez devoir rentrer dans le rang des Soldats qui défilent. courez quand le
Capitaine vous dit go et essayez de suivre les pas (Bouton O pour mettre le fusil sur
l'épaule). Suivant votre performance l'Audimat sera plus ou moins élevé :
Pourcentage Objet
21% = Grenade
37% - 39% = Potion x6
45% (?) = Ether x6
(?) = (?)
Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence
(essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires oú les soldats vous
apprennent de nouveaux mouvements (à mémoriser !). Suivez les garde dehors.
Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier Magasin vends des
Materia (achetez surtout le Materia "Revive", trés pratique car il redonne vie
aux persos morts pendant un combat). Le second (sans prendre la ruelle) vends des Objets
commums. Le troisiéme à une salle en sous-sol oú des Soldats et des hologrammes vous
donne des indices sur le systéme de jeu (et il y a un Materia "Technique
Ennemie") et au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat de plomb).
Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un Marchand d'Armes (assez cher) et au
sous-sol un Bar dans lequel Rude des TURKS ne vous reconnait pas dans votre uniforme.
Revenez dans la rue principale et sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans une
petite rue. Continuez au N jusqu'à parvenir dans une seconde Avenue oú d'autres Maisons
vous attendent. La premiére est un Bar oú vous rencontrez les autres membres de TURKS,
la 2éme est un immeuble avec Chambre (Point de Sauvegarde) et Magasins divers, la 3éme
est composée de 2 chambres (vous trouvez un "Speed Source" et un autre
"Soldat de Plomb") et, enfin, la 4éme est un marchand d'Armes pas trés
interessant.
Une fois revenu dans la Grande Avenue, vous sortez au N. Vous rejoignez les autres Soldats
et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire !). Suivez
rapidement les ordres du Capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le
même sens que vos camarades (quand le Capitaine dit "Gauche" ou
"Droite", appuyez sur bonne la direction) !
Voici les bonus :
SCORE NOM TYPE
000 - 050 = Silver Glasses Accessoire
060 - 090 = HP Plus "Independent" Materia
100 - 190 = Force Stealer Arme (pour Cloud)
200 = (?)
Quand tout le monde est partit, montez dans le Bateau et RED 13 vous parle. Vous quittez
le continent à bord du Bateau de Shinra.
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3 . 1 3 LE BATEAU DE SHINRA
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OBJETS: Ether, Affect All materia, Wind Slash, White Cape.
Parlez à tout le monde et ouvrez le Coffre au S-O (Ether). Montez l'escalier et parlez à
tout le monde (vous amis déguisés !). Un Marin peut vous vendre quelques Objets. Sur le
pont, utilisez le Point de Sauvegarde. Retournez dans la cale parlez à Aeris puis
remontez et sortez par O (l'homme qui bloquait le passage est partit). Parlez à Barret
plusieurs fois. Retournez vers E et choisissez qui va accompagner Cloud dans la Cale. Les
Combats aléatoires reprennent ! Récupérez le Materia bleu "All" entre les
caisses puis sortez par la porte N.
Montez à l'échelle O et allez ouvrir le Coffre (Wind Slash, Arme Longue Portée). Parlez
au Soldat en uniforme rouge. Sephiroth apparait ! Il invoque une créature qui vous
attaque.
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BOSS TIPS: JENOVA*BIRTH. LV: 25 HP: 4000 MP: 110
Toutes les Attaques magiques fonctionnent bien excepté "Poison". Ce Monstre
peut "Stopper" un Perso pendant plusieurs rounds donc soyez attentif ! Vous
gagnez une "Cape Blanche".
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Parlez à vos compagnons et ramassez le Materia d'Invocation.
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3 . 1 4 COSTA DEL SOL
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OBJETS: 'Summon Ifrit' materia, Power Source x2, Motor Drive,
Fire Ring, Double Machinegun, Turbo Ether,
Transform materia, Wizard Staff, Star Pendant,
Soft x2, Phoenix Down x10, Mind Source, Tent.
Dans le port de Costa Del Sol, parlez à tout le monde. Sortez par E. Dans la Ville parlez
à tout le monde et visitez tous les endroits. Vous pouvez rencontrer Hojo sur la plage.
Dans le sous-sol du premier Bar vous trouverez divers Objets.
Sortez de la Ville en passant sous le pont O. Partez vers le Sud puis contournez la
montagne vers N-O. Vous passerez sur un pont puis entrez dans la Cave O. Parlez à l'homme
blessé. Montez vers N. Une fois arrivé au Réacteur "Mako", partez au S et
suivez les rails. Continuez vers S-E toujours sur les rails. Vous arrivez à un Point de
Sauvegarde. Certaines parties des Rails vont s'écrouler quand vous marcherez dessus et
vous aurez le choix entre vous rattraper ou vous laisser tomber. Si vous tomber, vous
pourrez ramassez des Objets en choisissant "Gauche" ou "Droite" et en
appuyant sur -O- de maniére répétitive. Vous pourrez ramasser ainsi un "Wizard
Staff" à gauche et un "Star Pendant" à droite. Vous avez 3 endroits pour
tomber. Sur votre route vous ramasserez divers Objets ("Double Machinegun",
Turbo Ether, Materia "Transforme") dans des coffres.
Prenez le Rail vers le haut pour sortir. Vous voyez le reste du groupe en bas. Continuez
vers E jusqu'à la petite guérite en bois. Baissez le pont pour ouvrir le chemin. En
sortant de cette guérite, marchez lentement vers S-E. Vous entendrez des petits cris
d'oiseaux. Montez alors le long du Mur vers N/N-E. Vous arrivez à un Nid. Si vous prenez
le trésor, vous serez attaqué par un Oiseau Géant (vous n'avez le choix qu'une seule
fois !).
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TIPS: COCATRICE. LV: 17 HP: 420 MP: 0
C'est un Monstre trés facile à tuer. Vous gagnez 10 Phoenix Down et vous pouvez lui
voler un "Soft" avec le Materia "Vol".
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Revenez sur vos pas jusqu'au pont que vous venez d'abaisser puis repartez vers S-E. Vous
pouvez prendre les Rails qui descendent et partir au N-E pour arriver dans une Cabane avec
un homme qui se repose sur un Bulldozer. Vous trouverez quelques Objets içi. Prenez les
Rails vers le S pour sortir. Traversez le pont suspendu (S) pour arrivez à "North
Corel".
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3 . 1 5 LE PARC D'ATTRACTION GOLD SAUCER
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OBJETS: Silver Armlet, 'Summon Ramuh' materia.
Quelques Marchands vous attendent dans la "Ville" natale de Barret. Quand vous
avez fini, partez vers O pour prendre le Téléphérique pour le "Gold Saucer" !
Le Point de Sauvegarde du Gold Saucer est payant avec la monnaie utilisée uniquement
là-bas (les GP). Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris aux courses de Chocobos
organisées sur place ou jouer aux Jeux Vidéos dans la Salle d'Arcade.
Soyez sûr d'avoir au moins 3000 gil pour payer l'entrée (30000 gil pour un Pass à Vie).
Explorez toutes les Zones du Gold Saucer aprés avoir choisi votre partenaire. A
"Wonder Square" vous rencontrerez Cait Sith qui vous rejoindra. Les Soldats de
Shinra sont déjà là... C'est à "Battle Square" que les ennuis recommencent.
Le propriétaire du Gold Saucer, Dio, vous accuse des crimes. Vous êtes capturé et
envoyé dans la Prison de Corel, en plein désert, au pied du Gold Saucer.
Barret est là aussi. Examinez le corps et sortez par le S. Parlez à tout le monde et
utilisez le Point de Sauvegarde. Partez vers S-E dans la Maison et vous retrouvez le reste
du groupe. Barret se souvient de son passé et de son ami Dyne. Au S-E se trouve un Bar
avec un Vendeur. Dans le "Camping Car" vous pouvez vous reposer (à l'avant) et
parler à Mr Coates, le "patron". Dirigez-vous ensuite au S en passant par la
gauche pour aller dans le Désert. Allez parler à l'homme (2 fois) puis sortez par E.
Dans la décharge sortez par N.
Vous rencontrez Dyne. Une bataille s'engage en un contre un avec Barret.
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BOSS TIPS: DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 Sorts d'Invocation et des Hi-Poition, Barret devrait s'en sortir. Attention
aux Points de Vie cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en
effectue 2 de suite ! Vous gagnez un "Silver Armlet".
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Dyne se suuicide aprés le combat.
Vous rencontrez Mr Coates et découvrez le seul moyen de quitter la prison : devenir un
Jockey dans les courses de Chocobos ! Vous rencontrez Ester, votre "manager"
pour la course. Notez bien les instructions de Ester avant la course. Allez ramassez le
Materia rouge d'invocation dans le premier "boxe" puis sortez au S avec Ester.
Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la touche "Select" (Mode
Manuel). Ne foncez pas dés le début car vous ne finirez pas la course.
Aprés avoir gagné une course, Ester vous remet une lettre de Dio qui vous donne son
Buggy ! Ce Buggy vous permet de franchir les passages peu profond dans les riviéres
(zones bleu clair). Le Buggy ne vous protége pas des combats aléatoires.
Notez que vous ne pouvez retourner au Gold Saucer qu'en passant par la ville de North
Corel.
Partez au S et traversez la riviére.
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3 . 1 6 VILLE DE GONGAGA / COSMO CANYON
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OBJETS: Fairy Tale, X Potion x2, 'Summon Titan' materia,
Deathblow materia, Added Effect materia,
Ether, Black M-phone, X Potion, Fairy Ring, Ether
Turbo, Wizer Staff, Demi materia (et Elixir, Magic
Source et Materia "Full Cure" à partir du Disc 2).
Au S de la riviére vous arrivez dans une sorte de structure métallique (descendez du
Buggy pour y entrez avec la touche -X-). Vous rencontrez les TURKS Reno et Rude. Elena
vous surprend et le combat commence.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80
RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les Sorts d'Invocation sont une fois de plus trés utiles. Les 2 TURKS vous quittent avant
la fin du combat... Vous gagnez une "Potion X".
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Prenez le chemin N-E puis N. Vous arrivez au vieux Réacteur. Scarlet et Tseng de Shinra
arrivent et discutent. Aprés leur départ, ramassez le Materia d'Invocation en examinant
la partie S-E du réacteur.
Revenez sur le chemin et partez vers N-O. Sur le chemin vers O, prenez le Materia
"Deathblow" puis prenez le chemin N-E vers Gongaga. Parlez à tous les
Villageois. Vous pouvez acheter les Materia "Temps" et "Mystify" pour
3000 gil chaque ainsi que des Protections diverses et une Arme pour Cait Sith (White
M-Phone).
Une fois sur la Carte, partez O puis traversez la riviére vers N. Suivez le chemin dans
les Montagnes jusqu'à arriver au Village de Cosmo Canyon (aider vous du Plan sur la
carte).
Voila la ville natale de Red 13 (qui s'appelle en fait "Nanaki" !). Visitez
toutes les Maisons du Village et parlez à tout le monde. Un des magasins contient une
sortie qui vous ai pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au Disc
2). Retrouvez Red 13 à O. Suivez vos amis et faites votre marché au passage (Nouvelles
Armes, Materia HP+ et MP+ qui augmentent vos Pts de Vie et de Magie, etc...). Il faudra
parler plusieurs fois à l'un des marchands pour qu'il se décide à vous vendre
quelquechose ! En continuant de monter vous arriverez à "l'observatoire" et
vous découvrez le grand-pére de Red 13, Bugenhagen. Une fois les présentations faites,
allez chercher 2 autres amis pour participer au "cours" de Bugenhagen. Il suffit
de discuter avec l'un d'entre eux pour consituer votre équipe. Retournez ensuite dans la
Maison de Bugen hagen et entrez dans la piéce au N-E.
Aprés la séquence cinématique, redescendez sur la place du Village et parlez à tout
vos amis et à Red 13. Bugenhagen arrive et vous demande de la suivre. Choisissez qui
accompagne Red 13 et Cloud puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte
fermée. Descendez jusqu'en bas et sortez.
Partez vers E et entrez dans les "trous" dans les rochers. Choisissez la
premiére option et combattez l'ennemi. Une fois que vous aurez "visité" tous
les trous, vous pourrez quittez la grotte par le N (n'oubliez pas le trou au S-E).
Dans la Salle suivante, prenez le premier chemin vers O. Attention à la flaque d'huile
(marchez lentement sur le coté) sinon vous glissez directement dans les piques (-500 PV).
Prenez le chemin vers le S. Vous vous retrouvez dans la premiére grotte et ramassez le
Materia "Added Effect". Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller
vers N. Prenez vers O et descendez l'escalier. Allez ouvrir le Coffre au S (Black M-Phone)
et celui du N pour un Ether. Sortez de la Grotte par le N aprés avoir remonté
l'escalier.
Il y a 5 passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le 2éme et le 4éme en
partant de la gauche. Le 4éme vous méne dans une Toile d'Araignée Géante (attention à
ses Attaques à 500 Dégats). Continuez au N aprés le combat (Coffre avec une Potion X).
Revenez et prenez le 2éme passage. Vous affrontez une autre Araignée Géante et prenez
à gauche en descendant vers le S comme si vous traversiez le Mur. Juste avant de sortir
de ce passage allez vers E pour arriver à un Coffre (Fairy Ring). Revenez sur vos pas et
partez au N (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers O et
descendez vers le coffre (Turbo Ether).
Approchez de la Statue. Elle vous attaque.
_________________________________________________________________________
BOSS TIPS: GI NATTAK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Utilisez vos Sorts d'Invocation et "Froid" et "Foudre" s'ils sont au
Niveau 2. N'utilisez pas Ifrit ou les Sorts de Feu. Vous gagnez un "Wizer
Staff".
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Suivez le groupe dehors en ramassant le Materia "Gravity". Red 13 voit son pére
en Statue de pierre. Une fois revenu à Cosmo Canyon vous pouvez reformer votre équipe et
partir.
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3 . 1 7 LE RETOUR DE SEPHIROTH
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OBJETS: Luck Source x2, Elixir x2, Platinum Fist, Turbo Ether
Silver M-phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magic
Source, Destruct materia, Rune Blade, Platinum
Barrette, Powersoul, All Materia, Elemental Materia,
Sniper CR, Jem Ring, Counter materia (Si vous avez
ouvert le Coffre fort dans le Manoir, vous obtenez
également le manuel "Cosmo Memory", le Materia
d'invocation "Odin" et la "gold key").
Prenez le Buggy et partez au N de Cosmo Canyon (passez la riviére). Vous arrivez à
Nibelheim (cela doit vous rappeler quelque chose...).
Allez à l'auberge (Inn). Parlez à la créature en robe noire (elle vous donne un
"Luck Source"). Toutes les créatures comme celle-ci vous donneront un Objet.
Visitez toutes les Maisons (vous pouvez jouer du Piano chez Tifa -Voir Secrets et
Stratégies-). Lisez le papier sur le bureau dans la chambre de Tifa.
Allez dans le Manoir (oú Sephiroth était lors du Flashback de Cloud). Sur la piéce de
gauche se trouve un papier avec des instructions pour trouver les 4 codes pour ouvrir le
Coffre Fort du Manoir (Voir Secrets et Stratégies). Je vous conseille de Sauvegarder (en
sortant de la Ville) si vous réussissez à tuer le Boss du Coffre Fort.
Au rez-de-chaussée dans la piéce de droite vous trouverez un coffre (Silver M-Phone). Au
premier étage il y a un coffre dans la salle circulaire O et un autre dans la salle E
(Magic Source et Twin Viper). Prenez le passage secret dans le mur circulaire (salle S-E)
et descendez vers la Bibliothéque de Sephiroth. Si vous avez récupéré la Clé en Or
dans le Coffre Fort au premier étage du Manoir, vous pouvez ouvrir la porte dans la
grotte avant d'arriver à la Bibliothéque (voir Secrets et Stratégies).
Vous rencontrez Sephiroth dans la Bibliothéque souterreraine. Il vous lance un Materia
"Destruction" avant de partir. Vous pouvez lire les rapports sur les étagéres
dans la derniére salle. Sortez du Manoir (il est possible que vous rencontriez le monstre
"Ying Yang" particuliérement coriace lors de votre retour. Il se balance
lentement et est en 2 "partie". Soyez sur vos gardes !).
Quittez Nibelheim par le N et continuez jusqu'au "passage" dans les montagnes.
Suivez le chemin jusqu'à se qu'il se divise en 2. Partez vers N et passez
"derriére" la montagne pour aller jusqu'au coffre ("Rune Blade").
Revenez et partez vers O. A l'embranchement suivant prenez au N. Essayez de suivre le
chemin (Bouton "Select" pour voir oú vous êtes) en passant derriére la
montagne. Vous devez atteindre le coffre tout en haut ("Plus Barrette"). Revenez
et sortez par le Pont Suspendu.
Dans la caverne, descendez par l'échelle sans prendre les "tubes". N'allez pas
encore voir le "Boss" qui vous attends au S-E. Méfiez-vous beaucoup des
monstres aléatoires dans cette zone. Il y a notamment des Dragons assez résistants. Une
fois tout en bas, allez Sauvegarder (évitez le Boss !). Remontez ensuite tout en haut, à
l'entrée des "tubes" et prenez le N°2. Vous arrivez sur un petit rocher et
ramassez un "Power Source". Sautez du rocher et remontez pour prendre le
"tube" N°4. Ouvrez le coffre (Materia "All") et sortez par la droite.
Sortez de la caverne par le S (à coté du Boss). Sautez en dessous et entrez dans la
caverne. Prenez le chemin de droite et partez au N. Au lieu de sortir de cette caverne,
redescendez au S et entrez dans l'ouverture au N-O. Allez au S en longeant le mur O. Vous
arrivez au coffre (Elixir). Sortez par N.
Vous arrivez à la fontaine de "Mako". Sur la gauche il y a un Materia
"Elementaire". Sortez au N.
Dans la grotte suivante, partez au N puis O pour trouver un coffre (Sniper CR). Sortez par
le S-E.
Allez vers O pour arriver à la Centrale "Jenova". N'entrez pas il n'y a rien à
y faire. Sortez par le N-E derriére la Centrale (en passant "sous" les tuyaux).
Vous vous retrouvez dans la caverne initiale.
Affrontez à présent le Boss qui bloque le passage. Notez que si vous gardez toujours les
mêmes personnages dans votre équipe, les autres resteront faibles et cela pourrait poser
probléme plus tard (surtout quand certains de vos persos ne sont plus disponibles pendant
un épisode). Pensez donc à changer souvent d'équipiers !
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BOSS TIPS: MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300
Les Attaques physiques fonctionnent bien. Pensez à Chocobo/Mog qui étourdit quelques
rounds ce Boss. Il est temps, si vous ne l'avez pas encore fait, d'utiliser les Materia
puissants comme "Haste" (qui accélére vos persos) couplé avec "All"
(qui affecte tous les Persos). Equipez-vous aussi toujours du Materia "Technique
Ennemie" pour apprendre de nouvelles Attaques. Ce Boss peut se régénérer. Vous
gagnez un "Jem Ring".
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Aprés le combat ramassez le Materia "Counter". Ce Materia fonctionne bien avec
le Materia "Cover". Le Personnage équipé bloquera ainsi certains coups
destinés à d'autres équipiers ET countre-attaquera immédiatement.
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3 . 1 8 L'INVENTEUR DE ROCKET TOWN
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OBJETS: Power Source, Yoshiyuki, Drill Arm, Edincoat.
Sur la carte partez au S-O puis au N (contournant la montagne). Vous arrivez à Rocket
Town. Parlez à tout les habitants. Parlez notamment 2 fois au vieil homme qui regarde la
Rocket (il vous donnera une Epée pour Cloud). Vous pouvez aussi acheter le Materia
"Barrier" qui est trés interessant en combat (créer une barriére qui atténue
les Attaques physiques). Dans la derniére Maison au N vous découvrez le "Tiny
Bronco", l'avion de Cid, et rencontrez Shera, la femme du "Captain" Cid.
Partez au N vers la Fusée et montez tout en haut. Vous rencontrez Cid et discutez avec
lui. Retournez ensuite dans la Maison de Shera. Cid vous a suivit. Aprés une nouvelle
discussion (et une dispute...), sortez de la Maison. Allez voir le "Tiny
Bronco". Palmer est déjà là et vous attaque quand vous lui parlez.
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BOSS TIPS: PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240
L'Arme de Palmer est assez dangereuse (elle a l'effet d'un Sort de Niveau 2). Utilisez
donc des Sorts de Soins. Palmer connait une fin peu enviable ! Vous gagnez un
"Edincoat".
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Aprés le combat vous vous enfuierez à bord du "Tiny Bronco" et Cid vous
rejoint. Vous vous écrasez mais vous pouvez à présent utiliser le "Tiny
Bronco" pour voyager le long des côtes (zones bleu clair). Vous ne pouvez en sortir
que sur une Plage.
Vous avez à présent plusieurs options possibles :
- Chercher le "Limit Break" Niveau 4 d'Aeris (Voir Secrets et Stratégies).
- Effectuer la sous-quéte de Yuffie à Wutai si elle est avec vous (Voir Secrets et
Stratégies).
- Tuer le Serpent Géant qui vous a embetté prés de la Ferme de Chocobos et apprendre la
"Technique Ennemie" nommée "Beta" avec le Materia.
- Aller au N au Site de Fouilles Archéologique et trouver le Sort d'invocation
"Kjata" (Voir Section 3.21).
En tout cas faites le "ménage" dans vos possessions (vendez les Armes et Objets
inutiles par exemple) et étudiez l'avancée de vos Materia. Quand vous en avez marre,
passez à l'épisode suivant...
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3 . 1 9 LA TRAHISON
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OBJETS: Protect Vest, Choco Feather, Elixir.
Prenez le "Tiny Bronco" et longez la côte jusqu'au continent le plus au N. Le
"Village" le plus au S sur ce continent se nomme "Bone Village" (dans
la fôret, il resemble à un squelette d'animal géant). C'est le Site de Fouille
Archéologique. Parlez au premier homme et demandez-lui s'il sait oú est Sephiroth. Il
vous parlera du "Temple des Anciens" et de la "Clé de Pierre"
("Keystone"). Il vous dit que seul un homme trés riche peut posséder une telle
clé (Dio, le propriétaire du "Gold Saucer" !). Vous pouvez aller dans la
"Fôret Endormie" au S pour trouver le Materia d'Invocation de Kjata (Voir
Section 3.21).
Partez à présent pour le "Gold Saucer" en allant à "North Corel"
pour prendre le Téléphérique. "North Corel" est tout au N du "Gold
Saucer". Pensez à gagner suffisament d'argent pour vous acheter un Passe à Vie pour
entrer au "Gold Saucer" (30000 gil).
Allez à "Battle Square" et dirigez-vous dans la salle sur la droite. C'est le
musée de Dio ("Showroom"). L'Objet au centre de sa salle est la
"Keystone". Examinez-la et Dio vient vous voir. Il vous demandera d'affronter
ses monstres dans l'Aréne. Attention seul Cloud participe aux combats (équipez-le avant
!).
Aprés chaque Bataille le message "Super!" apparait et vous pouvez soit
continuer soit arrêter. Sachez que même si vous arrêtez aprés le premier combat Dio
vous donnera quand même la Clé. Vous pouvez continuer les Combats et gagner des Points
de Bataille que vous échangerez à "Battle Square" contre des Objets ou des GP
(la Monnaie du "Gold Saucer"). Vous avez des malus aléatoires à chaque nouveau
combat. Référez-vous à la Section "Amusement" pour plus de détails. Si vous
gagnez 7 batailles d'affilée avec Dio, il vous donnera une "Veste de
Protection" et une "Plume de Chocobo" en plus de la "Clé de
Pierre".
En voulant quitter le "Gold Saucer" vous vous apercevez que le Téléphérique
est en panne. Cait Sith suggére d'aller à "L'Hôtel Fantôme" pour passer la
nuit. Aprés une longue discussion, Cloud va dans sa chambre. Suivant vos réponses
jusqu'à ce point de l'histoire, une de vos amie va venir chercher Cloud pour une ballade
dans le parc (si vous avez été vraiment nul dans vos réponses, c'est Barret qui propose
à Cloud de sortir !!).
La suite de l'épisode est valable pour Aeris (Je ne sais pas si c'est différent avec
Tifa ou même Yuffie). Vous allez à "Event Square" et lorsque vous entrez dans
la salle, vous êtes le 100iéme "couple" de la soirée ! Vous allez jouer une
piéce de théatre !!! Suivez votre humeur du moment pour les réponses à donner durant
la piéce... Vous partez ensuite à "Round Square" faire un tour du Parc
d'attraction. Regardez par la fenêtre (touche "gauche" du pad) pour voir
quelques scénes cinématiques.
Dans la Station principale, Cloud et Aeris rencontre Cait Sith qui se proméne avec la
"Keystone". Poursuivez-le dans les différents endroits (attention il est rapide
!) et vous arriverez finalement a "Chocobo Square". Cait Sith est caché
derriére le kiosque. Essayez de l'attraper et il s'enfuit encore. Dehors, l'Hélico de
Shinra arrive et Cait Sith donne la "Clé de pierre" à Tseng !! C'est donc Cait
Sith l'espion engagé par Shinra ! Aprés une discussion "musclée", Cait
dévoile que Marlene, la fille de Barret, est retenue prisoniére par Shinra. Cait Sith
reste donc dans le groupe...
Dans l'Hôtel Fantôme, examinez le "bar" au N-E de la chambre (Elixir). Sortez
et vous retrouvez le groupe. Choisissez qui part avec Cloud et Aeris pour le Temple des
Anciens (vous pouvez rechanger comme bon vous semble en parlant aux autres persos). Allez
dans la Boutique de l'Hôtel pour vous marrer un peu (lisez aussi le panneau juste à
gauche à l'entrée de la boutique). Quittez le Parc d'Attraction.
Retournez au "Tiny Bronco". Partez pour le petit continent tout au S de la
carte. C'est la que se trouve le "Temple des Anciens", entouré d'une vaste
Fôret.
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3 . 2 0 LE TEMPLE
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OBJETS: Trident, Mind Source, Silver Rifle, Turbo Ether x2,
Rocket Punch, Luck Plus materia, Morph materia,
Princess Guard, Ribbon, Hou xx, Megalixir, Nail
Bat, Dragon Armlet, 'Summon Bahamut' materia,
Gigas Armlet.
Parlez à la créature en haut du Temple puis entrez. Tseng gît sur le sol et vous
redonne la "Keystone". Placez-la sur l'Autel.
Vous vous retrouvez dans le Labyrinthe du Temple. Un mage en robe bleue s'enfuit à votre
arrivée. Allez tout droit puis montez les marches et continuez au N-O. Descendez les
longs escaliers et passez sous l'arche.
Entrez dans le petit passage au N-E qui donne sur les plantes le long du mur et descendez.
Passez sous l'escalier pour arriver au coffre (Trident).
Descendez ensuite l'escalier au S-E et grimper au mur. N'entrez pas dans l'ouverture et
montez l'escalier vers le N. Le Mage s'enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez
chercher la fiole mauve ("Mind Source"). Descendez par l'escalier et entrez dans
l'ouverture N-O.
Dans la salle ouvrez le coffre à droite ("Silver Rifle") et parlez 2 fois au
Mage. Vous pouvez lui acheter des Objets, Sauvegarder ou vous reposer.
Une fois ressortis, remontez l'escalier et redescendez le long du mur. Au pied du mur,
partez vers le S-O à travers le "porche" et ramassez le "Turbo
Ether". Descendez les escaliers vers le S-O jusqu'en bas puis continuez vers O.
Descendez le long du mur pour arriver au coffre ("Rocket Punch").
Descendez l'escalier vers S-E et partez au N-E jusqu'aux plantes. Grimpez et montez
l'escalier. Entrez dans l'ouverture et marchez vers E. Descendez l'escalier puis grimper
le long du mur jusqu'en haut. Passez "sous" l'escalier pour aller prendre le
Materia "Lucky +" puis revenez au pied du mur.
Remontez l'escalier et repassez dans l'arche vers S-O. Descendez le petit escalier puis
prenez vers le N-O en passant sous l'arche et entrez dans la grotte.
Le Mage "bleu" s'enfuit de nouveau. D'énormes rochers roulent sur le chemin.
Vous devez courir et vous "abriter" dans les "encoches" des rochers.
Continuez jusqu'au chemin vers le N qui vous méne à un puit. Vous ramassez le Materia
"Morph" et reprenez le chemin des rochers vers E. Un fois arrivé au bout, Aeris
retourne au Puit pour parler aux "Anciens". Sephiroth est bien là ! Aprés la
séquence, allez parler au Mage au bout de la salle pour vous reposer ou Sauvegarder.
Sortez par le S-E.
Vous arrivez dans la piéce de "l'horloge". Selectionnez une heure avec les
instructions que l'on vous donne. Vous devez positionner les aiguilles de façon à
traverser l'horloge vers une salle. Voici la correspondance des salles avec chaque heure :
I - Un coffre avec des monstres.
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TIPS: GEMINI SUMI. LV: 24 HP: 800 MP: 80 POISON FROG. LV: 26 HP: 500 MP: 100 POISON FROG.
LV: 26 HP: 500 MP: 100
Les grenouilles vous transforment ! Les Sorts de "Froid'" fonctionnent bien
ainsi que les Invocations.
_________________________________________________________________________
II - Passage bloqué par des rochers. Rien à y faire.
III - Un coffre avec des Monstres.
_________________________________________________________________________
TIPS: HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220 HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220
Ces 2 monstres rouges sont faibles contre le Poison. Attention cependant car ils
"sucent" beaucoup de Points de Vie ou de Magie. Le Materia "Morph"
fonctionne contre eux.
_________________________________________________________________________
IIII - L'Arme Ultime d'Aeris est dans ce coffre ("Princess Guard").
V - Le passage méne au Labyrinthe. Le coffre contient un "Ribbon"
VI - Ce passage méne à la sortie mais vous devez attrapper le Mage. Un véritable
casse-tête ! Voir ci-dessous.
VII - Un coffre avec une Arme pour Cait Sith ("Trumpet Shell").
VIII - Un coffre avec un "Megalixir".
IX - Passage bloqué.
X - Point d'arrivée !
XI - Passage bloqué.
XII - Allez-y aprés la salle VI.
Si vous essayez de monter sur l'aiguille des secondes ou si elle vous
"renverse", vous tombez dans une salle oú vous attendent 2 Boss.
_________________________________________________________________________
BOSS TIPS: ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450
ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450 (faiblesse: Demi)
Le Sort "Demi" ou les Invocations fonctionnent bien (si vous avez Odin cela
devrait être facile). Vous pouvez même utiliser "Manip." pour les controler !
Leurs Attaques font jusqu'à 500 dégats tout de même. Vous gagnez un Turbo Ether.
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Dans le coffre se trouve le "Nail Bait", arme pour Cloud. Quand vous sortez vous
vous retrouvez dans le Labyrinthe. Revenez dans la salle de l'horloge.
LE PASSAGE N°VI :
C'est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous ne pourrez plus revenir dans les
autres salles aprés). Vous devez observez dans quelles ouvertures le Mage entre puis
sort. Une fois que vous avez déterminé son chemin, attendez le à une sortie en prenant
un "tour" d'avance sur lui. Le coffre en bas contient un "Work Glove".
Vous pouvez sautez un étage en allant sur la gauche de l'écran au bord. Vous pouvez vous
reposer ou Sauvegarder une fois le Mage attrapé.
La porte du haut s'est ouverte ? allez-y ! Vous trouvez Sephiroth qui vous fait une
nouvelle démonstration de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous parle du
Sort "Météore". Cloud subit un étrange dédoublement. Un Grand Dragon Rouge
apparait et attaque.
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BOSS TIPS: RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300
N'utilisez pas Kjata pour ce combat. Ce Boss est assez facile. Les Sorts
"Poison" ou "Demi" de Niveau 2 fonctionnent à merveille. Vous gagnez
un "Dragon Armlet".
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Ramassez le Materia d'Invocation "Bahamut" aprés la bataille. Partez à droite
et examinez le Temple miniature. C'est le "Black Materia" ! Choisissez n'importe
quelle option. Aeris explique ce que représente le Temple. Cloud est contacté par Cait
Sith. Il vous demande de le rejoindre à l'entrée (acceptez). Revenez dans la salle de
l'horloge et allez au XII. Examinez la porte. vous êtes attaqué par le Gardien de la
Porte !
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BOSS TIPS: DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400
Soyez sûr d'avoir le Materia d'invocation "Bahamut" car c'est pratiquement le
seul Sort d'Attaque qui marche contre ce Boss. Faites donc des Attaques physiques et
laissez un perso soigner le groupe tout le temps. Les "Limit Breaks" de vos
Persos feront le reste. Vous gagnez un "Gigas Armlet".
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Cait Sith vous rejoint une fois le combat terminé. Il se sacrifie dans la salle du Black
Materia et le Temple des Anciens disparait !! Cloud prends le Black Materia mais Sephiroth
surgit et lui vole. Alors que Cloud ne se contrôle plus, il attaque Aeris. Barret et un
Nouveau Cait Sith (ils sont trés rapides à la fabrique de Jouets !!) viennent le
stopper. Cloud fait un nouveau "rêve" oú il apprend l'existence de la Forêt
Endormie. Cloud se réveille en compagnie de Barret et Tifa dans la ville de Gongaga.
Aeris est partit dans la cité des Anciens. Refaites votre équipe (Aeris a laissé ses
Materia et son équipement) et allez dans le "Tiny Bronco" au S.
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3 . 2 1 LE SITE DES FOUILLES ARCHEOLOGIQUES / LA FORET
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OBJETS: 'Summon Kjata' materia, Water Ring.
Longez les côtes jusqu'au continent le plus au N (passez "à travers" le
continent du centre par la riviére). Rendez-vous dans la grande Forêt au S de ce
continent dans laquelle se trouve un "squelette" géant. C'est le Site des
Fouilles Archéologiques. Avant de commencé à parler aux "Archéologistes",
allez directement au N dans la Forêt et passez le premier écran. Regardez à droite et
à gauche dans l'écran suivant : une sorte de "trace" rouge passe de temps en
temps sous les arbres. Mettez vous sur son chemin et appuyez sur -O- pour l'attrapper.
Vous avez maintenant le Materia d'Invocation "Kjata". Si vous continuez toujours
au N, c'est un écran sans fin. Revenez sur le Site et parlez à tous les hommes. Celui à
l'entrée de la caverne vous demandera si vous souhaitez effectuer des recherches dans le
secteur pour trouver la "Lunar Harp".
Cet Objet vous permettra de "traverser" la Forêt. Voici comment fonctionne la
Fouille :
- Demandez d'effectuer une Fouille pour la Lunar Harp à l'homme à l'entrée de la
caverne.
- Vous pouvez placer jusqu'à 5 hommes dans le terrain pour 100 gil chacun. Placez les aux
4 coins de l'écran (Niveau bas et haut).
- Donnez l'ordre de lancer la recherche. Une explosion se fait entendre et les
"Fouilleurs" commencent les recherches. Ils se tournent dans la direction du
Trésor.
- Placez vous à la croisée de leur regard et ordonnez qu'on creuse à cet endroit. Le
Lendemain matin ouvrez le coffre à l'entrée du Site.
En cas d'échec recommencez l'opération.
Lorsque vous avez la "Lunar Harp", partez au N dans la Forêt. Cette fois-ci
elle n'est plus "infinie" et vous arrivez dans une zone rocheuse. Passez sous le
tronc d'arbre N et allez jusqu'au coffre (Water Ring). Montez sur les roches plates à
gauche à l'entrée et passez dans le tronc puis partez au N. Continuez au N et vous vous
retrouvez sur la Carte. Allez au N vers la Cité des Anciens.
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3 . 2 2 LA CITE DES ANCIENS
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OBJETS: Magic Source, Aurora Armlet, Comet materia, Guard
Up, Elixir, Enemy Skill materia, Wizard
Brace.
Marchez au N et prenez le chemin de gauche. Vous arrivez dans une batisse en pierre (Point
de Sauvegarde). En haut il y a un coffre (Magic Source). Sortez par N-E et dehors partez a
E. Descendez les escaliers et allez jusqu'au coffre vers E (Aurora Armlet). Revenez sur le
chemin à l'entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Continuez au N et entrez dans
la Maison "Coquillage". Tout en haut il y a le Materia "Comet".
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite à l'entrée de la Cité. Allez dans la
premiére Maison vers E. En haut se trouve un coffre (Guard Source). Vous pouvez examiner
le "liquide" bleuté fluo le long des murs. Quittez la Maison et allez dans la
suivante au N-E. Il y a un coffre à l'entrée ("Elixir"). Vous pouvez vous
reposer au 1er étage. Cloud aura des insomnies durant la nuit et sentira Aeris qui
l'appelle. Avant de quitter la chambre, prenez le Materia jaune "Technique
Ennemie" derriére le 3éme lit.
Allez une nouvelle fois aux chemins à l'entrée de la Cité et prenez celui du milieu.
Dans la Maison "Coquillage" vous pouvez à présent entrer dans le passage au
centre de la Maison (il y avait un poisson avant). Descendez l'escalier jusqu'au
"chateau" sous-marin. Utilisez le Point de Sauvegarde E. Descendez l'escalier et
rejoignez Aeris. Cloud y va seul et perd de nouveau son self-control. Appuyez plusieurs
fois sur -O- et vos amis interviennent pour empêcher Cloud de tuer Aeris. Sephiroth
surgit et tue Aeris ! Admirez la superbe séquence cinématique et Sephiroth vous laisse
un "cadeau" en partant : un Monstre qui vous attaque !
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BOSS TIPS: JENOVA*LIFE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300
Ce monstre n'est pas trés difficile si vous avez des Invocations comme Kjata ou Bahamut.
Attention aux Sorts car ce Monstre se protége avec un "Reflect" qui les renvois
! Préférez donc les Attaques physiques ("Limit Breaks") et soignez vos Persos.
Vous gagnez un "Wizard Bracelet".
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Aprés le combat, Sephiroth parle à Cloud puis vous assistez à "l'enterrement"
d'Aeris dans l'océan de la Cité.
VOUS AVEZ TERMINE LE DISC 1 !!! La durée moyenne pour le Disc 1 est de 25 à 30 heures de
jeu. Sauvegardez et insérez le Disc suivant...
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4 . SOLUTION - DISC 2
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4 . 1 LA CAVE
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OBJETS: Viper Halberd, Bolt Armlet, HypnoCrown,
Megalixir, Magic Plus materia, Power Source.
Vous vous retrouvez à la sortie d'une des Maisons de la Cité des Anciens. En vous
dirigeant vers O, Cloud est victime d'une vision de Sephiroth. Montez jusqu'au dernier
croisement au N et sortez par E (suivez Sephiroth).
Ignorez pour le moment "l'escalier" en spirale et montez sur la petite
plateforme juste sur la gauche. Contournez "l'escalier" et allez au coffre vers
S-E ("Viper Halberd"). Escaladez à présent "l'escalier" en sautant
de branche en branche. Une fois tout en haut, redescendez par l'extérieur de la spirale
et sortez vers O par la caverne.
A l'intérieur, montez le long du mur dans la 2éme fissure et sortez à gauche. Refaites
de même pour la prochaine fissure et sortez à gauche. Revenez sur la même fissure et
choisissez l'option "monter" pour arriver sur la corniche oú se trouve un
coffre ("Bolt Armlet"). Descendez d'un niiveau et partez vers la droite jusqu'à
la derniére fissure. Montez et prenez à droite vers le coffre (Megalixir). Redescendez
jusqu'en bas de cette fissure (il faut resauter dedans et prendre l'option "bas"
2 fois) pour arriver au coffre qui contient un "HypnoCrown". Remontez ensuite
tout en haut de cette fissure, prenez à gauche puis montez eu dernier niveau pour
atteindre l'échelle (vers O). Descendez jusqu'en bas et examinez l'amas de roches vers la
droite. Vous trouvez le Materia "Magic +". Une fois remontez tout en haut de
l'échelle et sortez vers E.
Ouvrez le coffre à droite (Power Source) puis partez vers N. Une fois sur la Carte,
partez vers O et rendez-vous au Refuge d'Icicle.
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4 . 2 LE REFUGE D'ICICLE
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ITEMS IN THIS AREA: X Potion, Hero Drink, Vaccine, Turbo Ether.
Visitez toutes les Maisons et parlez à tout le monde. La Maison prés du bonhomme de
neige contient un "Hera Drink" et un "Vaccin" ainsi qu'une Carte de la
région sur un Mur qu'il faut prendre. Dans l'auberge vous trouverez une
"X-Potion" prés de la fenêtre au premier étage. Dans la Maison du N-O vous
découvrirez des enregistrements vidéo de la mére d'Aeris, Ifalna, et de son pére, le
scientifique de Shinra, le Professeur Gast. Regardez les 3 vidéos pour en apprendre un
peu plus sur le passé d'Aeris. Descendez l'escalier au S-O, vous arrivez dans la chambre
et trouvez un Turbo Ether.
Allez maintenant au N du Refuge et parlez à l'homme qui bloque le passage. Dites-lui que
vous voulez partir et c'est à ce moment qu'Elena des TURKS apparait ! Lorsque la
conversation est finie, Elena veut vous donner un coup de poing (touche "gauche"
pour l'éviter, rapidement !).
Allez au centre du Refuge et parlez à l'enfant qui a un Snowboard. Il vous le donne.
Repartez au N et reparlez à l'homme avant de sortir du Refuge. Il vous donne des conseils
pour utiliser votre Snowboard. Et c'est partit pour un peu d'action !!
N'oubliez pas que dans les virages difficiles vous devez appuyer sur les touches L1/R1
pour tourner plus vite. Vous pouvez aussi effectuer des figures lorsque vous arrivez aux
tremplins (X puis "gauche"). Amusant non ?!
Suivant le chemin que vous avez pris (je ne sais pas combien il y en a; Au moins 4 ?),
vous arrivez finalement en bas. Normalement vous êtes au pied d'une Forêt avec un
panneau "Ice Gate". Si vous avez la carte prise au Refuge, appuyez sur le
"carré" du pad pour obtenir un plan de la région. Votre but est d'atteindre la
marque écrite en rouge sur ce plan.
Voici les différents lieux que vous pouvez "visiter" :
- ENTREE. Il s'agit du "carré" à l'extréme Sud du Plan. Si vous sortez de cet
écran par le Sud, vous retournez au Refuge d'Icicle et devez refaire du Snowboard pour
revenir dans cette région. C'est içi que se trouve le panneau "Ice Gate".
- CAVERNE. Celle qui est au S-E sur le Plan, à droite de l'ENTREE. En marchant vers E,
vous trouverez une grotte sur la gauche. En y entrant et en tombant le long du Mur de
glace, vous vous retrouverez sur la Carte générale. Continuez toujours vers E pour
arriver en haut du Mont.
- SAPIN. Il se trouve en haut à droite de la GROTTE DU LAC.
- GROTTE DU LAC. Au centre du Plan. Marchez sur la "banquise" et ramassez une
"Potion" au passage. Partez vers N-O et vous arrivez au "casse-tête"
des Icebergs flottants. Si vous êtes coincé vous pouvez vous jeter à l'eau et
recommencer au début. Voici comment passer à partir du premier bloc : N, O, S, E, N, N,
E, N, O, O, N, E.
Dans la Grotte du Lac vous trouverez un "Safety Bit". Pour revenir vous devez
emprunter un chemin différent sur les petits Icebergs. Voici comment revenir à partir du
premier bloc : O, S, E, E, S, O, S, E, S, O.
Si vous partez vers O à partir de ce point, vous passerez alors à l'épisode suivant,
PERDU DANS LA NEIGE, mais ce n'est pas conseillé par ce passage car vous rateriez le
Materia d'Invocation "Alexander".
- FORET (chemin en "Y" dedans). Dans l'écran principal i y a un "Mind
Source" au N-O prés d'un arbre. Vous pouvez y avoir atterit aprés le Snowboard.
- AVION ENTERRE. Rien à faire...
- ROCHES DE GLACES. Sur E du Plan. Allez dans la petite grotte, il y a un
"Elixir" au N-O. Sortez par l'autre coté.
- TETE DE STATUE. O de la marque rouge sur le Plan. Rien à y faire...
- TRONC D'ARBRE DANS LA RIVIERE. Au dessus du Lac central sur la Plan. Rien à y faire...
- LACS FUMANTS. En bas à droite de la marque rouge sur le Plan. Lorsque vous arrivez à
l'écran oú vous passez entre 2 mares d'eau fumante, approchez-vous le plus possible de
l'eau vers S-O et touchez l'eau.
Si vous continuez vers N-O, vous passez à l'épisode suivant, PERDU DANS LA NEIGE.
- EMBRANCHEMENT EN HAUT DU MONT. Haut de la Montagne E du Plan. Sortez de cet écran par
le haut à droite. Continuez en haut à gauche et observez le début du second écran
ensuite : il y a un Materia Bleu ("Added Cut") en haut à droite du chemin.
Je vous conseille de suivre le chemin qui passe par la Grotte du Lac puis partir pour la
Montagne E et passer par les Lacs Fumants avant d'accéder à l'épisode suivant.
Quand vous vous retrouvez dans la cabane de Holzof, parlez-lui et il vous indiquera
comment survivre en Montagne. Utilisez le Point de Sauvegarde. Sortez ensuite de la Maison
et parlez au reste du Groupe.
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4 . 3 PERDU DANS LA NEIGE
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OBJETS: All Materia, Circlet, Alexander Materia.
Cet épisode est optionnel.
Une fois que vous avez discutez avec Holzof et avec votre groupe (et changé de
partenaires), vous pouvez marcher au S si vous le souhaitez. Vous vous retrouvez au milieu
d'une immense étendue blanche. Marquez votre point de départ avec un drapeau, touche -O-
(suivez les instructions). Attention car dés que le vent souffle la direction change ! Si
vous partez vers N-E, vous finirez par tomber sur une grotte avec un Materia
"All" dedans. Vers E vous arriverez à l'entrée d'une Caverne et discuterez
avec une femme qui vous attaquera.
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BOSS TIPS: SNOW. LV: 32 HP: 4000 MP: 160
faiblesse: feu
Rien de bien méchant. Il suffit d'utiliser vos Sorts les plus puissants sauf
"Ice".
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Si vous avez touché l'eau des Lacs Fumants dans l'épisode précédent un Materia
d'Invocation "Alexander" apparait à la fin du combat.
Voici à peu prés ce que donne la carte de l'immense zone blanche :
Cabane de Holzof
+-----------------------------+
S | | A
t | | l M
a | | e a N
t | | x t |
u | | a e W-- + --E
e | | n r |
| Cave | d i S
| | e a
| | r
| |
+-----------------------------+
Lacs Fumants
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4 . 4 LE CRATERE / LA TORNADE
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OBJETS: Ribbon, Javelin, Elixir, Fire Armlet,
Megalixir, Speed Source, Enhance Sword, Fang of
Dragon Pair, Neo Bahamut, Ether, Hi-Potion,
Kaiser Knuckle, Reflect Ring, MP Turbo materia,
Poison Ring.
A partir de la cabane d'Holzof, partez au N. vous arrivez au pied d'une montagne immense.
Pendant toute la durée de l'escalade, pensez à vous rechauffer (Bouton
"carré") car si vous atteignez 26° ou moins vous vous évanouissez et
retournez à la cabane d'Holzof ! Attention car vous ne pouvez vous réchauffer que sur
les corniches et pas pendant que vous grimpez. Il faut appuyer trés vite sur le bouton
pour que cela fonctionne.
Les drapeaux rouges indiquent des points de départ pour grimper. Montez jusqu'à la
prochaine corniche et ainsi de suite. Une fois dans la grotte passez sous les 2 arches
jusqu'à la salle suivante. Sortez par le S. Partez vers E puis N jusqu'au coffre
("Javelin"). Revenez un peu sur vos pas et placez vous au S-E de la salle : si
vous continuez à marcher vers E vous traversez le Mur ! Vous trouvez un coffre avec un
"Ribbon".
Prenez la sortie au N-O de la salle. Traversez le "pont" et allez au N-O pour
vous retrouver sur le niveau supérieur. Içi se trouve un rocher que vous examinez.
Poussez-le et il dégagera le passage ! Revenez jusqu'à la seconde salle de la grotte et
allez au S. Il vaut mieux appuyer sur "Select" pour voir oú vous êtes. Vous
sortez au niveau 2 et partez vers N-E. Sortez de la salle suivante par E.
Vous revoila dehors. Montez jusqu'à l'intersection et continuez à monter. Sur la
corniche réchauffez-vous et montez. Prenez à droite quand on vous donne le choix. Montez
jusqu'à la prochaine corniche. Içi montez à gauche prés du drapeau et vous atteindrez
la caverne suivante.
A l'intérieur vous trouver un coffre à droite (Elixir) et un Point de Sauvegarde au N.
Sortez au N-E. Allez au N puis contournez les rochers et revenez vers S. Vous vous trouvez
au premier niveau de la grotte. Un coffre est à droite (Fire Armlet). Vous allez
maintenant affronter 4 fois le même monstre en vous dirigeant vers O. Il s'agit des
Stalagtites qui "bouchent" le passage.
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TIPS: ICICLE. LV: 30 HP: 3000 MP: 300 faiblesses: Feu, Terre, Demi
EVILHEAD. LV: 28 HP: 740 MP: 45
Les chauve-souris sont trés énervantes car elles peuvent rendre "muets" vos
persos (plus de magie !) et leur "sucer" des Points de Vie. Ces Boss ne sont
cependant vraiment pas difficiles, surtout avec une bonne Invocation comme
"Alexander" ou "Bahamut".
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Aprés chaque bataille vous aurez le choix entre Sauter vers le bas ou continuer. Si vous
continuez vous atteindrez le coffre O (Last Elixir) et pourrez traverser la salle du bas
en ayant fait un "pont" avec les Stalagtites. Une fois parvenu au coffre O
revenez à l'entrée de cette grotte, approchez-vous du bord et sautez !
Allez Sauvegarder et dirigez-vous vers le coffre (Speed Source) et sortez vers S en
passant sur les plate-forme de glaces. Dehors, ramassez la "Enhance Sword" dans
le coffre, partez au N, contournez, et revenez au S. Partez au S dans la salle.
Vous revoila à faire de l'escalade ! Accrochez-vous a la roche et partez à droite.
Continuez à droite quand vous avez le choix. Allez vers la droite puis quand vous avez un
nouveau choix, vers le haut. Continuez comme cela jusqu'à atteindre la derniére grotte.
Utilisez le Point de Sauvegarde. En examinant la matiére phosphorescente à coté de ce
Point vos Points de Vie/Magie seront restaurés ! C'est un bon endroit pour faire le point
sur vos persos et leurs équipements. Les combats aléatoires dans cette zone rapportent
de bons Objets comme par exemple les "Dragon Armlets" ou les "Molbol
Tentacles". Vous pouvez aussi apprendre içi la Technique Ennemie "Smelly
Breath" avec les Molbols des corniches.
Dans la salle suivante vous apercevez un "moine" encapuchoné. Un Boss surgit
quand vous vous approchez.
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BOSS TIPS: SCHIZO (Right). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
SCHIZO (Left). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
Equipez vos combattants des Armlets comme Aurora, Dragon ou Fire qui absorbent les
attaques Feu, Glace, etc... Pensez à créer une Barriére Magique au début du combat
pour vous protéger. Les Sorts "Comet" et "Terre" fonctionnent
parfaitement ainsi que l'Invocation "Alexander", "Bahamut" ou
"Leviathan". N'utilisez pas de Poison ou "Kjata". Concentrez-vous sur
une tête avant de passer à l'autre. Vous gagnez un "Dragon Fang".
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Il vous est toujours possible de revenir Sauvegarder dans la salle précédente. En allant
au S, vous sortez de la grotte. Montez le long du mur à droite et découvrez
l'impressionnant Puit de "Mako". Descendez dans le cratére et allez vers O.
Tifa vous rejoint si elle n'était pas dans votre groupe. Sortez par O. Descendez les
rochers et partez vers O. N'oubliez pas le Materia d'Invocation "Neo Bahamut" et
le Point de Sauvegarde. A partir du Point continuez à sauter vers N puis vers O. Vous
voyez passer le vaisseau "Highwind" et assistez à la discussion des membres de
Shinra.
Allez vers O. Vous voyez 2 "moines" et si vous leur parlez, ils vous laissent
une "Hi Potion" et un "Ether". Continuez vers le N jusqu'à la
"barriére" de vent. Vous ne pourrez passer que lorsque le vent s'attenue
(presque transparent). L'écran suivant vous découvrez pleins de "moines".
Ramassez le contenu du coffre en montant vers le N (Kaiser Knuckle) en zigzaguant jusqu'en
haut.
Une seconde "Barriére" de vent vous attends. Attendez que le vent soit presque
transparent et passez aprés la "zone verte" ondulante.
Un peu plus loin, Sephiroth attends. Il tue 2 moines et disparait. Il joue un peu avec
Cloud puis lance un de ses Monstre à l'attaque.
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BOSS TIPS: JENOVA*DEATH. LV: 55 HP: 25000 MP:800
Faites attention au Sort de Silence. Les Invocations de Bahamut ou Alexander devrai faire
le gros du travail puis soignez-vous et continuez avec des Attaques physiques ou des Sorts
comme "Comet". Protégez-vous avec des "Fire Rings". Vous gagnez un
Reflect Ring.
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Aprés la mort du Boss, vous récupérez le Black Materia. Cloud ne souhaitant pas garder
le Black Materia, choisissez un autre perso qui gardera le Materia sur place puis parlez
à Tifa.
Allez ensuite au N en ramassant le Materia jaune "MP Turbo" puis prenez le
contenu du coffre (Poison Ring) et Sauvegardez. Allez au N.
Voici la derniére "Barriére" de vent. Il faut passer quand le vent est presque
transparent ET aprés l'onde verte ET aprés l'éclair ! Bonne chance ! A chaque fois que
vous touchez la "Barriére", un monstre vous attaque. Sortez au N.
Vous vous retrouvez à Nibelheim !! Vous assistez à la même scéne que celle décrite
par Cloud lors de son premier Flashback mais ce n'est PAS Cloud qui est avec Sephiroth.
Parlez à votre groupe.
Vous revoyez à présent la scéne oú la Ville brule mais toujours sans Cloud. Il s'agit
de Zack, le garçon dont on vous parle dans le Village de Gongaga. Sephiroth apparait.
Parlez-lui puis parlez à Tifa 2 fois. Sephiroth vous montre alors la photo qui fût prise
à Nibelheim 5 ans plus tôt.
Nous retrouvons ensuite les "Shinra" au Cratére. Aprés leur discussion vous
retrouvez le perso à qui vous avez confié le Black Materia. Il disparait dans une sorte
de brume et un autre de vos perso vient le sauver. Il s'agit en fait de Sephiroth ! Cloud
est de nouveau contrôlé et s'envole dans "l'Arme Meteor" de Sephiroth. Hojo
explique se qui s'est passé réellement depuis 5 ans. Sephiroth se "réveille"
et vous assistez à une superbe séquence (admirez Tifa !) dans laquelle les
"Armes" se dévoilent et vous vous échappez à bord du "Highwind".
Aprés quelques scénes dans les "rêves" de Cloud vous retrouvez le groupe
(sans Cloud).
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4 . 5 JUNON ATTAQUEE !
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OBJETS: Enemy Skill materia, Chocobo Attract
Materia, Fourth Bracelet, Yoshiyuki
7 jours plus tard...
Quand vous contrôlez Tifa, allez voir Barret et vous découvrez le terrible
"Meteor" dans le ciel. Parlez à Barret et Rufus et Heidegger viennent vous
chercher. Vous contrôlez maintenant Barret. Suivez Tifa dans la piéce suivante et
utilisez le Point de Sauvegarde au passage. Vous arrivez finalement dans la "Salle de
Conférence" oú Scarlet annonce l'execution publique de Tifa sur chaise électrique
!! Tifa se retrouve donc attachée sur la chaise mais le garde laisse tomber sa clé en
partant (quel crétin !!).
De retour avec Barret, Cait Sith surgit et aide Barret à affronter les 2 gardes alors
qu'une alerte se fait entendre.
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TIPS: SOLDIER N°1. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
SOLDIER N°2. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Le seul probléme vient des gaz qui endorment vos persos. Attaquez juste physiquement.
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Allez à la porte S et appuyez plusieurs fois sur -O- pour tenter de l'ouvrir. Pendant ce
temps les "Shinra" observent "l'Arme" et utilisent leur
"Cannon". Mais "l'Arme" vient percuter le port de Junon. Une fois que
vous avez repris le contrôle de Barret, allez parler à Cait Sith. Vous sortez par la
porte N qui se referme derriére vous. Allez tout de suite sur la droite et dehors vous
rencontrez Yuffie (si elle était dans votre groupe). Parlez-lui puis continuez vers S-O.
Une fois à l'aéroport vous devez montez sur la plateforme (appuyez sur la petite boite
jaune). Allez jusqu'au "Highwind".
Tifa doit maintenant prendre la clé par terre en bougeant toutes les parties de son
corps. Bougez d'abord les pieds puis la tête. Vous devez ensuite bouger la tête et les
pieds en même temps pour prendre la clé dans la bouche. Aprés vous bougez la tête et
le bras droit puis le bras gauche et la tête. Allez ensuite appuyer sur le bouton pour
stopper les gaz (lumiére au N). Essayez d'ouvrir la porte mais "l'Arme"
provoque un trou dans la cellule de Tifa ! Une fois dehors descendez tout en bas. Partez
ensuite vers le N-O tout au bout du canon. Içi Tifa rencontre Scarlet et vous vous battez
à coups de mandales ! Touche -O- pour coller des baffes à Scarlet. C'est Barret qui
vient secourir Tifa avec le "Highwind".
Vous allez à présent contrôler le "Highwind". Allez parler à Barret puis à
Cid. Parlez ensuite à Red 13 puis encore à Cid et enfin au Pilote du Highwind. Vous
pouvez maintenant aller dans la Salle des "Opérations" pour faire des
Sauvegardes, vous reposer ou changer l'équipe. Vos autres véhicules (Buggy, Tiny Bronco)
ne sont plus disponibles. N'oubliez pas que les Materia de Cloud sont dans votre
Inventaire !
Dés que vous souhaitez partir, parlez au Pilote. Vous ne pouvez atterrir que sur les
plaines (vertes). Vous pouvez atteindre 2 nouvelles zones :
une Cave prés des Montagnes de Midgar et une Maison à droite du Refuge d'Icicle. Vous
pouvez aussi retourner à la Ferme des Chocobos et commencer votre élevage ! Vous
trouverez un Materia "Attract Chocobo" dans cette Ferme pour en capturer sur les
zones vert trés clair avec les empreintes de pieds (Voir Secrets et Stratégies).
Beaucoup d'endroits vendent à présent de nouveaux Objets (Junon, Fort Condor, Costa Del
Sol, Rocket Town, etc...). Pour accéder au pont principal du "Highwind" quand
vous êtes à bord, appuyez sur le bouton "triangle".
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4 . 6 OU TROUVER CLOUD ? / L'EXPRESS DE "NORTH COREL"
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OBJETS: Curse Ring, Elixir.
Avec le Highwind rendez-vous sur le continent le plus au S-E. Il y a une grande étendue
de Forêts et un Village dedans. Vous voila à Mideel ! Parlez à tout le monde et visitez
les Magasins (Nouvelles Armes et Materia "PV +" et "Magie +" !). Au
Magasin d'Armement examinez la porte de derriére puis resortez et montez l'escalier pour
arriver derriére la Maison complétement vers O. En marchant derriére la personne vous
entendrez un son (Examinez avec -O-). Vous trouvez une clé. Retournez ensuite au Magasin
d'Armes et utilisez la clé sur la porte du fond. Excusez-vous auprés du Marchand (2éme
réponse). Il vous donne le "Cursed Ring".
Partez au N du Village et Tifa s'arrête pour parler au chien (chat ?). Elle entends la
conversation des 2 personnes et découvre que Cloud est dans l'infirmerie de Mideel !!
Vous découvrez que le pauvre Cloud n'a pas résisté à la décharge de "Mako"
et qu'il n'a plus toute sa tête. Tifa décide de rester avec lui. De retour dans le
Highwind, Cait Sith annonce que les "Shinra" envisagent de détruire "North
Corel" pour trouver un des 4 "Huge Materia". Cid est nommé nouveau leader
du Groupe (allez à la salle des "Opérations" pour consituer votre équipe et
regarder votre inventaire pour récupérer les Materia de Tifa...).
Vous pouvez immédiatement retourner à Mideel et allez dans la Maison du centre pour
récupérer un Elixir. L'Homme vous demandera si vous lui avez volé son Elixir...
répondez en votre âme et conscience !
A ce stade de l'histoire vous pouvez découvrir 2 des 4 "Huge Materia". L'un est
à "North Corel" et l'autre à "Fort Condor". Vous n'êtes pas obligé
de réaliser ces quétes pour finir le jeu mais vous passeriez à coté de grandes choses
! Sautez les paragraphes suivants si vous ne souhaitez pas chercher les "Huge
Materia".
Rendez-vous à "North Corel". Sortez de la ville par le N et traversez le Pont
suspendu. Vous devez retourner à la Centrale en retraversant toute la zone des rails. Une
fois arrivé au pied de la Centrale, 2 gardes vous attaquent. Puis un convoi surgit quand
vous essayez d'entrer dans la Centrale, emmenant le "Huge Materia" avec lui !
Cid décide de les poursuivre en Train.
Cid va devoir actionner les 2 leviers le plus rapidement et le plus longtemps possible
pour rattraper le Convoi ! Une fois sur le Convoi, sautez de wagon en wagon et affrontez
à chaque fois les Gardes. Vous avez 10 minutes pour remonter le train. Ne perdez pas de
temps car vous avez 4 wagons à passer ! Aprés avoir tué le conducteur de la Loco il
faudra que vous disposiez d'au moins 1 minute pour actionner les 2 leviers. Voici comment
:
- "Bas" + X, "bas" + X, "bas" + X
Si vous arrêtez le Train à temps, vous gagnez le premier "Huge Materia". Allez
vers le centre de "North Corel" et les Villageois vous remercient en vous
donnant le Materia "Ultima" (Sort d'Attaque trés puissant une fois que vous
avez atteint son Niveau 2). Aprés vous être reposé, allez dans la Maison prés du petit
puit et parlez à la femme qui vous donnera le "Limit Break" Niveau 4 pour
Barret ("Catastrophe").
Notez que si vous ne sauvez pas "North Corel" vous n'obtiendrez pas le
"Huge Materia" et devrez payer 50000 gil pour avoir le Materia
"Ultima". Pour plus d'infos sur les "Huge Materia", voir "Secrets
et Stratégies".
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4 . 7 FORT CONDOR
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Vous pouvez effectuer cet épisode avant le 4.6 si vous le voulez.
Allez à Fort Condor sur le grand continent E (la Tour bleutée avec le gros oiseau
doré). Parlez au premier homme et vous apprenez que les Troupes "Shinra" vont
attaquer le Fort. Rendez-vous dans le poste d'observation en passant par l'échelle au
fond de la salle oú se trouve le vieil homme à qui vous venez de parler puis montez
l'escalier. Parlez à l'homme de garde et vous allez jouer à un mini Wargame.
Référez-vous à la Section "Secrets et Stratégies" pour plus d'infos sur ce
sujet.
Quand vous avez gagné, vous assistez au réveil du Condor. Vous pouvez ouvrir la porte O
et récupérer le Materia d'Invocation "Phoenix". Retournez parler au vieil
homme pour qu'il vous donne le "Huge Materia".
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4 . 8 VOYAGE DANS LES SOUVENIRS DE CLOUD
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Allez à Mideel (sur le continent au S-E de la carte) pour retrouver Cloud et Tifa dans
l'infirmerie. Parlez à Tifa pour prendre des nouvelles de Cloud. Pendant la conversation,
un tremblement de terre survient. Sortez et vous affrontez un énorme Dragon Noir.
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BOSS TIPS: ULTIMATE WEAPON. Statistiques non dispo
Ce Boss n'effectue que 2 Attaques : "Quega" et "Ultima Beam". Avec vos
Invocations les plus puissantes (Neo Bahamut, Odin, etc...) vous devriez vous en
débarrasser rapidement (il s'enfuit). Notez que son Ultima Beam fait plus de 2000 dégats
à tous vos persos.
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Le village de Mideel est totalement détruit et Tifa et Cloud sont pris dans le
tremblement de terre. Tifa fait un cauchemard terrible et se retrouve dans
"l'esprit" de Cloud. Dans le subconscient de Cloud, vous dirigez Tifa qui va
rencontrer Cloud à différentes époques.
Allez au N et parlez 2 fois avec le Cloud qui s'y trouve. Vous allez dans le Nibelheim
d'il y a 5 ans. Parlez à Cloud et revivez la scéne.
Revenez ensuite au centre et parlez au Cloud vers O. Vous vous retrouvez cette fois-ci
dans la scéne oú Tifa et Cloud sont jeunes.
Quand vous êtes de retour au centre, allez voir le Cloud au S-E et parlez-lui. Allez
devant la fenêtre et parlez au jeune Cloud. Vous êtes dans la chambre de Tifa, le jour
oú la mére de Tifa est morte. Tifa s'aventure alors dans la Centrale "Jenova",
suivie par Cloud sans le savoir. Parlez au Cloud dans "l'ombre".
Quand vous êtes au centre, suivez Cloud jusqu'à Nibelheim et parlez-lui. Dans cette
ville vous repartez dansla Centrale "Jenova" et assistez à la vraie scéne du
combat de Zack avec Sephiroth. Mais c'est bien Cloud, alors simple soldat et non membre
des SOLDIER, qui "blesse" Sephiroth et sauve Tifa.
Les différents "Cloud" s'assemblent pour reformer le "vrai" Cloud.
Parlez-lui une derniére fois pour revenir dans la réalité.
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4 . 9 20000 LIEUX SOUS LES MERS
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OBJETS: Contain materia, God's Hand, Battle Trumpet, x ryuu
x getsutou, Suishin x no Uroko (c'est un Objet-clé).
Vous retrouvez tout votre groupe à l'entrée de Mideel dévastée. Une fois dans le
"Highwind", sortez de la "Salle des Operations" pour reformer une
équipe. C'est le bon moment pour faire le point sur les Armes et Materia de chacun.
Quand vous êtes prêts, retournez immédiatement à Mideel (il y a un énorme trou à la
place du Village !). Marchez vers O pour rejoindre le Docteur qui vous soigné et une des
personnes qui courait partout avaant la catastrophe. Si vous lui avez parlé avant dans
chaque Magasin, elle vendra les Objets que vendaient les Marchands de Mideel. Si vous
parlez au Chocobo Blanc, donnez-lui des graines (achetez des "Mimett" à Choco
Billy) et il vous donnera un Materia "Contain" si vous le frottez derriére les
oreilles !
C'est à partir de ce moment que vous pouvez récupérer la Clé pour Midgar (Voir Secrets
et Stratégies) ou retourner au "Gold Saucer" pour jouer et faire des courses de
Chocobos.
Quand vous souhaitez continuer l'aventure, allez dans la ville de Junon pour avoir le
3éme "Huge Materia". Allez dans l'ascenseur et payez le garde 10 gil pour qu'il
vous laisse entrer. Une fois revenu dans l'avenue principale, vous remarquez que le Canon
n'est plus là. Continuez à avancer jusqu'à la ruelle oú s'entrainent des soldats
Shinra. Allez vers eux et ils s'enfuient ! Prenez la porte "1" tout au bout de
la rue et vous affrontez 2 gardes dans l'ascenseur. A la sortie 2 autres gardes vous
attendent. Continuez de suivre le chemin et vous arriverez à un Point de Sauvegarde.
Utilisez ensuite l'ascenseur pour arriver dans le Réacteur de "Mako"
Sous-marin. Partez au N. Quand vous êtes dans la Salle de "décompression" (?),
appuyez sur le bouton rouge et ressortez. Vous êtes dans le "port" des
sous-marins. Continuez vers O.
Utilisez le Point de Sauvegarde et sortez au N-E. Vous allez combattre plusieurs gardes à
la suite en passant les portes vers E. Lorsque vous parvenez au Réacteur, une grue
enléve le "Huge Materia" pour le mettre dans le sous-marin. Sortez par E.
Reno le TURKS est là ! Le "Huge Materia" est placé dans le sous-marin rouge.
Parlez à Reno et il vous présente sa nouvelle machine infernale.
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BOSS TIPS: CARRY ARMOR. LV: 45 HP: 24000 MP: 200
LEFT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 100
RIGHT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 200
Faiblesse: Foudre.
Ce Boss est composé de 3 parties. Il peut capturer jusqu'à 2 de vos combattants dans ses
pinces et s'il le fait, ces combattants prendront 1/3 des dégats destinés au Boss si
vous attaquez. Visez donc les 2 Bras mécaniques en priorité (sachant qu'ils changent de
coté quand ils sont touchés). Une des Attaque du Boss fait plus de 1600 dégats alors
soyez préparés. Il peut effectuer plusieurs Attaques de suite donc vous pouvez lui
lancer le Sort "Stop" (et "Haste" sur vous). Vous pouvez utiliser
l'Invocation "Phoenix" si vous tuez un de vos coéquipiers. Vous gagnez un
"God's Hand".
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Aprés le combat, partez tout de suite vers O pour ouvrir le coffre au bout du quai
("Battle Trumpet"). Allez ensuite vers le second sous-marin et ouvrez le coffre
prés de l'échelle ("Scimitar"). Continuez vers le bout du quai pour trouver un
autre coffre avec le "Leviathan Scales" (Objet-clé). Montez dans le sous-marin,
vous affrontez 2 groupes de gardes (sans probléme).
Une fois à l'intérieur, 3 nouveaux gardes vous attaquent (des 2 cotés). Utilisez le
Point de Sauvegarde aprés le combat et entrez dans le poste de pilotage sur le pont
principal N. Le Capitaine qui vous a fait tant souffrir durant le premier épisode dans
Junon est içi ! Vous pouvez le faire prisonnier ou l'attaquer. Si vous avez le Materia de
Vol, vous pouvez récupérer des Armures "Shinra Defense Tool" pendant ce
combat.
Asseyez-vous sur le siége du pilote et lisez le manuel d'instruction pour contrôler le
sous-marin. Le fond marin est représenté en 3D "fil de fer". Les Mines
apparaissent sous forme de "diamant". Le But de ce Jeu d'Arcade est de trouver
et de détruire le Sous-marin "Shinra" rouge en 10 minutes. C'est trés facile
et je vous conseille de vous amusez un peu avant de chasser le sous-marin rouge.
Si vous gagnez, votre sous-marin retourne automatiquement au port de Junon car le
"Huge Materia" va être transporté depuis l'aéroport. Si vous avez perdu votre
Sous-marin (détruit ou pas réussi à détruire le rouge), retournez dans Junon jusqu'à
la rue descendante oú se trouve le chien qui aboyait sans cesse et oú vous avez
affronté des gardes. Examinez le chien et suivez-le jusqu'au sous-marin rouge.
Vous pouvez à présent soit effectuer la Quéte du 4éme Materia à Rocket Town (oú
habitait Cid) ou fouiller les fonds marins avec votre nouveau moyen de locomotion.
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4 . 1 0 AVENTURES SOUS-MARINES
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OBJETS: Red Huge Materia, Heaven's Cloud, Escort Guard,
Conformer, Continuous Slice, Megalixir x2,
Elixir, Spirit Lance, Outsider, Highwind Manual,
'Summon Hades' materia, Old x x no Key,
Oritsuru, Steal as well materia.
Cette section contient certains points indispensables pour continuer l'aventure et
d'autres optionels. Vous pouvez effectuer l'épisode suivant avant celui-ci.
Notez bien les instruction de pilotage de votre sous-marin. Si vous ne pouvez passer un
passage SOUS l'eau, essayez de remonter à la surface et de traverser de cette façon, et
vice-versa. Vous ne pouvez entrer et sortir de votre sous-marin que dans les
"Docks" (comme celui de Junon).
- le sous-marin rouge :
Si vous avez couler le sous-marin rouge dans l'épisode précédent, utilisez votre
sous-marin pour aller vers les petites îles au S. Plongez et touchez le sous-marin rouge
pour récupérer le "Huge Materia" rouge. Si vous n'avez pas coulé ce
sous-marin, vous ne trouverez le "Huge Materia" rouge que pendant le Disc 3.
- l'Avion des Shinra :
Retournez à Junon et partez vers O. Entrez dans la "péninsule" formée par
l'avancée de terre (vous allez apercevoir le "Gold Saucer" sur la Terre).
Plongez prés du "Dock" et vous trouverez un avion coulé içi. Vous vous
retrouvez à l'intérieur de cet Avion en le touchant. Faites trés attention aux monstres
que vous rencontrez pendant votre exploration car ils sont "balaises" si vous
êtes d'un Niveau peu élevé !
Courez vers O pour utiliser le Point de Sauvegarde. Ouvrez le coffre tout prés
("Heaven's Cloud") et sortez par la porte N. Prenez tout de suite vers E pour
ouvrir le coffre ("Escort Guard") puis descendez au Niveau inférieur par
l'escalier pour vous rendre à l'extréme N-O de la salle (un coffre est caché par le
tuyau du premier plan. Il y a le "Conformer" dedans, l'Arme Ultime pour Yuffie).
Partez à présent au N-E de la salle et de la même façon examinez le coin pour trouver
un Materia "Doucle Cut". Remontez maintenant au Niveau supérieur et allez prés
de la porte de sortie. Partez au N et suivez la passerelle jusqu'au coffre
("Megalixir"). Sortez de cette piéce et Sauvegardez !
Prenez la porte O pour rencontrer (encore !) les TURKS. Reno et Rude vous attaquent.
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BOSS TIPS: RENO. LV: 42 HP: 15000 MP: 230
RUDE. LV: 49 HP: 20000 MP: 280
Les Attaques de ces deux prsos ne sont pas vraiment mortelles mais méfiez-vous quand
même de leur "Ice 2" et "Fire 2" à répétition. Ils peuvent aussi
lancer un "Confuse" sur un de vos perso qui attaquera alors votre groupe ! Vous
gagnez un Elixir.
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Empruntez la porte au N pour arriver dans la salle du "Cargo". Ouvrez le premier
coffre (Megalixir) puis continuez vers la droite toujours au Niveau supérieur. Au bout
vous trouvez un coffre (Spirit Lance). Descendez l'escalier et ouvrez les 2 coffres au S
("Outsider" et le "Limit Break" Niveau 4 de Cid : Highwind). Examinez
les restes de l'hélico (il y a un point rouge). Vous trouvez le Materia d'Invocation
"Hades". Vous pouvez à présent sortir de l'Avion.
- La Clé des "Anciens" :
Partez pour le continent le plus au N. Arrêtez-vous lorsque vous êtes prés des 3
petites îles au S de ce continent et plongez. Avancez toujours vers le N en vous frayant
un passage jusqu'à ce que vous arriviez à un cul-de-sac. Regardez bien les rochers et
vous trouverez une entrée qui méne à un Objet. C'est la Clé des "Anciens"
qui vous servira plus tard.
Pendant toute la durée de votre exploration, vous croiserez une des "Armes" au
fond de l'océan. Si vous la touchez, elle vous attaque et alors bonne chance !!!
Une fois que vous avez effectué toutes ces missions, reprenez le "Highwind" et
partez pour Wutai (la ville de Yuffie, la plus a O). Allez vers les Statues taillées dans
la Montagne au N et montez au N jusqu'à la Caverne oú se trouve les flammes. Avec le
"Leviathan Scales" vous allez pouvoir traverser le feu et allez chercher le
Materia "Steal as Well". Eteignez bien toutes les flammes et vous découvrirez
un coffre contentant le "Oritsuru", un Shuriken pour Yuffie.
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4 . 1 1 LA FUSEE DE CID
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OBJETS: RIEN !
Retournez à Rocket Town (au N-O du continent central) et dirigez-vous directement à la
Fusée (N). Les Soldats Shinra sont là ! Utilisez les passerelles pour monter tout en
haut de la Fusée en combattants tous les gardes. Vous allez rencontrer ainsi 3 groupes
d'ennemis. Si Cid n'est pas dans votre Groupe il vous rejoindra ensuite. Au premier étage
de la Fusée une vieille connaissance vous attends, Rude accompagné de 2 Soldats Shinra !
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BOSS TIPS: RUDE. LV: 42 HP: 9000 MP: 240
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Utilisez vos attaques physiques et vos Invocations les plus puissantes. Rude ne peut faire
que des Attaques "Wave" de 500 Points de Dégats maxi donc ce petit combat ne
devrait pas poser de problémes. Il peut aussi se soigner ou utiliser des Sorts de Niveau
2.
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Allez dans la Fusée et vous affronterez un nouveau Soldat. Allez vers la Porte N et
ouvrez-la avec le bouton -O-. Cid discute avec l'équipage. La Fusée décolle dans une
nouvelle superbe séquence. Vosu voilà dans l'espace ! Aprés avoir discuter avec Cid,
vous sortez par la Porte E. Grimpez le long de l'échelle pour découvrir le
"Huge" Materia. Vous allez devoir entrer un code pour libérer ce Materia.
Examinez la cage de verre qui protége le Materia et entrez le code suivant :
Code 1 : -O-
Code 2 : -Carre-
Code 3 : -X-
Code 4 : -X-
Si vous vous trompez de code, Cid vous donnera des indices mais vous aurez un temps
limité de 3 minutes pour trouver le code complet. Si vous échouez le Huge Materia sera
perdu à jamais.
Retournez dans la salle de commande et sortez par le S. Continuez dans le couloir et
descendez l'échelle. En traversant le couloir suivant, une explosion survient et Cid se
retrouve bloqué sous une grosse plaque de métal. Shera apparait alors et vous invite à
la suivre aprés avoir sauvé Cid. Vous vous échappez dans la capsule de Secours avant
que la Fusée n'explose dans le "Méteore", sans succés malheureusement.
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4 . 1 2 RETOUR DANS LA CITE DES ANCIENS / L'ATTAQUE DE MIDGAR
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OBJETS : Ultima Weapon, Elixir x3, Megalixir, Aegis
Bracelet, Starlight Horn, Max Ray, Power Source x2,
Guard Source, Magic Source, Mind Source, W-Item
materia, Master Fist, Pile Banger, HP Shout,
Ragnarok, Missing Score.
Une fois dans le "Higwind", retournez à Cosmo Canyon (au S du continent
central). Allez dans l'observatoire de Bugenhagen (tout en haut dans Cosmo Canyon, là où
se trouve le "planetarium"). Toute l'équipe se retrouve içi lorsque vous
discutez avec Bugenhagen. Si vous avez vos "Huge" Materia Bugenhagen vous invite
à les examiner. Le Materia Bleu vous permettra de récupérer le Materia d'Invocation
"Bahamut Zero" si vous avez déjà "Bahamut" et "Neo
Bahamut" en votre possession. Consultez le chapitre "Secrets" à la fin de
ce guide pour plus d'infos sur les 3 autres "Huge" Materia.
Pour quitter cette piéce, touchez un Materia et selectionnez "Quitter". Vous
voilà à nouveau dans le Highwind avec Bugenhagen. Rendez-vous à la Cité des Anciens,
dans le Continent le plus au N. Passez par le Site de Fouilles Archéologiques puis la
Forêt Endormie ou utilisez un Chocobo Noir pour arriver à la Cité des Anciens. Prenez
le chemin vers la gauche et traversez la Maison où se situe un Point de Sauvegarde. Allez
vers E (vers le centre de la Cité) et vous retrouvez Bugenhagen.
Dirigez-vous vers le Cristal au milieu de la salle circulaire en suivant Bugenhagen. Pour
activer la Cascade d'Eau sur le Cristal, vous devrez donner la "Clé des
Anciens" (voir Section 4.10 Aventures Sous-marines).
Une fois la Cascade d'Eau activée, rentrez dedans. Aeris apparait et vous dévoile
l'emplacement de son Materia "blanc". Une fois resortit de la Cascade, Cait Sith
vous contacte par téléphone pour vous prévenir que les Shinra font encore des bêtises
! Le Canon Géant situé à Junon a été déplacé à Midgar pour détruire la Barriére
infranchissable située sur le Cratére au N (où est Sephiroth). Quittez la Cité des
Anciens.
Lorsque vous voulez retourner sur le Highwind, une "Arme" apparait dans l'océan
entre Midgar et la Cité des Anciens. Une fois dans le Highwind allez à coté de Midgar
et attendez que l'Arme arrive. Quittez le Highwind et touchez l'Arme pour l'affronter. Ce
combat n'est pas trop difficile puisque l'Arme partira si vous lui infligez suffisament de
dommages. Il vous faudra cependant vos plus puissantes Invocations car les Attaques
physiques seront inutiles contre ce Monstre. les différents "Bahamut" seront
les plus efficaces. Il vous suffit de tenir le coup jusqu'à la fin du compte à rebours
du Canon. Quand le Canon est prêt, vous assistez à la destruction de l'Arme et de la
Barriére (encore une séquence mémorable !).
C'est aussi la fin de Rufus.
Aprés cette longue série d'événements, vous pourrez si vous le souhaitez retourner
prés de Junon, là où se trouve un lac. Içi vous pourrez affronter une autre Arme en
lui "rentrant dedans" avec le Highwind. Vous allez devoir rencontrer plusieurs
fois cette Arme. A chaque fois vous devrez la poursuivre aprés lui avoir infligé des
Dégats. Rentrez-lui dedans plusieurs fois pour qu'elle soit "accessible" (elle
se dirige vers un lieu précis, par exemple Fort Condort ou Cosmo Canyon, et une
"boule d'énergie" bleuté apparait sous elle). Vous allez devoir faire
plusieurs combats plusieurs endroits différents avant de la tuer. Vous gagnez l'arme
ultime de Cloud si vous tuez ce Monstre et le Cratére qui résulte de votre combat vous
permet d'atteindre la Vieille Forêt prés de Cosmo Canyon sans l'aide d'un Chocobo.
Vous devez à présent revenir à Midgar pour stopper définitivement Hojo. Utilisez le
Highwind et foncez sur Midgar. Aprés un magnifique saut en parachute, vous vous retrouvez
dans une ruelle de Midgar et Cait Sith vous y attendra pour vous guider. Utilisez le Point
de Sauvegarde et faites le "ménage" dans vos possessions. Parlez à Cait Sith
puis descendez ensuite dans les égouts grâce à l'échelle.
Une fois au pied de l'échelle, ne prenez pas tout de suite l'escalier. Marchez le long du
grillage et descendez par la passerelle puis allez vers E puis remontez vers S et enfin
N-O vers le coffre vert (Elixir). Revenez sur vos pas et continuez vers E pour trouver un
second coffre vert contenant un Megalixir. Revenez ensuite au pied de l'échelle du début
et descendez cette fois-ci l'escalier puis l'échelle.
Dans la salle suivante, continuez à descendre l'échelle puis partez vers E. Le passage
s'ouvre et vous tomber au niveau inférieur. Partez alors O et grimper à l'échelle pour
revenir dans l'écran précédent. Allez vers le N-E et rentrez dans la bouche d'air. Vous
arrivez dans un nouvel écran avec 2 coffres (Elixir et Starlight Phone). Descendez par la
petite échelle vers E et entrez dans la Bouche d'Air en bas (sautez à partir du bord de
la plateforme).
Vous revoila dans le premier écran. Vous pouvez prendre l'échelle prés du Point de
Sauvegarde et allez vers le coffre vert (Max Ray). Utilisez la Bouche d'Air pour revenir
dans l'écran précédent et remontez toutes les échelles pour arriver prés du Point de
Sauvegarde. Sortez par la porte à coté de ce Point.
Rampez jusqu'au tunnel puis partez au S. Continuez toujours vers le S et vous croiserez
quelques uns de vos coéquipiers en chemin. Vous trouverez aussi des coffres (Power,
Guard, Mind et Magic Source). Vous decouvrirez également le Materia "W-Item"
prés d'un Point de Sauvegarde.
Vous êtes dans un cul-de-sac. Revenez donc sur vos pas vers le N. Les Turks surgissent
comme d'habitude !! Il semble que dans certaines conditions (personnages présents dans
votre groupe ?), le combat avec les Turks devienne optionel (ils vous demandent si vous
voulez vraiment les affronter).
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BOSS TIPS: ELENA. Stats inconnues
RENO. LV: 50 HP: 25000 MP: 200
RUDE. LV: 51 HP: 28000 MP: 250
N'attaquez pas Elena avec des Sorts "Foudre", ni Reno avec des
"Glace", ni Rude avec des "Feu" : cela les soigne !! Les attaques des
3 Turks sont assez dévastatrices alors prévoyez un de vos personnages aux soins. Je vous
conseille de protéger vos persos avec des Barriéres physiques et Magiques. Attention à
vos Invocations car certaines sont basées sur des éléments comme la Foudre, la Glace ou
le Feu et soigne les Turks !
Le Sort Ultima fonctionne parfaitement.
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Partez au N aprés le combat puis prenez vers le N-E. Un membre de votre groupe vous
attends. Lorsque vous arrivez à l'intersection notée "0", prenez vers N-O et
vous arriverez à un conduit qui méne à l'entrée du Building Shinra. Cait Sith vous
accueille s'il n'était pas dans votre Groupe. Utilisez le Point de Sauvegarde. Rentrez
dans le Building et allez lire le panneau au fond de la salle du rez-de-chaussée (pour le
"Turtle Flyer" qui s'y trouve si vous cherchez à les lire tous. -Voir Secrets
et Stratégies-).
Montez un Niveau par les grands escaliers et entrez dans le magasin avec l'enseigne
"Accessories". Vous pouvez ouvrir les 2 coffres au fond de ce magasin. Vous
trouvez le "Pile Bunker" et le "Master Fist". Prenez ensuite les
ascenseurs pour monter jusqu'au 64éme étage. Allez dans la salle des douches et examinez
les casiers de la derniére rangée pour trouver le "HP Shout", l'arme ultime de
Cait Sith.
Redescendez à présent au rez-de-chaussée et quittez le Building pour revenir dans le
passage souterrain. De retour à l'intersection "0", prenez vers le S. A
l'intersection "8", prenez vers le N-O cette fois-ci.
Vous voila dans la Rue. Montez le long de la structure métallique et partez vers le N. Un
gigantesque Robot arrive avec Scarlet et Heidegger à l'intérieur. Aprés s'être
copieusement moqué de vous, ils vous attaque !
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BOSS TIPS: PROUD CLOUD. Stats inconnues
JAMAR ARMOR. LV: 62 HP: 20000 MP: 300
Ce Monstre mécanique est fait en 2 parties, la tête et le corps. Ce Boss peut causer de
lourds dégats car il fait plusieurs attaques de suite. Prévoyez donc toujours des
Barriéres physiques et magiques. Il peut aussi "désactiver" vos Materia avec
son "Jammer Armor" et lancer le Sort "Reflect" qui réoriente les
sorts. Avec vos Invocations les plus puissantes et en maintenant vos persos en vie puis en
utilisant leur "Limit Breaks", vous devriez gagner le combat. Attention au Laser
lorsque le Monstre se met à genou. Vous gagnez le "Ragnarok" aprés le combat.
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La pluie se met à tomber. Partez vers N. Ouvrez les 2 coffres pour trouver un Elixir et
un Mystile. Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez l'escalier pour rejoindre Cait Sith
puis continuez de grimper. Vous croiserez quelques uns de vos équipiers. Si Barret est
dans votre équipe, vous trouverez un Coffre vert avec son Arme Ultime dans l'escalier !
Dirigez-vous vers Hojo qui contrôle le Canon "Sister Ray". Il vous attaque.
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BOSS TIPS: HOJO. LV: 50 HP: 13000 MP: 250
POODLER SAMPLE. LV: 42 HP: 10000 MP: 200
BAD RAP SAMPLE. LV: 34 HP: 11000 MP: 120
HELLETIC HOJO. LV: 55 HP: 26000 MP: 200
RIGHT ARM. LV: 55 HP: 5000 MP: 300
LEFT ARM. LV: 55 HP: 24000 MP: 400
LIFEFORM HOJO-NA. Stats Inconnues
Hoje invoque 2 nouveaux Monstres à chaque fois que vous les tuez donc concentrez vos
attaques sur Hojo. Une fois vaincu, il réapparait sous la forme d'un gros Monstre avec 2
"bras" indépendants. Ciblez vos attaques sur le corps d'Hojo car ces Bras
régénérent ! Attention car Hojo connait les Sorts "Silence" ou
"Confusion". L'équipement "Ribbon" est donc utile pour éviter
quelques problémes. Prévoyez un Perso aux soins car Hojo peut effectuer plusieurs
attaques de suite (avec "Poison"). Vous gagnez un Power Source.
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Vous êtes de retour dans le Highwind. Aprés une longue discussion avec votre groupe puis
avec Tifa, vous partez vers votre destination finale !
Le Disc 2 se termine içi !!! Suivant vos recherches vous pouvez mettre entre 10 et 15
heures pour arriver à la fin de ce Disc.
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5 . S O L U T I O N - D I S C 3
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5 . 1 LE PUIT DE MAKO
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OBJETS: Limited Moon, Save Crystal, Guard Source x3, Mind
Source x2, Magic Source x2, Elixir x2, Power
Source x2, HP Absorb materia, Megalixir x4, Hero
Drink x3, Mystile, Speed Source x2, Tetra Elemental,
Almighty Medicine x2, Vaccine x2, Shield materia,
Imperial Guard, W-Magic materia, Counter Attack
materia, X Potion x2, Turbo Ether x2, Everything
All materia, Luck Source
Vous voila sur le pont du Highwind. Si vous souhaitez explorer encore le monde, allez
parler au Pilote prés de Cid au lieu de descendre par l'échelle de corde. Le Highwind
est à présent "boosté".
Vous pouvez retourner à Cosmo Canyon pour aller y chercher l'Arme Utlime de Red 13.
Rendez-vous à l'observatoire de Bugenhagen et vous y apprenez que ce dernier est
souffrant (Red 13 doit être dans votre groupe). Vous obtenez içi le "Limited
Moon". Vous pouvez également, si ce n'est pas déjà fait, aller chez le marchand
d'Objets de Cosmo Canyon (en haut de l'échelle au fond du village). La cordelette qui
vous empêchait de passer n'est plus là et vous accédez à l'arriére-salle (Materia et
Megalixir).
Profitez de ce moment pour réaliser vos derniére Quétes (Vieille Forêt, Vincent ou
Yuffie, Chocobo, Gold Saucer, Armes Ultimes, etc...) car aprés votre entrée dans le Puit
de Mako vous ne pourrez plus faire demi-tour.
Vous pouvez aussi affronter l'Arme (Ruby ?) qui se trouve dans le désert du Gold Saucer
(sa tête dépasse du sable et vous devez lui rentrer dedans avec le Highwind pour le
combattre) : bonne chance avec celui-là ! Il semble que TOUS vos persos doivent être au
Niveau 65-70 et posséder leur Arme Ultime et leur Limit Break Niveau 4 pour avoir une
chance de vaincre ce Monstre. De plus il n'est vulnérable qu'une fois qu'il a posé ses
"pattes" sur le sol sinon toutes vos attaques feront 0 dégat ! Je n'ai pas pu
le vaincre pour ma part... reportez-vous au Chapitre consacré à ces Armes pour plus de
détails.
Lorsque vous êtes prêt à explorer le Puit de Mako, rendez-vous au dessus du cratére au
N et appuyez sur -X- pour vous retrouver sur le pont extérieur du Highwind. Descendez le
long de l'échelle. Continuez ensuite vers le Sud.
Un mot sur les Monstres rencontrés : Méfiez-vous de tous les Combats aléatoires qui ont
lieu dans le Puit. La majorité des créatures qui peuplent le Puit sont redoutables et
possédent des Attaques puissantes, même celles qui semblent de taille
"ridicule". Protégez vos Persos avec des Ribbons et soyez toujours sur vos
gardes en Combat.
Dans l'écran suivant vous aurez le choix entre Descendre dans le Puit ou Rester sur
place. Si votre équipe est prête vous pouvez descendre. Une fois en bas, vous allez
conmmencer l'exploration du Puit. La premiére grotte au N vous raméne au Highwind ! Le
Coffre contient un "Crystal de Sauvegarde" à conserver précieusement pour plus
tard ! Sautez vers O pour atteindre l'autre bord de la piste et continuez en cercle (O
puis N puis E) autour du Puit. Ne vous inquiétez pas si des rochers tombent. Vous
atteindrez bientôt un second Coffre (Guard Source) puis la sortie de l'écran.
Dans l'écran suivant, vous pourrez grimper les parois en approchant des parties
"grises" (un message vous demande si vous souhaitez grimper). Partez vers O en
sautant sur la corniche inférieure puis grimper pour ouvrir le Coffre le plus à O (Power
Source). Repartez vers E et ne descendez pas : derriére les racines se trouve le Materia
"HP Absorb". Descendez vers le Coffre 2 corniche plus bas (Elixir). Remontez
ensuite tout en haut puis prenez vers E (en passant sous la petite "arche de
pierre"). Descendez jusqu'à atteindre un Coffre (Guard Source). Continuez et
placez-vous sur la zone "grise" la plus vers le bas pour atteindre le Coffre
isolé sur la corniche (Mind Source). Une fois sur la derniére corniche tout en bas,
partez vers O et vous atteindrez le Coffre le plus à O (Magic Source). Sortez de l'écran
par S (en bas).
Dans l'écran suivant, sautez vers le bas puis partez vers E. Vous tombez 2 corniches plus
bas, prés d'un Coffre (Mind Source). Placez vous sous le bord de la corniche supérieure
et un message vous demande si vous souhaitez grimper vers le haut. Une fois sur cette
corniche, partez vers O pour vous retrouver prés de l'entrée d'une grotte (entrez en
appuyant vers haut). De l'autre coté se trouve un Coffre avec un Megalixir. Revenez sur
vos pas et allez à l'extréme O de la corniche (vous ne voyez plus Cloud). Bougez
lentement en cercle jusqu'à tomber dans un autre écran.
Ouvrez le Coffre vers E (Hero Drink) puis entrez dans la grotte. Remontez le chemin en
ouvrant au passage le Coffre vert (Guard Source) et entrez dans le trou au N-E pour
atteindre le second Coffre vert (Power Source). Revenez à l'entrée du Trou et montez
pour sortir par l'ouverture en haut au N-O. Vous revoila dans les corniches mauves.
Allez vers E et tombez 2 fois de suite. Entrez dans la grotte pour arriver dans la salle
marron. Descendez et revenez dans l'autre écran puis descendez jusqu'à atteindre le bas
de l'écran (en sautant de corniche en corniche).
Vos amis vous attendent içi. Descendez le long des Stalagtites pour rejoindre le groupe.
Choisissez quels Personnages iront sur le chemin de Droite et lesquels iront à Gauche,
sachant que votre groupe sera composé de Cloud et de 2 autres persos allant dans sa
direction. Que vous preniez le Chemin de Gauche ou celui de Droite, vous pourrez toujours
revenir ensuite sur vos pas aprés avoir exploré un endroit. Voici comment se présentent
les 2 routes :
1) Route de DROITE :
Vous êtes au sommet d'une colonne de pierre. Descendez tout en bas en contournant le Pic.
Une fois au bord du précipice, choisissez de Descendre. Ouvrez le Coffre marron
(Mystile). A gauche se trouve un Elixir. Sortez par le bas du Pic. Dans le Coffre marron
se trouve un Speed Source. Allez vers S entre les 2 "structures" pour atteindre
un Coffre (Tetra Elemental). Revenez sur vos pas puis allez vers O en contournant le
rocher surélevé (Megalixir). Revenez au centre de l'écran et partez au N pour ouvrir le
Coffre marron (Megalixir). Sortez par N. Marchez sur le pont-squelette pour arriver au
Point de Rencontre.
2) Route de GAUCHE :
Vos compagnons vous demande s'il faut prendre le chemin du haut ou du bas. Choisissez
celle qui vous convient et référez-vous à la section correspondante. Votre groupe peut
encore se séparer à partir d'içi.
- Chemin du Haut :
Allez vers E pour sauter sur la premiére branche. Courez ensuite vers le S-E (bas)
jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer. Allez vers N pour sauter sur le petit
monticule de terre et atteindre le Coffre rouge (Magic Source). Revenez sur vos pas et
partez vers le N (haut). Vous sauterez sur les roches marrons et si vous continuez vers N
vous plongerez dans l'eau pour rejoindre l'autre bord. Suivez la branche en zig-zag
jusqu'au Coffre (Remedy) puis sortez vers N.
Partez tout de suite vers E pour aller ouvrir le Coffre (Hero Drink). Aller ensuite vers O
par le chemin du haut puis vers N pour ouvrir le Coffre tout au fond (Vaccine). Contournez
le gros rocher prés de ce Coffre pour récupérer le Materia vert (Shield) qui est
dessus. A partir du haut de ce rocher partez vers le S (comme si vous alliez descendre le
rocher par la zone "verte" au milieu. Vous tombez alors sous le chemin et
réapparaissez prés du Coffre à l'entrée (Imperial Guard). A partir de ce Coffre
continuez vers S (bas) pour recommencer à plonger. Vous arrivez sur une grosse branche un
peu plus loin. Sortez par E.
Dirigez-vous vers le centre de l'écran puis, à partir de la source lumineuse, remontez
vers N pour atteindre un petit point rouge sous les feuillages. C'est le Materia
"W-Magic" (lancer 2 sorts à la fois !). Revenez au centre de la source
lumineuse et examinez la petite ombre noire (avec -O-). Vous trouvez le Materia
"Counter". Sortez par O, vous arrivez au Point de Rencontre (voir section
ci-dessous).
- Chemin du Bas :
Descendez le long des colonnes de pierre et allez ouvrir le Coffre vert (Remedy). Partez
vers E et grimper le long des colonnes pour atteindre le second Coffre vert (Elixir).
Revenez au premier Coffre et sautez vers S. Un 3éme Coffre vous attends (X-Potion).
Sortez par le S-E.
Dans l'écran suivant allez vers S et descendez au pied de la grosse colonne de pierre où
se trouve un Coffre avec un Turbo Ether. Partez vers E et remontez vers N vers le Coffre
(Vaccine). A partir de ce Coffre, allez vers O en passant derriére la grosse colonne puis
contournez-la et sortez vers S.
Sautez sur la petite corniche vers O puis ouvrez le Coffre (X-Potion). Traversez ensuite
le petit pont de pierre, descendez d'un Niveau et allez vers E. Descendez
"l'escalier" de pierre et ouvrez le Coffre (Turbo Ether). Allez vers O et vous
arriverez prés d'une chute d'eau devant laquelle flotte un Materia. Pour l'attraper vous
devez appuyer une fois vers haut puis sur -O- de façon répétée. Si vous le ratez vous
pouvez redescendre. Vous avez le Materia "MegaAll". Ouvrez le Coffre O (Speed
Source) puis sautez vers le S pour sortir. Vous voila au Point de Rencontre.
POINT DE RENCONTRE :
C'est içi que ménent tous les chemins précedents. Un Coffre vert contient un "Luck
Source". Dirigez-vous vers les escaliers de pierres qui descendent vers le fond du
puit (O) et vos camarades apparaissent. Parlez à chacun d'entre eux pour récupérer les
éventuels objets qu'ils ont pu trouver.
Lorsque vous êtes prêt, allez vers le bas (S).
Je vous conseille d'utiliser votre CRYSTAL DE SAUVEGARDE içi avant d'effectuer la
bataille finale ! Refaite votre Groupe suivant vos besoins (pensez aux Materia !!!).
Descendez à présent jusqu'en bas du Puit. Vous aurez plusieurs combats aléatoires à
effectuer avant d'y arriver, avec des ennemis assez puissants donc soyez sur vos gardes.
Une fois arrivé sur la "dalle" de Mako, Jenova apparait et vous affronte.
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BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS. LV: ?? HP: 60000 MP: ???
JENOVA*SYNTHESIS B. LV: 61 HP: 10000 MP: 600
JENOVA*SYNTHESIS C. LV: 61 HP: 8000 MP: 600
Commencez par utiliser vos sorts habituels (Haste, Wall, Regen, etc...) puis vos
Invocations les plus puissantes. Ce Monstre n'est pas difficile si vos persos sont
suffisament puissants et bien équipé. Le Sort "Ultima" est trés efficace par
exemple. Lorsque qu'un compte à rebours apparait, dépéchez-vous de tuer Jenova sinon
elle lance "Ultima" sur votre Groupe et vous ne gagnez pas d'Expérience !
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Aprés la mort de Jenova, le sol s'écroule et vous vous retrouvez prés d'une
"caverne" rougeoyante. Sephiroth est là ! Choisissez vos Groupes pour l'attaque
Finale ! Vous devez consituer 2 groupes de 3 persos. Faite bien attention aux Materia et
aux Equipements de chacun.
La bataille commence !!!
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BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH A. LV: 61 HP: 40000 MP: ???
BIZZARO SEPHIROTH B. LV: 61 HP: 2000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH C. LV: 61 HP: 10000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH D. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH E. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
Utilisez vos meilleures défenses pour vous protéger (Wall, Haste). Les attaques
puissantes sont bien sûr nécessaires pour vaincre ce premier Sephiroth mais il faut
utiliser une tactique précise. Les 2 groupes que vous avez consitué peuvent attaquer à
tour de rôle Sephiroth. Votre but est de détruire chaque partie du corps du Monstre,
sachant que seul un des deux groupe peut faire des dégats à une partie du corps suivant
sa position. Sephiroth peut facilement régénérer les différentes parties de son corps
donc soyez attentifs aux messages qui s'affichent en haut de l'écran. Lorsqu'on vous
demande si vous souhaitez changer de groupe, soyez sûr que toutes les parties pouvant
être atteintent par ce groupe sont "détruites". Une des attaques les plus
redoutables de Sephiroth est la "Fallen Angel" qui réduit vos Points de Vie à
1 ! Le but final est de détruire la partie (C), c'est-à-dire le ventre jaune. Bonne
chance !
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Vous croyez que c'était facile ?! Voila le "vrai" Sephiroth à présent !!!
Vous le combattez avec un seul groupe de 3 persos, celui qui contient Cloud bien sûr...
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BOSS TIPS: SAFER SEPHIROTH. LV: ?? HP: 72359 MP: ???
Voila enfin le Boss final ! Sephiroth posséde bien sûr l'attaque la plus dévastatrice
du jeu avec sa "Supernova" (environ 2000 Dégats à tous les persos) et le
"Pale Horse" (3500-3800 Dégats sur un Perso). Il peut voler, ce qui le rend
inaccessible à certaines attaques physiques. Il peut aussi lancer des Sorts comme
"Dispel" (anti-magie), silence ou confusion.
Vous devez réserver un de vos 3 persos aux soins, et ce même si tous vos persos sont au
maxi à un moment donné. Commencez par vous protéger un maximum (Wall, Haste, etc...).
Lancez ensuite vos meilleurs Sorts d'attaque et d'Invocations (Ultima, Chevaliers de la
Table Ronde, Bahamut Zero, etc...). Si vos 3 persos sont équipé de leur Arme Ultime et
de leur Limit Break Niveau 4 vous ne devriez pas souffrir trop longtemps. Le seul
probléme est que si votre Cloud a atteint le Niveau 98 ou plus , Sephiroth devient encore
plus puissant (?).
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JE VOUS LAISSE DECOUVRIR LA SURPRISE FINALE AVANT DE VOUS DELECTER DE LA SEQUENCE DE FIN
QUI DURE 10 MINUTES.
Le Disc 3 dure entre 2 et 5 heures suivants vos explorations.
VOUS AVEZ TERMINE FINAL FANTASY VII !!! BRAVO !!!!!
... A bientôt pour Final Fantasy VIII, annoncé pour la fin 98 au
Japon...
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6 . QUETES SECONDAIRES
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Vous ne pouvez vous rendre dans ces lieux que lors des Disc 2 et 3.
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6 . 1 LA VIEILLE FORÊT
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LIEU : Sur le sommet d'une Montagne prés de "Cosmo Canyon" sur le continent O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or. Vous pouvez aussi passer aprés
avoir tué l'Arme "Ultime" dans le Disc 3.
OBJETS : Supershot ST, Spring Gun Clip, Slice Everybody
materia, Summon Typoon materia, Apocalypse sword,
Elixir.
Vous pouvez transporter UN animal (Grenouille ou insecte) en appuyant sur -O- (et -O- de
nouveau pour le poser). Si vous appuyez sur le bouton -Carré- toute la zone de la Vieille
Forêt sera alors remise à zéro et vous reviendrez à l'entrée (à faire si vous êtes
bloqué ou n'avez plus d'insecte par exemple). Vous gardez toutefois tous les Objets
ramassés jusqu'à ce moment. Lorsque vous entendez une grenouille en passant à un
endroit précis cela veut dire que vous pouvez "échanger" içi une petite
grenouille contre une grosse ! Le But principal est d'explorer toute cette Forêt en
ouvrant des passages grâce aux animaux que vous ramassez.
Dans le premier écran vous allez ramasser un Insecte et vous approchez de la grosse
plante carnivore entre les 2 rochers. Si vous êtes trop prés la plante vous avale et vos
persos perdent la moitié de leur Points de Vie. Posez un Insecte tout prés de cette
Plante et vous pourrez ramasser un "Spring Gun Clip". Placez ensuite les 2
Insectes restants prés des Plantes en forme de "poches" situées au N. Ouvrez
le Sac derriére l'arbre pour avoir un "Supershot ST". Ramassez la grenouille en
dernier et montez sur le petit monticule qui vous permet d'atteindre le haut de la
premiére Plante "Poche". Appuyez sur -O- pour jeter la grenouille dans la
Plante "Poche" qui l'avale. Ceci vous permet de sauter sur cette Plante mais
avant vous devrez prendre un des Insectes pour le jeter dans la Plante "Poche"
suivante. Continuez de la sorte pour la 3éme et derniére Plante "Poche". Soyez
rapide ! Vous remarquerez que ces Plantes avalent les Insectes mais recrachent les
grenouilles.
Une fois de l'autre côté, continuez vers E et vous sauterez sur la Liane rose (comme
Tarzan !) pour sortir de l'écran.
Dans le second écran, ramassez le premier Insecte et placez vous sous la premiére Liane
rose. Une option apparait qui vous permet de grimper le long de cette Liane. Une fois en
haut, approchez-vous de l'entrée de la grotte et vous entendrez une grenouillez croasser.
C'est içi que vous pouvez déposer un Insecte pour obtenir une grenouille ! Jetez ensuite
l'insecte dans la Plante "poche" et partez vers E. Ramassez la Grenouille et
allez sur le petit monticule entre les 2 Plantes "Poches". Jetez votre
Grenouille dans celle de gauche et montez dessus. Attendez que la Plante "mange"
l'animal. Vous serez propulsé sur la Plante ronde orange et pourrez prendre le
"Nid" bleuté au centre. Sautez vers le bas et approchez-vous de la Plante
Carnivore. Jetez le "Nid" dans cette Plante pour qu'elle se ferme et ramassez le
Materia jaune "Slice Everybody". Reprenez la Grenouille vers E et remontez sur
le monticule. Jetez votre animal sur la Plante "Poche" droite et montez dessus.
Attendez 10 secondes et vous serez propulsé cette fois-ci vers E, aprés la Plante
carnivore. Sortez vers E.
Dans le 3éme écran, ramassez 2 insectes pour activer les Plantes "Poches"
prés de l'entrée de cette zone et utiliser la Liane rose. Vous voila tout en haut de
l'Arbre ! En descendant au S-E vous pourrez ouvrir le Sac du 2éme écran ("Minerva
Band" ?). Remontez dans l'Arbre et partez sur la branche supérieure puis vers E.
Sautez du sommet de la grosse branche cassée. Vous allez faire encore un peu de
"Tarzan" pour arriver vers E et trouver un Materia d'Invocation
"Typoon". Revenez sur vos pas et descendez juste aprés la branche cassée vers
S-E.
Dans le 4éme écran, ramassez le premier Insecte et placez-vous prés des 2 Plantes
"Poches" vers E. Jetez l'Insecte dans la Plante du bas et sautez ensuite de
façon à atteindre la Plante ronde orange en haut avec le "Nid" (sautez en
allant une fois vers N puis vers O). Une fois le "Nid" ramassé, sautez vers le
bas et approchez-vous de la Plante carnivore pour y jeter le "Nid". La Plante se
ferme. Ramassez l'Insecte vers E et passez prés de la Plante carnivore que vous venez de
fermer pour jeter l'animal dans la Plante "Poche". Une fois de l'autre coté,
allez chercher le dernier Insecte vers O et placez-le dans le tronc d'arbre. Il sera
changé en Grenouille. Ramassez-la et revenez vers la Plante "Poche" vers E.
Passez cette Plante et attendez qu'elle recrache la grenouille pour la ramassez de
nouveau. Placez-la dans la Plante "Poche" la plus à l'Est. Montez sur cette
Plante et attendez pour qu'elle vous propulse vers la Caverne E.
Dans la caverne, partez vers E jusqu'au coffre pour trouver "Apocalypse Sword"
puis vers N pour ouvrir le coffre ("Elixir"). Sortez au N pour vous retrouver
sur la carte !
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6 . 2 LA CHUTE D'EAU DE VINCENT
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LIEU : Chute d'Eau au centre du continent O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or et placez-vous sur la gauche de la
Chute. Descendez de votre Chocobo et entrez dans la Chute. Vous pouvez aussi y arriver en
sous-marin et aborder vers O.
OBJETS : Death Penalty, Chaos Manual (Disc 3 uniquement ?).
Derriére la Chute d'Eau se trouve une salle circulaire avec une zone lumineuse au N. Avec
Vincent dans votre Groupe, avancez jusqu'à cette zone et vous découvrirez la femme de
Vincent. Vous en apprenez içi un peu plus sur le passé de Vincent, Zack et Cloud.
Retournez dans le Manoir de Nibelheim et descendez dans la Bibliothéque de Sephiroth
(toujours avec Vincent dans votre Groupe). Un nouveau Flashback survient oú vous assistez
à la vraie "fin" de Zack. Revenez ensuite dans la Chute d'Eau et marchez
jusqu'à la zone lumineuse pour obtenir l'Arme Ultime de Vincent ainsi que son "Limit
Break" Niveau 4.
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6 . 3 LOCATION DES MATERIA "BONUS"
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CAVERNE DE L'OUEST (Wutai)
LIEU : Cave à l'est de la zone des ponts suspendus sur le continent O.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or.
OBJETS : Mime materia.
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CAVERNE DE L'OUEST (North Corel)
LIEU : Sur le continent O, pas loin du "Gold Saucer", une Cave prés d'une
riviére.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Vert, Noir ou Or pour traverser la Riviére.
OBJETS : HP<->MP materia.
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CAVERNE DU SUD (Mideel)
LIEU : Cave à l'extréme N du continent S.
COMMENT Y ALLER : Utilisez un Chocobo Bleu et le Highwind (il y a une zone de plaine pour
atterrir puis vous utilisez le Chocobo pour traverser). Avec les Chocobos Noir ou Or,
c'est moins long car vous traversez directement les zones d'eaux.
OBJETS : Quadra Magic materia.
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CAVERNE DU NORD-OUEST (Île non indiquée sur la carte)
LIEU : A l'extréme N-O de la carte il y a une île de forme ronde qui n'apparait pas sur
le plan.
COMMENT Y ALLER : Uniquement avec un Chocobo Or (qui traverse l'océan).
OBJETS : Summon Knights of Round materia. Le Materia d'Invocation
le plus puissant du jeu !!!
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6 . 4 LA SOUS-QUETE DE YUFFIE
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Location: Ville de Wutai.
Vous pouvez y aller dés le Disc 1 une fois récupéré le "Tiny Bronco". Vous
DEVEZ avoir trouvé Yuffie pour effectuer cette quéte (Voir Secrets et Stratégies).
Partez pour le Continent le plus à l'Ouest. Débarquez sur la Plage la plus au Sud (à
moins que vous ayez le "Highwind", trouvé dans le Disc 2).
OBJETS: Hairpin, Fuuma Shuriken, MP Absorb materia, Fast
Lightning, Elixir x2, Peace Ring, HP Absorb materia,
X Potion, Turbo Ether, Ice Ring, Universe Manual,
'Summon Leviathan' materia.
Partez au N. Commencez à monter le chemin et vous arrivez dans une plaine oú Yuffie vous
parle. Des Gardes surgissent et vous attaquent. Vous n'avez PLUS VOS MATERIA ! A partir de
ce moment vous ne POUVEZ PLUS QUITTER ce continent sans avoir retrouvé Yuffie. Yuffie
vole environ 50 Materia (il se peut qu'elle vous en laisse un peu...). Notez que si Yuffie
est dans votre groupe quand vous vous faites attaquer par les gardes, vous ne serez que 2
pour les affronter (sans Sorts !). Si vous ne chevauchez pas de Chocobo, pensez à prendre
des Phoenix Down et des Hi-Potions car les ennemis sont assez ardus sans Magie !
Continuez au N, passez le premier pont suspendu, puis O sur l'autre pont. Partez ensuite
au S-E et passez sous le pont vers le N jusqu'au pont suivant et gardez le cap jusqu'à
Wutai.
Quand vous entrez, vous surprenez Yuffie qui s'enfuie. Allez au N-O de la Ville aprés
avoir Sauvegardé. Entrez dans la premiére Maison sur la droite. Vous pouvez vous reposer
dans la premiére piéce à gauche (ouvrez la porte avec le bouton -O-). Il y a un passage
secret dans le mur N-O (examinez le poster blanc). Explorez la Maison et vous trouverez
Gogo, le pére de Yuffie (parlez lui 3 fois). Yuffie apparait puis son pére la poursuie.
Examinez le mur de la piéce au S-E de la chambre de Godo pour découvrir un passage
("Hairpin", arme pour Red 13).
Retournez dans la Ville et allez au S-O dans la Maison avec la Tortue au dessus de la
porte. Les TURKS sont là ! Parlez-leurs puis allez dans la Maison prés du Point de
Sauvegarde : vous pouvez ouvrir le coffre à présent (avant une fille bloque le passage)
et trouver le Materia "MP Absorb". Yuffie saute du plafond et vous vole de
nouveau !!
Allez au S-E à l'entrée de la ville dans la premiére Maison. Yuffie se cache derriére
le paravent ! Retournez devant le restaurant oú mangent les TURKS et examinez la grosse
potiche qui bouge à gauche. Cloud envoie ses amis bloquer les issues. Appuyez 3 fois sur
-O- pour faire sortir Yuffie ! Coincée, elle emméne les Persos chez elle.
Pendant ce temps, 2 Soldats de Shinra parlent avec les TURKS...
Chez Yuffie vous souhaitez récupérer vos Materia (suivez-la). Ensuite lisez le panneau
"Turtles Paradise" avant de parlez à Yuffie. Examinez les leviers : encore un
piége de Yuffie !!! Libérez vos amis en tirant de nouveau le levier et sortez de la
Maison.
Retournez au N-O de la ville (oú est la Maison de Godo) et allez dans le petit temple sur
la gauche. Examinez la cloche marron (elle sonne et ouvre un passage en dessous). Entrez
et vous retrouvez une vieille connaissance : Don Corneo ! Yuffie et Elena des TURKS sont
prisonniéres. Ouvrez les deux coffres puis suivez-les. Vous êtes dans la Salle des
"priéres" de Godo. 3 Soldats de Shinra vous attaquent (pensez à utiliser des
Objets d'attaque si vous en avez). Sortez de la piéce par le S puis quittez la Maison.
Rude et Reno sont là. Aprés leur avoir parlé, revenez dans la Ville et partez au N-E
vers les Montagnes. Parlez encore aux TURKS. Suivez-les et prenez vers le N quand le
chemin se sépare. Contournez la tête de la Statue et allez vers O. Rude attends devant
l'entrée d'une grotte. A l'intérieur il y a un coffre avec une "Dragoon Lance"
(arme pour Cid). Vous ne pouvez traverser les flammes sans avoir effectué l'épisode du
Sous-Marin (Section 4.9). Parlez encore à Rude et sortez de la grotte. Allez S pour
trouver Don Corneo et ses prisonniéres. Il invoque un monstre qui vous attaque.
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BOSS TIPS: RAPS. LV: 39 HP: 6000 MP: 300
Sans Materia ce Boss est assez difficile. Il a des attaques a plus de 1500 Dégats. Les
Phoenix Down et autres Hi-Potions devraient vous tirer d'affaire. Pensez aux Objets
d'attaque dans votre inventaire (les "Bolt 3" ou "Fire 3"). Vincent
peut être un bon allié vu son "Limit Break" particuliérement puissant. Vous
gagnez le "Peace Ring".
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Aprés la bataille, Corneo essaie de se débarrasser de Yuffie et Elena. Les TURKS
interviennent et sauvent les filles.
Chez Yuffie vous récupérez enfin vos Materia. Vous vous retrouvez sur carte.
Réattribuez vos Materia aux bonnes personnes. Revenez tout de suite à Wutai. Allez dans
la petite Maison prés de chez Yuffie. Elle est remplie de chats mais aprés la
sous-quéte de Yuffie vous pouvez vous faire un passage au fond de la salle (prés de
l'escalier appuyez sur -O-). Vous trouvez un Materia "HP Absorb". Allez chez le
Marchand d'Armes sur la gauche à l'entrée de Wutai.
Allez au N-O (vers chez Godo) et allez tout au N dans la "Pagoda". Içi Yuffie
vous passer 5 épreuves sous la forme de combats. Equipez-la de vos meilleurs Materia
(Chocobo/Mog, "Haste" (accélére), "Barrier", "Restore",
etc...).
Parlez au premier Gardien et Yuffie affronte le premier Boss. Si Yuffie est tuée au
combat le jeu n'est pas "Game Over" et elle ne passe pas les épreuves en une
seule fois (vous pouvez aller au Point de Sauvegarde en ville aprés chaque bataille).
Rez-de-chaussée: Goorikii, une créature volante.
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BOSS TIPS: GORKY. LV: 30 HP: 3000 MP: 150
faiblesse : Vent
L'Invocation de Chocobo/Mog stoppe cet ennemi. Même si ce Boss peut se régénérer, il
reste assez facile avec ses Attaques à 300-400 dégats. Vous gagnez une X-Potion.
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1er étage: Sheiku, le Pingouin.
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BOSS TIPS: SHAKE. LV: 32 HP: 4000 MP: 180
Même technique que le précédent. Attention à la "Furious Bomber" qui fait
pas mal de dégats : gardez vos Point de Vie élevés. Vous gagnez un Turbo Ether.
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2éme étage: Chehofu, créature à 4 bras.
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BOSS TIPS: CHEKHOV. LV: 34 HP: 5000 MP: 210
Attention à la Paralysie ! le Materia "Deathblow" est utile içi. Vous gagnez
un "Ice Ring".
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3éme étage: Sutanifu, le "Chevalier".
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BOSS TIPS: STANIV. LV: 36 HP: 6000 MP: 240
Toujours avec le Chocobo/Mog et le Deathblow, ce Chevalier ne devrait pas poser de
probléme. Vous gagnez un Elixir.
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4éme étage: Godo, monstre à 3 têtes.
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BOSS TIPS: GODO. LV: 41 HP: 10000 MP: 1000
Yuffie devra avoir atteint au moins le Niveau 35 pour l'affronter. Suivant la tête qui
vous fait face, ce monstre a des Attaques différentes. L'Attaque spéciale
"Trine" fait entre 900 et 1000 dégats (vous pouvez l'apprendre avec le Materia
"Technique Ennemie"). Godo lance aussi un Sort de réduction (vos attaques
physique sont réduites à 1 dégat !) et se régénére. Contre le Sort de Réduction
vous pouvez utilisez un Objet ("Cornuptia" ?). Utilisez vos Objets d'Attaques
comme les "M-Tentacules" (Poison N3) mais gardez toujours vos Points de Vie au
maxi. Le Sort "Barrier" vous protége efficacement des coups d'épée. Attendez
qu'il n'est plus de Point de Magie en vous régénérant et en utilisant les "Limit
Breaks" de Yuffie. Vous gagnez le Manuel "Limit Break" Niveau 4 pour Yuffie
("All Creation") et 30000 gil.
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Aprés le dernier combat Godo vous donne le Materia d'Invocation "Leviathan".
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6 . 5 LES ARMES RUBY ET EMERALD
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- VAINCRE L'ARME EMERALD___________________________________________
EMPLACEMENT :
L'EMERALD se déplace dans l'océan. Elle apparait une fois que vous avez passé
l'épisode des sous-marins du Disc 2. Baladez-vous dans votre sous-marin pour la
rencontrer.
QUI UTILISER ?
Cloud, Barret et Yuffie avec leur Arme Ultime. Cloud effectue les plus bas dégats puisque
son Arme Ultime (Ultima Weapon) dépend de ses points de Vie actuels pour faire des
dégats. Yuffie et Barret peuvent par contre effectuer 9999 Dégats à chaque fois : le
Conformer de Yuffie dépends du Niveau d'Expérience de l'adversaire et le Missing Score
de Barret dépends du Niveau des Materia installés dedans.
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Wizard Brace ou Escort Guard (X3), Revive, HP +, Counter Attack, Underwater (voir plus
bas).
Pour "monter" le Niveau "AP" des Materia rapidement, combattez des
"Magic Pots" dans le Puit de Mako (Disc 3). Pour obtenir le Materia
"Underwater" vous devez allez à Junon, dans l'usine de Mako sous-marine. Il y a
un passage sous l'eau (où vous êtes dans un tunnel en verre) dans lequel vous combattez
un Bateau Fantôme. Utilisez le Materia "Morph" dessus pour le transformer en
"Guide Book". Donnez cet Objet à l'homme dans la Ville de Kalm qui veut partir
à l'aventure et il vous l'échangera contre le Materia "Underwater". Ce Materia
enléve la limite de 20 minutes que vous avez normalement pour combattre l'Arme Emerald !
NIVEAU RECOMMANDE :
A partir du Niveau 30. Vous n'avez normalement que 20 minutes pour tuer l'Emerald à moins
que vous n'ayiez le Materia "Underwater" (voir ci-dessus).
STRATEGIE N°1 :
Equipez vos persos de Materia HP+ pour qu'ils arrivent à 8800 Points de Vie environ et de
plusieurs Counter Attack chacun. Lorsque le combat s'engage, attendez que l'Emerald
attaque un de vos perso : avec 10 Materia "Counter Attack" votre Perso
repliquera alors 10 fois de suite sans toucher à votre "Barre" de temps !!!
Vous pouvez donc garder l'Attaque "normale" de chaque perso pour le Soin ou sa
"Limite". Vous pouvez également vous enfuire d'un combat contre l'Emerald mais
ses Points de Vie et de Magie seront restaurés à la prochaine rencontre !
STRATEGIE N°2 :
Même que ci-dessus mais en utilisant le Materia d'Invocation "Chevaliers de la Table
Ronde" comme décrit dans la section sur l'Arme Ruby.
CARACTERISTIQUES DE L'EMERALD :
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle: non
PM: 100 Gil: 50000 Morph: non
Gain: Earth Harp
Attaques :
Emerald Shoot (environ 8000 dégats à une cible), Emerald Beam (environ 6000 dégats à
tous), Revenge Stamp (environ 3000 dégats à tous), Aire Tam Storm (9999 dégats à tous)
Notes et déroulement de Combat :
Emerald posséde 4 "parties" nomées "Yeux". Il peut les régénérer
aprés quelques rounds de Combat. On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur
elle.
Au commencement, Emerald utilisera son "Emerald Shot". Ensuite elle lancera son
"Emerald Beam" puis exposera ses 4 "Yeux". Tout en continuant à
utiliser son "Emerald Shot", elle utilisera ensuite le "Revenge Stamp"
en contre-attaque. Quand les 4 "Yeux" seront détruits, elle effectuera alors le
terrible "Aire Tam Storm". Pour vous tirer d'affaire vous devriez utiliser
normalement les Materia "Final Attack" combiné avec "Revive" ou
"Phoenix" pour survivre.
... Mais vous pouvez aussi réduire les dégats de cette Attaque en équipant un
"Escort Guard" sur chacun de vos persos (Dégats divisés par 3 !).
CARACTERISTIQUES D'UN OEIL :
NV: ?? EXP: partagé vol: non
PV: ~25000 AP: partagé Gain: partagé
PM: 0 Gil: partagé Morph: non
Controle: non
Attaques :
(5000 dégats à une cible), (draine 550 PM à une cible)
Notes :
On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur les "Yeux".
Lorsque vous remportez le Combat, vous gagnez la "Earth Harp". Donnez-la à
l'homme dans la Ville de Kalm qui habite au second niveau d'une Maison au N-E. Il vous
échangera les Materia "Master Summon", "Master Magic" et "Master
Command".
VAINCRE L'ARME RUBY______________________________________________
EMPLACEMENT :
Ruby peut être trouvée dans le désert de Corel (au pied du Gold Saucer), aprés avoir
détruit l'Arme "Diamant" (Disc 2). Seule sa tête apparait et vous devez la
toucher avec le Highwind ou un Chocobo Or pour l'affronter.
QUI UTILISER ?
N'importe quel perso fera l'affaire, équipé avec son Arme Ultime si possible.
EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Apocalyspse, Scimitar, Rube Armlet, Ribbon, Master Command (X3), Mimic, Master Summon,
Hades/Chevaliers de la Table ronde, W-Summon, HP Absorb, HP+, Revive.
Pour arriver au Niveau "Maitre" de vos Materia facilement, donnez à vos persos
les Armes suivantes :
Cloud : Apocalypse Sword, Yuffie : Magic Shuriken ou Wind Slash, Cid : Scimitar. Allez
combattre les "Magic Pots" dans le Puit de Mako (il faut leur donner des Elixirs
pour leur faire des dégats) ou des "Movers" (qui se trouvent prés du
"Lac" dans la zone du Cratére N.
NIVEAU RECOMMANDE :
Dés que vos persos ont assez de Points de Magie pour lancer des Invocations comme
"Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" en une seule fois. Vous
pouvez les équiper de materia "MP+".
NOTES :
Durand les premiers Rounds, Ruby utilisera l'Attaque "Whirlsand" pour retirer 2
de vos persos du combat. Vous pouvez l'éviter en tuant 2 de vos persos avant le combat ou
pendant les premiers Rounds du combat. Vous devrez ensuite les faire "Revivre"
avec le Materia approprié ou des "Phoenix Down" dés que Ruby posera ses
"mains" (Tentacules ?) sur le sol. Si Ruby retire de nouveau par la suite ses
"Tentacules", il recommencera cette Attaque.
Rappelez-vous que vous ne pouvez PAS faire de dégats à l'Arme RUBY tant qu'elle est
"debout". Elle doit avoir posé ses "Mains" par terre pour être
vulnérable.
STRATEGIE N°1 (de John Henry) :
Vous pouvez vous enfuir du combat mais les caractéristiques de Ruby seront remise au
maximum à la prochaine rencontre !
Tout d'abord vous devez n'avoir plus qu'un seul perso vivant pour que Ruby pose ses
"Mains" sur le sol et soit donc vulnérable (voir "Notes").
Ressuscitez ces Persos par la suite. Vos persos doivent avoir au moins 8000 Points de Vie
(équipez-les de "HP+"). Equipez votre perso "survivant" des Materia
suivants :
"Master Summon" + HP Absorb et W-Summon, ou
Chevaliers de la Table Ronde + HP Absorb et W-Summon, ou
Hades + HP Absorb et W-Summon.
Au moins un de vos Perso doit posseder le Materia "Master Command" (pour la
capacité "Mime").
Lorsque RUBY pose ses "mains" par terre, faites "revivre" vos 2 persos
morts puis un de vos perso doit lancer "Chevaliers de la Table Ronde" et
"Hades" (grâce au W-Summon qui permet de lancer 2 Invocations à la fois). Les
2 autres persos doivent "Mimer" le permier jusqu'à ce que Ruby meurt.
Ceci parait trés facile mais en général "Hades" paralyse Ruby. De plus avec
le HP Absorb vos persos gagnent en Points de Vie les Dégats qu'ils effectuent, ce qui
équivaut à 8000-9999 Points de Vie avec les "Chevaliers". Aprés avoir fait
"revivre" vos persos, pensez aux Objets tels que les "Elixirs" qui
remettent les Points au maxi.
STRATEGIE N°2 :
A la place des "Chevaliers" + "Hades", utilisez seulement les
"Chevaliers" en double (lancez-le 2 fois). Les Dégats sont beaucoup plus
importants mais vous risquez de subir les contre-attaques de Ruby s'il n'est pas paralysé
par "Hades". Cette Stratégie fonctionne avec Emerald également.
CARACTERISTIQUES DE L'ARME RUBY :
NV: ?? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle : non
PM: ??? Gil: 50000 Morph: non
Gain: Desert Rose
Attaques :
* Whirlsand (Retire un perso du Combat), * Grand Sweep (5000+ Dégats à tous), * (3500+
Dégats à un perso), Ruby Ray (3000 Dégats à un perso), Ruby Fire (Dégats basés sur
le Feu à une cible), Ultima (identique au Sort, utilisé en contre-attaque).
* = Non-utilisable quand les "Tentacules" sont posées.
Notes et Déroulement du combat :
Votre but est de faire poser à Ruby ses "Mains" au sol le plus rapidement
possible pour éviter ses Attaques les plus mortelles. L'objet "Mystile" peut
réduire grandement les Dégats du Sort Ultima (ou un Niveau en Protection Magique
élevé). Souvent Ruby peut lancer 2 Sorts de suite !
CARACTERISTIQUES DES TENTACULES DE RUBY :
NV: ?? EXP: (shared) Vol: non PV: ~25000 AP: (shared) Gain: partagé PM: 0 Gil: (shared)
Morph: non Controle: non Attaques :
A>(Dégats variables à une cible), ? B> (draine des Points de Magie d'un perso).
Notes : Les Tentacules apparaissent par paire et combattent indépendament.
Lorsque vous gagnez le combat, vous remportez la "Desert Rose". Vous pouvez
échanger la "Desert Rose" à un Homme dans la Ville de Kalm (1er étage de la
Maison N-E) pour obtenir un Chocobo en Or.
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7. LES "PLUS" DU JEU
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7 . 8 LES JEUX DU "GOLD SAUCER"
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- "BATTLE SQUARE"
Rendez-vous au "Battle Square" du "Gold Saucer". Il s'agit d'une suite
d'affrontements auxquels vos personnages peuvent participer pour gagner des "Points
de Bataille" qui vous serviront à acheter des lots. Sachez que chaque inscription
coûte 10 GP (la monnaie du Gold Saucer) et que dés que vous quittez le "Battle
Square", ces "Points de Bataille" sont PERDUS !!!
Le But est de gagner 8 combats consécutifs pour un seul perso, sachant qu'un malus
intervient aprés chaque combat et que les monstres rencontrés sont de plus en plus
coriaces. Si votre Perso mert durand ces combats au "Battle Square", le jeu ne
s'arrête pas mais vous ne gagnez pas de "Points de Bataille".
Voici les Malus aléatoires sur lesquels vous pouvez tomber :
Poison - Perso "empoisoné".
Grenouille - Perso tranformé en Grenouille (1 Pt Dégat).
Mini-Cloud - La taille du Perso est réduite (1 Pt Dégat).
Orbe Rouge - Materia rouge désactivés.
Orbe Jaune - Materia jaune désactivés.
Orbe Vert - Materia vert désactivés.
Orbe Pourpre - Materia pourpre désactivés.
Orbe Bleue - Materia bleu désactivés.
5 Orbes - Tous les Materia désactivés.
Anneau - Accessoires désactivés.
Sac - Objets désactivés.
"Luck"+7 - Pas de Malus !!!
Bottes - Vitesse+ divisé par 2
PV et PM - Points de Vie et Magie maximum divisés par 2.
Signe "PM" - Points de Magie maximum divisés par 2.
Signe "PM 0" - Points de Magie à 0.
Epée - Pourcentage d'Attaque réduit.
Bracelet - Pourcentage de Défense réduit.
Chronométre - "Barre de Temps" ralentie.
"Niveau bas" - Niveau du Perso diminué de 5, 10 ou 15...
Soin - Le Perso gagne 9999 Points de Vie.
A chaque nouveau combat, un nouveau Malus aléatoire apparait. Plus le Malus est
important, plus vous gagnerez de Points de Bataille à la fin. Votre Perso ne gagne ni
expérience, ni gil, ni progression pour ses "Limites". Le combat s'arrête si :
- vous gagnez 8 batailles de suite.
- vous choisissez d'arrêter aprés un combat.
- vous vous échappez en combat.
- vous êtes tué en combat !
Voici ce que vous pouvez échanger contre vos "Points de Bataille" :
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 1
Nom Coût Effet
Phoenix Down 100 PB Objet
Remede 200 Objet
Graines Mimett 400 Objet
Enemy Lure 800 Materia "Independant"
Plume de Choco 1600 Accessoire
S-mine 3200 Objet
Pre-emptive 6400 Materia "Independant"
Speed Plus Plus 12800 Materia "Independant"
Champion Belt 25600 Accessoire
OmniSlash 51200 Manuel "Limite" Niveau 4 pour Cloud
BATTLE SQUARE - RECOMPENSES DISC 2 et 3
Nom Coût Effet
Remedy 100 BP Objet
Enemy Lure 250 Materia "Independant"
Right arm 500 Objet
Pre-emptive 1000 Materia "Independant"
Graines Reagan 2000 Objet
Speed Plus Plus 4000 Materia "Independant"
Stardust 8000 Objet
Champion Belt 16000 Accessoire
OmniSlash 32000 Manuel "Limite" Niveau 4 pour Cloud
W-Summon 64000 Materia "Command"
LA BATAILLE "URA"
Cette Bataille n'est accessible qu'au "Battle Square" avec Cloud durant le Disc
2 ou 3 quand vous avez son Arme Ultime ainsi que sa "Limite" Niveau 4 et le
W-Summon. Parlez à l'hôtesse du Battle Square et elle vous invite à la Bataille
"Ura" qui est en fait une suite de 8 combats contre des Boss du jeu. Si vous
remportez ces combats (bonne chance !), Dio vous donne le Materia "Attaque
Finale"
COMMENT ACHETER DES GP
Il semblerai qu'un homme apparaisse de temps en temps dans la Prison du "Gold
Saucer" (accessible en Buggy ou avec un Chocobo en Or) et qu'il vous échange 100 gil
contre 1 GP.
L'ADVERSAIRE FANTOME
Dans le Jeu d'Arcade du Snowboard, si vous parvenez à faire un temps excellent, vous
affronterez un adversaire lors de votre prochaine partie à ce jeu.
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FORT CONDOR : LE MINI-WARGAME
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Vous pouvez faire le "Wargame" de Fort Condor à n'importe quel moment dés que
vous accédez au Fort. Si vous cherchez le "Huge Materia" (voir Episode 4.7), il
est impératif de gagner la bataille pour l'obtenir. Ce petit guide vous indique quelques
stratégies pour ce "Wargame".
Le but est d'empêcher les ennemis d'envahir votre base en haut de la colline
(représenté par une barre de progression à gauche de l'écran). Vous devez détruire
tous les ennemis présents. Vos troupes sont en bleu, les ennemis en rouge.
Vous devez acheter des Soldats et des Objets (Catapultes, etc...). Demandez tous les
renseignements nécessaires à l'homme qui se trouve au poste de garde tout en haut du
Fort Condor.
La premiére phase est de placer chaque Soldat ou Objet sur le "champ de
bataille". Vous pouvez placer vos troupes jusqu'à la limite rouge. Voici les
statistiques (basées sur la version japonaise et les noms anglais) :
STATS. DE VOTRE ARMEE ________________________________________________
NOM PV ATTAQUE RANGE COUT FORCES/FAIBLES
Stoner 100 20 1~4 480 -/Wyverns
Tristoner 150 30 1~5 1000 -/Wyverns
Catapult 100 18 1~5 480 -/-
Fire Catapult 120 25 1~6 600 -/-
Fighter 200 30 1 400 -/-
Attacker 180 25 1 420 Beast / Barbarian
Defender 220 35 1 440 Barbarian / Wyvern
Shooter 160 20 1~3 520 Wyvern / Beast
Repairer 160 10 1 480 -/-
Worker 160 15 1 400 -/-
STATS. DES ENNEMIS _________________________________________________
NOM PV FORCES/FAIBLES
Beast 230 Shooters / Attackers
Wyvern* 190 Defenders / Shooters
Barbarian 100 Attackers / Defenders
Commander 250 ???
* Ces Soldats volent par dessus les obstacles.
Le probléme avec ce "Wargame" est qu'il coûte cher ! Chaque Soldat ou Objet
coûte un certain nombre de gil et avoir une armée revient cher ! Vous serez cependant
remboursé pour chaque Soldat qui restera vivant aprés une bataille. Etudiez bien les
instructions pour diriger vos troupes avant de vous lancer ! Pour donner de l'argent (qui
vous servira à acheter des troupes et du matériel), parlez à l'homme au Poste de garde
et posez-lui la question à propos des "fonds militaires".
Installez des Fire Catapultes et des Tristoners en haut de la colline (une à chacune des
3 routes) dirigée vers le bas et le plus prés possible de la ligne rouge en bas pour
effectuer des dégats aux ennemis dés le début ! Pensez à mettre 3 ou 4 Soldats de
chaque type et essayez de ne leur faire attaquer que des ennemis contre lesquels ils sont
forts. Quand vous avez installé tous vos Soldats et Catapultes (avec la touche -O-) vous
pouvez lancer la bataille avec -X-). Rappelez-vous que -R1- accélére un peu le jeu (le
déplacement reste tout de même assez lent !). Il m'est arrivé plusieurs fois que le
Wargame se "bloque" sur un Soldat pendant plusieurs minutes (bug ??) quand
j'étais en vitesse maxi. N'oubliez pas que vous pouvez racheter des Troupes pendant la
bataille en mettant le curseur dans le vide et en appuyant sur -O-.
Si des ennemis parviennent en haut de la colline, vos persos affronteront alors en combat
"classique" des ennemis (suivant le nombre de soldats restants ?). Ne perdez pas
ce combat !
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8 . SECRETS ET STRATEGIES
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8 . 1 TROUVER YUFFIE KISARAGI
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Vous pouvez trouver Yuffie à n'importe quel moment. Elle apparait le plus souvent dans
les zones fôrestiéres entre Junon et la Mine de "Mithril" et entre le
"Gold Saucer" et Gongaga (zones fôrestiéres également). Continuez de tournez
dans ces Fôrets jusqu'à ce que vous combattiez Yuffie (environ 1/15 combat).
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BOSS TIPS: MEI NO NINJA <Mysterious Ninja> LV: 37 HP: 1950 MP: 280
Pas trés difficile à vaincre, Yuffie peut réaliser diverses attaques spéctaculaires
suivant votre propre Niveau.
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Une fois vaincue, Yuffie vous retrouve dans une plaine avec un Point de Sauvegarde. NE
SAUVEGARDEZ PAS ! Dés que vous faites apparaitre le menu, Yuffie s'enfuie et vous pique
200 gil au passage ! Evidemment vous devez recommencer à tourner dans les Fôrets pour la
revoir. Parlez lui plusieurs fois en répondant à ces questions de cette façon :
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse,
- 1ére réponse,
- 2éme réponse. Cette derniére question est un véritable piége puisque Yuffie vous
demande de la renommer. Elle vous volera 700 gil et s'enfuiera si vous acceptez !
Vous pourrez effectuer la "Quéte de Yuffie" si elle est dans votre groupe.
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8 . 2 TROUVER VINCENT VALENTINE
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Vincent se trouve à Nibelheim, dans le Manoir. Vous devez avoir ouvert le Coffre Fort au
premier étage de ce Manoir pour avoir la Clé en Or. Cette Clé ouvre la porte qui se
trouve juste avant la Bibliothéque de Sephiroth, au sous-sol du Manoir.
Approchez-vous du cercueil dans cette salle et examinez-le à sa base. Parlez à Vincent
en lui demandant des nouvelles de Sephiroth. Il retourne dans son cercueil. Reparlez-lui
en lui demandant qui il est (nommez-le). Il vous rejoindra quand vous quitterez la grotte.
Ceci ne fonctionne pas la premiére fois que vous allez à Nibelheim, durant le Flashback
de Cloud.
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8 . 3 LE COFFRE FORT DANS LE MANOIR DE NIBELHEIM
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Ce coffre situé au premier étage O du Manoir s'ouvre comme un véritable Coffre Fort :
Il faut faire défiler les nombres vers la droite ou la gauche. Un papier sur la gauche à
l'entrée du Manoir donne des indices sur les endroits oú sont dissimulés les 4 codes.
36 Droite, 10 Gauche, 59 Droite, 97 Droite.
Vous avez seulement 20 secondes pour entrer les 4 codes alors soyez rapide ! Vous ne
pouvez pas dépasser le nombre et revenir dessus. Si vous souhaitez trouver les codes
vous-même, suivez les instructions sur le papier :
Le code 1 est dans la Salle circulaire avec les plantes, à gauche du coffre.
Le code 2 se trouve entre le piano du manoir et l'armoire au S-E. Pour le code 3 vous
devez partir de la piéce oú se trouve l'entrée du passage qui descent à la
bibliothéque de Sephiroth et suivre le nombre de pas marqué sur le papier en marchant.
Le 4éme code est écrit sur le papier ! Il suffit de sélectionner l'espace vide sous
"Code 3" !
Quand le Coffre est ouvert, vous trouvez un Materia d'Invocation et un monstre vous
attaque !
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BOSS TIPS: ROSUTONANBAA <Lost Number> LV: 35 HP: 7000 MP: 300
Vous pouvez utiliser vos attaques "normales" et vous maintenir en vie. Tous les
Sorts d'attaques de Niveau 2 fonctionnent bien. Prévoyez tout de même quelques Phoenix
Down car ce Boss posséde une attaque à 1000 Dégats. L'invocation de Chocobo/Mog peut
étourdir ce Boss.
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Vous gagnez le "Limit Break" Niveau 4 de Red 13 (Cosmo Memory) ainsi qu'une Clé
en Or (et le Materia).
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8 . 4 L'HOMME QUI DORT
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Au S-E de Midgar (aprés les montagnes) se trouve l'entrée d'une Caverne dans laquelle un
homme dort. Vous pouvez vous y rendre avec le Highwind ou un Chocobo Vert, Bleu, Noir ou
Or. Si vous lui parlez, il vous indiquera soit le nombre de fois ou vous vous êtes
échappé d'un combat (avec les boutons -L1- + -R1-), soit le nombre de combat que vous
avez effectuez durant votre aventure, soit quelques indices (?). Lorsqu'il vous annonce
que vous avez gagné un nombre de combat dont les 2 derniers chiffres sont identiques
(exemple : 122, 255, 788...), il vous donnera un Objet (Armlet ?). Rendez-vous alors dans
la cabane isolée au S du "Gold Saucer" oú se trouve un
"collectionneur" d'Armes. Il vous échangera votre Objet contre un des Objets
dans ses coffres (au premier Niveau ou prés de l'entrée). Le coffre du haut contient le
"Limit Break" Niveau 4 d'Aeris. Il semble que si vous effectuez cette astuce
APRES la mort d'Aeris, cela ne marche plus (?).
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8 . 5 LE PIANO CHEZ TIFA (NIBELHEIM)
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Dans la ville de Nibelheim vous pouvez entrer chez Tifa et trouver un Piano au premier
étage. Jouez la mélodie suivante :
X = Bouton X
S = Bouton carré
T = Bouton Triangle
O = Bouton O
D = Bas
L = Gauche
U = Haut
R = Droite
X, S, T, L1+T, L1+S, X, S, T, L1+X, O, X, S, X
ou
D, L, U, L1+T, L1+S, D, L, U, L1+X, R, D, L, D
Il faut jouer assez rapidement (répétez plusieurs fois) puis quitter avec le button
"Start". Le résultat sera aléatoire :
soit rien ne se passe, soit vous trouvez 1 gil, soit vous trouvez le Niveau 4 de la
"Limit Break" de Tifa (Final Heaven) en rajoutant la Note L1+T à la fin du
théme. Tifa ET Cloud doivent se trouver dans votre Groupe. Ceci ne fonctionne pas lorsque
vous êtes à Nibelheim la premiére fois (durant le Flashback de Cloud). Notez également
que si vous retournez au Piano alors que Cloud n'est plus dans votre groupe (aprés
l'épisode 4.6), vous trouverez un Materia "Elemental" avec Tifa.
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8 . 6 LA CLE POUR MIDGAR (SECTEUR 5)
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A partir du Disc 2 et 3 : Parlez à l'homme prés de l'entrée de Midgar. Il n'apparait
pas avant que vous ayez le Highwind et seulement aprés l'épisode 4.9. Retournez ensuite
sur le Site de Fouilles Archéologiques sur le continent N. Parlez à l'homme à l'entrée
de la tente pour qu'il vous propose de faire des Fouilles. Demandez-lui de chercher un
Objet qui a de la valeur (trésor). La Clé se trouve prés de l'avion écrasé vers la
grosse tête de dinosaure.
Vous pouvez utiliser la Clé pour entrer dans Midgar et récupérer l'Arme Ultime de Tifa
dans le magasin "Item" au "Wall Market" (examinez l'Ordinateur avec la
mitraillette au dessus). Le marchand d'Arme (magasin "Gun") vous vendra aussi
pour 129000 gil un Sneak Glove.
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8 . 7 Les Annonces ("Flyers") du Turtle Paradise
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Il existe 6 "annonces" pour le Bar "Turtle Paradise" réparties dans
le monde entier. Voici leur emplacement :
Annonce 1 : Dans Midgar : Dans la ville prés de la Maison d'Aeris vous trouverez un
Building au S-E. Rendez-vous au 2éme niveau et examinez les papiers sur le mur prés de
l'escalier.
Annonce 2 : Au Quartier Général Shinra : prés des escalators, dans un des magasin au
niveau 2. Examinez les posters sur le mur.
Annonce 3 : Au Gold Saucer : Allez a Ghost Square dans l'hôtel. Lisez la pancarte prés
de la boutique.
Annonce 4 : A Cosmo Canyon : Allez au Magasin d'armes et lisez la pancarte.
Annonce 5 : A Cosmo Canyon : Examinez le papier doré au premier étage dans
l'hôtel.
Annonce 6 : Dans Wutai : Dans la cave de la Maison de Yuffie. Examinez le parchemin prés
de la porte. Vous devez avoir complété la sous-quéte de Yuffie pour entrer dans sa
maison.
Vous n'êtes pas obligé de trouver les annonces dans l'ordre. Une fois que vous les avez
toutes lues, rendez-vous au restaurant de Wutai (S-O de Wutai). Parlez au Barman qui vous
donnera alors toutes les Sources (Power, Mind, etc...) ainsi qu'un Megalixir.
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8 . 8 Coup Spécial "7 Fever"
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Je n'ai pas pu vérifier cette information. Un de vos personnage doit avoir un niveau de
Points de Vie actuel ou total de 7777. Utilisez des Materia pour essayer d'y arriver.
Quand ce perso entre en combat, un message spécial apparait et le perso attaque alors
chaque ennemi en effectuant 7777 dégats. Les Points de Vie de ce Perso descendent ensuite
à 1 (?).
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8 . 1 1 ELEVER DES CHOCOBOS
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Vous aurez besoin de beaucoup de gil, de patience et d'un peu de chance pour élever vos
Chocobos et obtenir les meilleurs (Dorés ou Noirs).
A quoi ça sert un Chocobo ?
Essentiellement à atteindre des endroits inaccessibles même pour le "Highwind"
mais aussi à gagner les Courses au "Gold Saucer" et à ne plus subir les
Attaques Aléatoires lorsque vous êtes sur la carte. Notez que vous pouvez vous déplacer
en Chocobo quand vous avez le "Highwind". Il suffit de "rentrer" dans
le "Highwind" quand vous chevauchez le Chocobo et il est automatiquement
"stocké" dedans.
Comment faire ?
a) Allez à la Ferme des Chocobos une fois que vous avez le "Highwind" (aprés
l'épisode 4.5). Allez dans la Maison de la Ferme et louez au propriétaire des
"boxes" dans l'étable. Chaque Boxe coûte 10000 gil et il vous en faudra au
moins 4, sachant que 6 est l'idéal (et le maximum).
b) Montez dans le "Highwind" et partez pour le continent le plus au N. Vous
allez trouver une petite Maison au milieu des Montagnes avec une petite zone de prairie.
Equipez un de vos personnage avec le Materia "Steal" (Dérober) et marchez sur
la prairie jusqu'à ce que vous vous fassiez attaquer par un gros reptile rouge
("Brachosaur" ou "Vlakorados" ?). Ce monstre posséde beaucoup ce
Points de Vie. Voler ce monstre jusqu'à obtenir un "Carob Nut". Répétez cette
opération 3 fois. Quelquefois le monstre n'a rien sur lui alors échappez-vous ou tuez-le
et recommencez. Une fois que vous avez vos 3 "Carob Nut" vous pouvez quitter la
Maison du "Sage Chocobo" (allez lui rendre un petite visite... son Chocobo vous
donne un Materia "Technique Ennemie").
c) Allez à présent prés du "Gold Saucer", et posez-vous juste au S-E dans les
empreintes de Chocobos. Equipez-vous du Materia "Attract Chocobo" acheté à la
Ferme et marchez sur les empreintes jusqu'à ce que vous affrontiez un Chocobo. Tuez les
autres monstres mais PAS le Chocobo. S'il ne reste plus que lui, vous le capturez ! Pour
que le Chocobo ne s'enfuit pas pendant le combat vous devez lui lancer des graines. Quand
le combat est fini vous vous retrouvez à dos de Chocobo ! Pressez -X- pour mettre pied à
terre et choisissez l'option qui renvoie le Chocobo à l'étable.
d) Allez sur le continent le plus au S-E, prés de la Forêt. Refaites l'étape c) sur les
Traces de chocobos. Vous allez normalement capturer içi un Chocobo de Course.
Sauvegardez.
e) Allez à la Ferme de Chocobos. Vous voyez les 2 Chocobos que vous avez capturé dans
l'enclos. Allez dans l'étable et parlez à Choco Billy. Choisissez l'option "Bouger
les Chocobos" (3éme) puis l'option "Mettre le Chocobo dans un Boxe"
(1ére) et regardez de quel sexe est votre Chocobo avant de le renommer. Refaites la même
chose pour le second Chocobo. C'est içi que les choses se compliquent ! Vous devez avoir
capturé 2 Chocobos de sexe opposé pour les accoupler. Si cela n'est pas le cas,
recommencez !! De plus vous devez avoir un Chocobo de Course Femelle et un Chocobo
"normal" mâle... Bonne chance ! Pour savoir si votre Chocobo est "de
Course", il doit courir quand vous avez l'écran dans lequel vous le mettez dans un
boxe. Choco Billy vous donne à ce moment son avis sur l'animal (bon, moyen, mauvais...).
f) Vous avez les 2 Chocobos corrects ? Sauvegardez ! Parlez à Choco Billy et choisissez
"Accoupler les Chocobos" (5éme). Selectionnez vos 2 Chocobos en allant devant
leur Boxe et en appuyant sur -O-. Choco Billy vous demande à présent quelle Graine
allez-vous donner au bébé Chocobo. Choisissez le "Carob Nut" (7éme).
g) Si vous obtenez un bébé Chocobo Jaune, faites un "Reset" (touches
L1+L2+R1+R2+SELECT+START) et recommencez l'accouplement jusqu'à avoir un bébé Chocobo
VERT ou BLEU.
Si vous avez des difficultés pour obtenir un Chocobo Vert, allez participer aux Courses
du "Gold Saucer" et essayez de gagner quelques "Classes" (voir plus
bas). Ceci n'est pas possible entre l'épisode 4.5 et 4.8 tant que Cloud n'est plus dans
le groupe.
h) Vous ne pouvez plus accoupler vos Chocobos Jaunes pendant un temps alors continuez
l'aventure et revenez plus tard, ou bien libérez vos 2 Chocobos Jaunes et reprenez les
étapes c) et d). Votre But est d'obtenir un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé alors
il faut refaire un autre Accouplement avec 2 Jaunes dont une Femelle de Course et un Mâle
"normal"... cela m'a pris une bonne dizaine d'essais alors soyez patient !!!
i) Vous avez un Chocobo Bleu et un Vert de sexe opposé ? Sauvegardez ! Retournez dans la
cabane du "Sage Chocobo" (voir étape b)). Il peut vous vendre des Graines.
Achetez 40 Sylkis à 5000 gil chaque (ça fait 200000 gil au total, vous pouvez n'en
prendre que 20 pour la premiére fois !). Revenez dans la Ferme et donnez 10 Sylkis au
Chocobo Bleu et 10 au Vert (parlez à Choco Billy pour nourrir vos Chocobos).
j) Allez au "Gold Saucer" (par "North Corel") et rendez-vous au
"Chocobo Square" pour participer à une Course. Parlez à la fille prés de
l'entrée et choisissez lequel de vos Chocobos va courir. Suivez les instructions pour
faire la course. Votre but içi est d'améliorer la "classe" de votre Chocobo,
sachant que vous démarrez au Niveau "C" et que vous devez atteindre le Niveau
"A". Il faut plusieurs courses pour changer de Niveau (votre coach vous indique
lorsqu'un Chocobo monte d'un Niveau). Normalement vous pouvez gagner sans trop de
problémes même en Mode "Course Automatique" avec vos 2 Chocobos Bleu et Vert
boostés au Silkys !
k) Retournez à la Ferme des Chocobos une fois que vos Chocobos Bleu et Vert sont au
Niveau "Classe A". Accouplez ces 2 Chocobos en vue d'obtenir un bébé Chocobo
Noir (il doit vous rester une graine Carob). Dés que vous y parvenez, sauvegardez !
l) Vous allez maintenant partir à la recherche d'un mari ou d'une femme pour votre
Chocobo Noir (Notez de quel sexe le Chocobo est). Avant cela allez dans la Forêt située
sur l'île au N-E de la Ferme de Chocobo pour voler une graine "Zeio" à une
creature "Goblin" (petit monstre avec des sortes de gants de boxe !). Pensez à
mettre dans votre groupe un perso équipé du Materia "Dérober". Allez ensuite
sur le continent le plus au N et marchez sur les traces de Chocobos à l'Ouest (pensez à
mettre dans votre groupe un persos qui a un materia "Attract Chocobo") pour
capturer un Chocobo de Course. Je vous conseille d'en capturer plusieurs. Retournez
ensuite dans la Ferme de Chocobo et parlez à Choco Billy pour qu'il vous donne son avis
sur les Chocobos que vous venez de capturer.
m) Donnez 10 Graines Sylkis à votre nouveau Chocobo jaune aprés l'avoir transféré dans
un "Boxe" et 10 autres au Noir. Vous devez à présent retourner au "Gold
Saucer" pour que vos 2 Chocobos arrivent en "Classe A". Ensuite, retour à
la Ferme !
n) Sauvegardez ! Accouplez les 2 Chocobos Jaune et Noir en leur donnant la Graine
"Zeio" (derniére sur la liste). Le But est d'obtenir un Chocobo de couleur Or
(et pas Jaune !). Soyez patient car il m'a fallu de trés nombreux essais pour que ça
marche !
Voici la liste des possibilités de chaque couleur de Chocobo, sachant que chaque nouvelle
couleur peut réaliser les mêmes déplacements que la couleur précédente.
1) JAUNE : Ils peuvent aller partout oú vous pouvez aller à pied mais plus rapidement et
surtout sans combats aléatoires.
2) BLEU : Ils peuvent traverser les riviéres comme le "Buggy" et marcher le
long des côtes comme le "Tiny Bronco" de Cid.
3) VERT : Ils peuvent escalader les Montagnes.
4) NOIR : Ils peuvent nager dans les Riviéres et traverser les hautes Falaises en
Montagnes.
5) OR : Ils peuvent traverser l'Océan et par conséquent parcourir TOUTE la carte. C'est
le moyen de transport le plus efficace du jeu et le seul qui permette de récupérer le
Materia "Knights of the rond table" !
Si vous souhaitez obtenir ces informations par vous même, vous devrez faire
l'aller-retour entre le "Sage Chocobo" du continent N et la petite fille dans
l'étable de la Ferme de Chocobo, Chole, qui vous donne des indices au fûr et à mesure.
Notez que vous pouvez monter dans le Highwind avec un Chocobo. Si vous vous déplacez avec
un Chocobo et que vous souhaitez en changer, entrez directement avec lui dans la Ferme de
Chocobo pour qu'il retourne dans son "boxe".
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8 . 1 2 ILES CACHEES
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L'Ile des Hommes-Cactus :
Partez au S de Cosmo Canyon avec le Highwind puis légérement vers O. Vous trouverez une
Ile avec une partie d'herbe et une toute petite ile à coté. Atterissez sur l'herbe et
marchez sur la terre pour combattre des "Sabotender", les hommes-cactus de FF3
(FF6 au Japon) !
L'Ile des Chevaliers de la Table Ronde :
Allez à l'extréme N-E de la carte : Deux Iles se trouve içi. A partir de ce point,
partez au N puis légérement vers E pour trouver une Ile Ovale sur laquelle se trouve
l'entrée d'une caverne. Vous ne pouvez pas y atterrir avec le Highwind, le seul moyen de
s'y rendre est d'avoir un Chocobo de couleur Or. Dans la caverne se trouve le Materia
d'Invocation "Chevaliers" qui est le plus puissant du jeu.
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9. LISTES ET CONSEILS (APPENDIX)
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9 . 2 LES "HUGE" MATERIA / LES MATERIA "MAITRES" ("Master")
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A partir du Disc 2, vous pouvez récupérer les 4 "Huge" Materia. Voici leur
position :
Materia Bleu : North Corel. Vous devez sauver cette ville de la destruction par le Train
(Episode 4.6).
Materia Jaune : Fort Condor. Vous devez sauver Fort Condor de l'attaque des Shinra
(Episode 4.7).
Materia Vert : Rocket Town. Vous devez entrer un code pour ouvrir le coffre dans la Fusée
(Episode 4.11).
Materia Rouge : Sous-marin rouge. Si vous avez réussit à couler le sous-marin rouge
(Episode 4.9),vous pourrez aller récupérer ce Materia par la suite (Episode 4.10).
Vous devez récupérer au moins 2 "Huge" Materia pour progresser dans le jeu.
Voici la description de chacun des 4 "Huge" Materia et leur effet :
"Master Magic" vous permet de lancer n'importe quel Sort. Vous devez avoir le
Huge Materia Vert et avoir atteint le Niveau "Maitrise" pour les 21 Materia
Magiques.
"Master Command" vous permet d'utiliser toutes les "commandes"
(Dérober, etc...). Vous devez avoir le Huge Jaune et le Niveau "Maitrise" pour
les 7 Materia de Commande.
"Master Summon" vous permet de lancer tous les Sorts d'Invocation. Vous devez
avoir le Huge Rouge et les 16 Materia d'Invocation.
"Bahamut Zero" vous permet d'invoquer le dernier Niveau du Dragon Bahamut. Vous
devez avoir le Huge Bleu ainsi que les Materia d'invocation 'Bahamut" et "Neo
Bahamut".
Une fois que vous avez remplit toutes les conditions pour un Huge particulier, rendez-vous
chez Bugenhagen à Cosmo Canyon et allez dans son Observatoire. Touchez le Huge Materia
approprié pour obtenir l'effet correspondant.
Par exemple pour obtenir "Bahamut Zero", soyez sûr d'avoir le Huge Bleu dans la
salle de l'observatoire ainsi que les 2 autres Materia d'invocation.
Les Materia "Maitres" n'ont pas de Niveau (il ne peuvent donc pas produire de
nouveau Materia Maitres !). Quand vous obtenez un Materia "Maitre", vous perdez
tous les Materia de Niveau "Maitrise" correspondant (sauf si vous en avez 2
identiques, par exemple 2 Materia "Feu" de Niveau "Maitrise").
Le Materia "Master Summon" vous permet d'invoquer autant de fois que vous le
voulez (tant que vous avez des Points de Magie !) chaque Monstre.
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9 . 4 LES "COMBOS" DE MATERIA
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Voici comment utiliser au mieux vos Materia. Pour réaliser une Combo de Materia, vous
devez effectuer une "Chaine" de Materia en équipant le même perso de plusieurs
Materia identiques couplés avec des Materia de Support.
Exemple : Comet + Vie Absorbe, Comet + Magie Absorbe.
Cet exemple produit donc une Combo avec le Sort "Comet". A chaque fois que vous
lancerez ce Sort, vous bénéficierez du Support "Vie Absorbe" ET "Magie
Absorbe" !
Exemple 2 : Counter + Steal, Steal + Steal as well, Counter + Deathblow
Avec cette Combo, si le perso est touché il va contre-attaquer en volant, voler une
seconde fois puis effectuer une Attaque "Deathblow" !
Exemple 3 : W-Summon, Titan + MP Turbo, Titan + Quadra Magic
Içi le Perso lancera "Titan" 8 fois et chaque Invocation sera boostée par le
"MP Turbo" !
Exemple 4 : Fire + Quadra Magic, Fire + Quadra Magic
Ceci est le parfait exemple d'une combo qui ne marche pas ! En effet vous ne lancerez le
Sort "Feu" que 4 fois et non 8 ou 16 fois en une seule fois.
Voici une les combos les plus efficaces selon l'auteur :
- Slash-All, Master Command + Steal as well, Master Command + MP Absorb, Master Command +
HP Absorb, Master Command + Added Cut
Le Perso attaque tous les ennemis, volent tous les ennemis et absorbent tous les Dégats
occasionés en Points de Vie et de Magie, le tout en un seul Round ! Les ennemis encore
vivants subissent une seconde attaque avec "Added Cut" !
- Magic Counter + Restore, Restore + All, Counter + Deathblow, Deathblow + MP Absorb,
Mega-All
Si le Perso est attaqué, il lance "Cure 3" sur tous les Persos, puis attaque
tous les ennemis avec "Deathblow" en absorbant les Points de Magie.
Voici une liste des avantages et inconvénients des principaux Materia :
- MP PLUS / HP PLUS (Point Vie Plus et Point Magie Plus)
Ces Materia ne peuvent augmenter vos Caractéristiques que de la façon suivante : 5
Materia à 10% ou 2 Materia à 50%, etc...
- LONG RANGE (Longue Portée)
Vous pouvez non seulement attaquer du second rang sans pénalité avec ce Materia mais
également attaquer des créatures volantes. Il est inutile de le donner à Vincent ou
Yuffie qui ont des armes Longue Portée d'office (de même pour certaines armes de
Barret).
- MEGA ALL (?)
Ce Materia permet que chaque Commande affecte toutes les cibles. C'est donc un bon
remplaçant du Materia "All" si un perso en a beaucoup. l'Attaque physique du
perso est remplacée par un "Slash All" mais il perd la capacité "Double
Cut" dans ce cas.
- COUNTER ATTACK (Contre-Attaque)
A chaque fois que le perso est attaqué, il effectue une contre-attaque physique contre
l'ennemi qui vient d'attaquer (certaines contre-attaques sont aléatoires). Votre perso
effectue une contre-attaque pour chaque Materia "Contre-Attaque" qui lui sont
attachés (s'il en posséde 16, il effectuera 16 contre-attaque à chaque fois qu'il sera
attaqué !).
- SLASH-ALL (?)
Essayez ce Materia sur un Perso avec la Combo de l'Exemple 2 ci-dessus et c'est tout le
groupe d'ennemi que vous toucherez. Idem avec la Combo "Contain" + "Added
Effect" qui vous permettra, si vous êtes chanceux, de pétrifier, paralyser et
"confuser" tout le groupe ennemi !
- DOUBLE-CUT (Double Attaque)
Marche trés bien en duo avec "Steal as well" (Voler quand même).
- COVER (Couvrir)
Un bon moyen d'augmenter la "Barre de Limite" d'un Perso (s'il a suffisament de
Points de Vie).
- HP<->MP (PV<->PM)
Ce Materia à une utilisation trés limitée car il échange les Points de Vie d'un Perso
(jusqu'à 9999 Points) avec ses Points de Magie (jusqu'à 999). Utilisez-le si vous avez
un Magicien trés puissant avec beaucoup de Materia d'Invocation "lourds"
(Bahamut, Chevaliers, Hades...).
- W-MAGIC (Double Magie ?)
Lancer 2 Sorts par round semble interessant mais c'est encore mieux avec une
"Chaine" de Materia (Combo).
- W-SUMMON (Double Invoc ?)
Voir W-Magic.
- W-ITEM (Double Objet ?)
Utile si vous possedez et utilisez beaucoup d'Objets comme les "Remédes" ou les
Antidote. Ce Materia posséde une grande qualité : il double le nombre d'Objet que vous
pouvez utiliser en Combat ! Sélectionnez simplement le premier Objet que vous souhaitez
utiliser puis un second et annuler ce dernier. A chaque fois que vous annulé le nombre
pour le premier Objet augmente de un !
- ALL (Tout)
Ce Materia est aussi utile hors des combat (soins, etc...)
- COUNTER (Contrer)
Fonctionne comme "Contre-Attaque" mais uniquement pour le Materia
"attaché" à "Contrer".
- MAGIC COUNTER (Contre-Magique)
Comme ci-dessus mais avec des Invocation et des Sorts.
- MP TURBO (PM Turbo) ?
A éviter.
- MP ABSORB (Absorber PM)
Associez ce Materia à un Materia qui fait BEAUCOUP de Dégats, comme par exemple
"Deathblow" ou des Invocations puissantes. Mieux, incluez-le dans une combo pour
récupérer plus de Points de Magie qu'elle n'en coûte !
- HP ABSORB (Absorber PV)
Usage identique au MP ABSORB.
- ELEMENTAL (Elementaire)
Pas aussi puissant que "Added Effect" mais interessant quand même. Il peut
infliger des Dégats supplémentaires à l'ennemi ou même régénérer le Perso en
l'équipant d'un Objet qui "absorbe" cet Element particulier (feu, glace,
etc...) et en le faisant s'attaquer lui-même !!! "Elemental" fonctionne bien
avec l'invocation "Choco/Mog" (Vent).
- ADDED EFFECT (Effet Ajouté ?)
Peut-être le plus utile du jeu. Attachez-le à l'armure d'un perso en duo avec
l'invocation "Hades" pour être immunisé à 7 malus ou en duo avec le Materia
"Contain" ou "Mystify" pour une Attaque mortelle.
- SNEAK ATTACK (?)
Encore un Materia qui fonctionne parfaitement en Combo. Prenez par exemple un Materia
d'Attaque attaché avec "Added Cut", plus le même Materia avec "Steal as
well" et enfin une 3éme copie du Materia d'Attaque avec "Sneak Attack".
- FINAL ATTACK (Attaque Finale)
Fonctionne trés bien avec "Revive" ou "Phoenix".
- ADDED CUT (Coup Supplémentaire ?)
Fonctionne bien avec HP ou MP Absorb.
- STEAL AS WELL (Voler quand même)
A utiliser avec "Slash All" ou encore "Double Cut".
- QUADRA MAGIC (?)
A utiliser principalement avec des Sorts qui ont des pourcentages de chance de réussite,
comme par exemple le "Choco/Mog" qui peut paralyser un ennemi.
- STEAL (Voler)
Utile jusqu'à ce que vous ayez "Steal as well". A utiliser avec "Mega
All".
- SENSE (?)
Lorsque vous l'utilisez pensez à pressez la touche "select" pour voir les
Points de Vie Actuels et Maxi de l'ennemi. Pour ne pas perdre un Round, mettez-le en Duo
avec un Materia de Support.
- THROW (Jeter)
Les dégats occasionnés par ce Materia ne sont pas énormes et consomme beaucoup
d'Objets.
- MORPH (?)
Préférez l'utiliser avec l'Arme Ultime d'un perso car les Dégats ne seront pas trop
réduits.
- DEATHBLOW (Coup Mortel ?)
Pour une utilisation maximale, attachez-le avec "Added Cut" ou "Mega
All".
- MANIPULATE (Manipuler)
Ce Materia vous permet de "contrôler" un ennemi. Utile si vous affrontez un
groupe important (l'ennemi controlé n'attaque plus !).
- MIME (Mimer)
Mimer une Attaque avec ce Materia ne coûte rien ! Vous pouvez ainsi reproduire une Combo
d'un autre Perso et même une "Limite".
- ENEMY SKILL (Technique Ennemie)
Les plus rares sont bien sûr les plus efficaces : "Angel Whisper", "Big
Guard", etc... Pour une liste compléte reportez-vous au texte original.
- MASTER COMMAND (?)
Lancer 2 commandes est toujours utile.
- EARTH (Terre)
Inutile car trop cher (sauf contre les ennemis faibles contre la Terre !)
- RESTORE (Restaurer)
Restore + All : LE Duo de base à utiliser pendant toute la durée du Jeu.
- HEAL (Soigner ?)
Préférez plutôt les Objets de soins, plus efficace la plupart du temps.
- REVIVE (Revivre ?)
Utile si votre Niveau d'expérience est bas.
- SEAL / MYSTIFY / TRANSFORM (?)
sans intérêt mis à part "Berserk" (Niveau 2 de Mystify) qui peut être lancé
sur des Persos.
- EXIT (Sortie)
Pas trés utile.
- POISON (Poison)
La faculté d'effectuer des Dégats réguliers est intéressante. A utiliser en début de
combat bien sûr.
- DEMI (Demi ?)
Utile avec "All".
- BARRIER (Barriére)
Utile jusqu'à ce que vous obteniez "Big Guard". Reflect peut être trés
dangereux car il renvoi les Sorts (attention aux Soins envoyés vers l'ennemi !).
- COMET (Cométe)
Les Dégats "non-élémentaires" élevés de ce Materia sont intéressants.
Attention car "Comet" Niveau 2 est moins puissant que "Comet" Niveau 1
!!
- TIME (Temps)
Toujours indispensable avec "Haste" et "Stop". Parfait en Duo avec
"Added Cut".
- CONTAIN (?)
"Break" et "Whirlwind" sont particuliérement efficace avec
"Added Cut".
- FULL CURE (?)
Inutile.
- SHIELD (Bouclier)
Cher et trés limité dans le temps mais l'Invincibilité a un prix !
- ULTIMA (?)
Assez cher pour l'effet produit. A éviter avec "Quadra Magic" !
- MASTER MAGIC (?)
Attachez-le à "All" ou "Quadra Magic".
- SUMMON SPELLS (Sort d'Invocation)
Voici les plus utiles : Choco/Mog, Alexander, Hades, Phoenix et Chevaliers de la Table
Ronde.
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9 . 5 APPRENDRE LES "LIMITES" ("LIMIT BREAKS")
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Cette section correspond à la Version US. Voici comment fonctionnent les fameuses
"Limites" :
- Les "Limites" sont divisées en 4 Niveaux, sachant que la majorité des Persos
possédent 2 Limites par Niveau (sauf le Niveau 4 qui n'en contient qu'une).
- Chaque Perso commence avec sa 1ére Limite de Niveau 1. Voici comment fonctionne la
maitrise des Limites suivantes :
* Niveau 1 Limite 2 : Utilisez la premiére Limite 10 fois.
* Niveau 2 Limite 1 : Tuez un certain nombre d'ennemis en utilisant la Limite
précédente. Le nombre exact varie entre 40 et 80. Si un Perso ne peut pas tuer d'ennemi
avec sa Limite (Aeris par exemple), il faut qu'elle utilise avec succés sa Limite entre
40 et 80 fois (?).
* Niveau 2 Limite 2 : Utilisez la 1ére Limite du 2éme Niveau 8 fois.
* Niveau 3 Limite 1 : Voir "Niveau 2 Limite 1".
* Niveau 3 Limite 2 : Utilisez la 1ére Limite du 3éme Niveau 6 fois.
* Niveau 4 Limite Extréme : En ayant maitrisé les 3 premiers Niveaux, chaque perso doit
trouver et utiliser un "Manuel" particulier pour atteindre sa Limite maxi.
Bien sûr vous n'avez pas besoin de le faire en 1 seul combat mais votre Perso doit TUER
un ennemi en utilisant une Limite pour que ce soit considéré comme un succés (sauf pour
les Limites qui soignent vos Persos...). Cette information n'est pas sûre à 100%.
- Pou la Limite de Niveau 4, vous devez avoir appris toutes les autres Limites pour un
Perso avant qu'il ne puisse apprendre son Niveau 4. Ces Limites Niveau 4 se trouvent sous
forme de "Manuels" qu'il vous faudra découvrir et donner à chaque Personnage.
N'oubliez pas de positionner vos Limites sur 2, 3 ou 4 pour les utiliser (dans le menu
principal). Voici oú se situe les "Manuels de Niveau 4" pour chacun des Persos
ainsi que la liste de leurs Limites et les descriptions :
* Cloud : Gagnez 32000 Points de Batailles au "Battle Square" du "Gold
Saucer" en UNE SEULE visite. Vous pourrez échanger ses Points contre le Manuel au
Guichet de "Battle Square".
Limites :
B1/1: BRAVER (Coup d'épée plongeant),
B1/2: CROSS-SLASH (3 coups d'épée qui créent un symbole au dessus de l'ennemi. Peut
Paralyser un ennemi),
B2/1: BLADE BEAM (Rayon vert qui touche tous les ennemis),
B2/2: CLIMHAZZARD (Accélération foudroyante de Cloud qui plante son épée dans l'ennemi
puis saute),
B3/1: METEORAIN (Coup d'épée tournoyant qui envoit des météorites, touchant 4 fois),
B3/2: FINISHING TOUCH (Boule d'énergie à la pointe de l'épée qui envoit les ennemis en
l'air),
B4/1: OMNISLASH (15 coups d'épée finissant par un coup mortel lumineux touchant tous les
ennemis).
* Barret : Une fillette vous le donne aprés l'épisode "l'Express de North
Corel" (Disc 2).
Limites :
B1/1: BIG SHOT (Grosse boule d'énergie jaune touchant 1 ennemi),
B1/2: MINDBLOW (similaire au Big Shot mais absorbe les Points de Magie),
B2/1: GRENADE BOMB (Explosion gigantesque touchant tous les ennemis),
B2/2: HAMMERBLOW (Onde de choc violette touchant 1 ennemi et tuant sur le coup),
B3/1: SATELLITE BEAM (Rayon bleuté venant du ciel touchant tous les ennemis),
B3/2: UNGARMAX (Barret utilise son arme comme une Mitrailleuse sur tous les ennemis),
B4/1: CATASTROPHE (Barret saute en l'air et lance un Rayon jaune qui touche tous les
ennemis 10 fois).
* Tifa : Allez à Nibelheim et jouez du piano (voir Section "Secrets et
Stratégies").
Limites :
B1/1: BEAT RUSH (multiples coups de poings),
B1/2: SOMERSAULT (Coups de pieds),
B2/1: WATERKICK (Coups de pied avec Dégats "Eau"),
B2/2: METEODRIVE (Coups par derriére),
B3/1: DOLPHIN BLOW (Coup Spécial "Dauphin"),
B3/2: METEOR SLAM (Tifa saisie l'ennemi et le lance),
B4/1: FINAL HEAVEN (Attaque physique finale : Grosse explosion).
* Aeris : Parlez à l'homme qui dort (voir Section "Secrets et Stratégies").
Pour effectuer cette Quéte dans le Disc 1, vous devrez retourner en Buggy aprés
l'épisode à Costa Del Sol (rentrez DANS Costa Del Sol en Buggy). Parlez ensuite au marin
prés du bateau dans le port. Il vous proposera d'utiliser le Bateau pour 100 gil. Vous
retournerez alors à Junon et pourrez quitter cette ville pour voir que le Buggy vous aura
suivit ! Avec cette voiture vous irez dans la Cave de l'homme qui dort.
Limites :
B1/1: HEALING WIND (Vent guérisseur qui redonne une partie des PV du groupe),
B1/2: SEAL EVIL (Lumiére Violette qui "Stoppe" les ennemis ou les affecte avec
"Silence"),
B2/1: BREATH OF THE EARTH (Courants d'air Bleutés qui rétablisent les Status),
B2/2: FURY BRAND (Aeris agite son baton et créer des cercles lumineux jaunes qui
remplissent les Barres de Limites de vos persos au maxi),
B3/1: PLANET PROTECTOR (Des étoiles tournent autour de votre groupe qui devient
invincible pour une courte période),
B3/2: PULSE OF LIFE (Aeris prie et votre groupe regagne tous ses Points de Vie et de Magie
ainsi que ses Status),
B4/1: GREAT GOSPEL (La pluie tombe sur votre groupe et 3 anges apparaissent, votre groupe
devient invincible pour une courte période, regagne tous ses Points de Vie et Magie et
ses Status sont rétablis).
* Red XIII : Allez à Nibelheim et ouvrez le Coffre Fort du Manoir. Référez-vous à la
Section "Secrets et Stratégies" pour l'ouvrir. Limites :
B1/1: SLED FANG (Bulle d'énergie bleue qui entoure Red 13 pour une attaque physique plus
puissante),
B1/2: LUNATIC HIGH (Vapeurs jaunes qui ont le même effet que le sort "Haste"),
B2/1: BLOOD FANG (Red 13 fonce dans l'ennemi et gagne en Points de Magie/Vie les Dégats
effectués),
B2/2: STARDUST RAY (Un champ étoilé apparait et une pluie bleutée tombe sur les ennemis
12 fois),
B3/1: HOWLING MOON (Une pleine lune apparait et Red 13 hurle, il devient
"Bersek" et "Haste"),
B3/2: EARTH RAVE (Red 13 attaque l'ennemi en le mordant et le griffant pendant que des
Boules de Feu touche l'ennemi 5 fois),
B4/1: COSMO MEMORY (Un Rayon de feu touche tous les ennemis, Dégats "Feu").
* Yuffie : Aprés avoir complété la sous-quéte de Yuffie, retournez à Wutai et battez
les 5 Boss dans le temple. Voir "Secrets et Stratégies".
Limites :
B1/1: GREASED LIGHTNING (Attaque à distance double),
B1/2: CLEAR TRANQUIL (Bulles d'eau qui soigne votre groupe),
B2/1: LANDSCAPER (Yuffie frappe le sol et créée un onde de choc, Dégats
"Earth"),
B2/2: BLOODFEST (l'écran rougit et Yuffie effectue 10 attaques physiques sur tous les
ennemis),
B3/1: GAUNTLET (Une colonne bleutée apparait sous chaque ennemi qui frappe 1 fois),
B3/2: DOOM OF THE LIVING (L'écran devient Bleu et des éclairs violets parcourent l'arme
de Yuffie qui effectue 15 attaques),
B4/1: ALL CREATION (Un Rayon Blanc émerge d'un tourbillon multicolore et frappe tous les
ennemis pour des dégats spéciaux).
* Vincent : Voir la Section "La Chute d'Eau de Vincent". Ce Perso ne posséde
qu'une Limite par Niveau.
Limites :
B1/1: GALIAN BEAST (Transformation en Monstre pourpre. Berserker Dance frappe 1 ennemi et
Beast Flare lance des Orbes Dorées sur tous les ennemis -Dégats Foudre ou Glace-),
B2/1: DEATH GIGAS (Transformation en Frankenstein. Giga Dunk frappe 1 ennemi et Life Spark
lance des décharges électriques sur tous les ennemis),
B3/1: HELLMASKER (Transformation en Jason avec tronçonneuse ! Splatter Combo tronçonne
un ennemi 5 fois et Nightmare lance un nuage de Poison qui cause "Silence",
"Slep", "Grenouille" et Poison),
B4/1: CHAOS (Transformation en Démon volant. Chaos Saber frappe tous les ennemis avec les
Ailes et Satan Slam fait apparaitre un Crane qui cause une Attaque Mortelle. Les
survivants sont assaillits par des petits cranes volants).
* Cid : Allez dans l'Avion au fond de l'océan avec le sous-marin. Voir l'épisode
"Aventures sous-marines".
Limites :
B1/1: BOOST JUMP (Saut plongeant qui touche 1 ennemi),
B1/2: DYNAMITE (Cid allume une dynamite avec sa cigarette et la lance. Elle touche tous
les ennemis)
B2/1: HYPER JUMP (Cid saute en l'air et lance son arme qui se transforme en Rayon Bleu et
touche tous les ennemis),
B2/2: DRAGON (Un serpent géant encercle un ennemi et vole ses Points de Vie et de Magie
pour les donner à Cid),
B3/1: DRAGON DIVE (Cid saute en l'air et frappe l'ennemi 6 fois en créant une colonne
d'énergie multicolore),
B3/2: BIG BRAWL (Cid saute en l'air et empale l'ennemi 8 fois avec son arme),
B4/1: HIGHWIND (Cid contacte le Highwind qui lance une série de missiles sur les ennemis
plusieurs fois).
* Cait Sith : Ce perso ne posséde que 2 Limites (Niveau 1 et 2) et donc n'a pas de
"Manuel".
Limites :
B1/1: DICE (Cait Sith lance 3 dés et effectue 100 fois le résultat en dégats),
B2/1: SLOTS (une machine à sous donne le résultat de l'attaque). Voici les différents
résultats :
3 Barres = Invocation Aléatoire,
3 Couronnes = 6 Soldats de Plomb qui attaquent tous les ennemis,
3 Etoiles = Moogle apparait -le perso qui chevauche le Chocobo dans l'invocation
Choco/Mog- et effectue une Danse qui restaure les Points de Vie et Magie du Groupe,
3 Coeurs = Une "Cat-girl" (?) apparait et votre Groupe fait des Attaques
Critiques jusqu'à la fin du combat,
3 Moogles = Les autres membres du groupe disparaissent et Moogle -le chat qui dirige Cait
Sith- double de volume et gagne 9999 PV et 999 PM. Aprés le Combat les PV et PM du Groupe
sont divisés par 3,
3 Faces = Tous les ennemis sont tués, ceci fonctionne pour tous les ennemis,
Face, Face, Barre = Votre Groupe est tué instantanément,
Autre résultat = Un Objet tombe sur un ennemi (Chocobo, Petite Maison, etc...).
La puissance des Limites dépend du Niveau du Perso. Plus ce Niveau est élevé, plus les
dégats sont élevés par exemple.
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9 . 7 ARMES ULTIMES
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Il existe en principe une ARME ULTIME pour chacun des personnages du jeu. Ces Armes
Ultimes possédent des caractéristiques communes telles que :
- 8 emplacements connectés pour les Materia.
- Les Materia attachés à l'Arme Ultime ne gagnent pas de Points pour leur
Niveau (AP).
- L'Arme effectue des Dégats supplémentaires sous certaines conditions.
La seule exception concerne l'Arme Ultime d'Aeris qui n'a que 7 Emplacements pour les
Materia et permet de gagner des Points pour les Niveaux des Materia (AP).
-> Où trouver les Armes Ultimes de chaque Perso ainsi que quelques conseils
d'utilisation ?
CLOUD : ULTIMA WEAPON
Location : Tuez "l'Arme Ultime" Dragon qui vole à la fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Vie, plus l'Arme inflige de Dégats.
BARRET : MISSING SCORE
Location : Regardez prés du Cannon durant votre raid sur Midgar (Disc 2).
Conseils : Equippez cette Arme de Materia. Plus ces Materia ont un Niveau élevé, plus
l'Arme inflige de Dégats.
TIFA : PREMIUM HEART
Location : Retournez dans Midgar à la fin du Disc 2 et examinez la Maison avec
l'Ordinateur dans "Wall Market" ("Item").
Conseils : Quand Tifa utilise un "Limit Breaks" et obtient un "Miss",
l'Arme devient plus puissante.
AERIS : PRINCESS GUARD
Location : Dans le Temple des Anciens, prés de la salle de l'Horloge.
Conseils : Cette Arme augmente sa puissance lorsque vous protégez un équipier (?), si
Aeris utilise ses "Limit Breaks" ou un Materia de Protection (?).
RED 13: LIMITED MOON
Location : Bugenhagen la donne à Red 13 aprés que le Monstre est attaqué Midgar à la
fin du Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme inflige de Dégats.
YUFFIE: CONFORMER
Location : Explorez l'Avion coulé du Disc 2 (Aventure sous-marine).
Conseils : Si le Niveau de l'ennemi est plus élevé que celui de Yuffie, la puissance de
l'Arme augmente.
CAIT SITH: HP SHOUT
Location : Dans le Building Shinra à la fin du Disc 2, fouillez le Niveau 64 dans la
salle de douche.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme inflige de Dégats.
VINCENT: DEATH PENALTY
Location : Vous trouvez l'Arme en même temps que le manuel "Limit Breaks" de
Vincent.
Conseils : Plus Vincent tue d'ennemi, plus l'Arme devient puissante.
CID: VENUS GOSPEL
Location : Parlez 3 fois au vieil homme prés de la Fusée à Rocket Town à la fin du
Disc 2.
Conseils : Plus vous avez de Points de Magie (actuels), plus l'Arme est puissante.
Soyez sûr d'avoir toujours le perso correspondant dans votre équipe au moment où vous
cherchez son Arme ultime.
* Historique :
1.3 : Ajout d'un Fichier de Listes diverses (non traduit) et modifications ou Ajouts de
quelques infos sur les Materia, les Limites, etc...
1.2 : Traduction compléte des Chapitres sur les Combos de Materia.
1.1 : Traduction des chapitres sur les Armes Emerald et Ruby.
1.0 : Ajout des chapitres sur les Armes Ruby et Emerald et sur les Stratégies pour les
Materia (non traduit) de la FAQ US 1.1. Descriptions des "Limites" de chaque
Personnage.
0.9 : Traduction compléte basée sur la FAQ Japonaise (Premiére Version disponible sur
le WEB).
0.2/0.8 : Regroupement des 2 FAQ (Solution et Extra) en une seule FAQ pour cette version
française. Avancement de la Traduction épisode par épisode.
0.1 : Septembre 97. Sortie de la version US de FF7 et début de cette traduction.
FINAL FANTASY VII FAQ v1.0 (ENGLISH/AMERICAN EDITION) (c) K. Megura 1997
FINAL FANTASY VII GUIDE FRANCAIS 1.3 (c) Tonio Lagoule 1997
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