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Fun |
7 |
Technique |
8 |
Style |
Jeu de
Stratégie |
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Infos |
Fishtank Interactive /
Minimum P II / Solo et Multijoueurs |
Testé sur |
Win XP - P III 500 -
512 Mo RAM - GeForce 2 Titanium 64 Mo DDR - Carte Son SBlive |
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Un curieux mariage...
Autant
vous prévenir tout de suite, Etherlords est le croisement de 2 jeux au style
marqué : le jeu PC Heroes of Might & magic et le jeu de cartes Magic
L'Assemblée. Donc si ces jeux vous sortent par les trous de nez, passez votre
chemin, chien d'infidèle, et retournez jouer à votre pauvre Quake de base ;-).
La surprise est donc totale, puisque la fusion des deux genres en donne un 3ème,
le jeu de combat stratégique par cartes à collectionner ! C'est bien moins cher
que de jouer à Magic, et c'est plus fun que la série HM&M.
Imaginez donc un jeu de stratégie au tour par tour, dans lequel vous gérez des
héros à la conquète d'une région, héros ayant le pouvoir d'utiliser des
parchemins magiques pour invoquer des Créatures et lancer des sorts d'attaque et
de défense. Tout cela sous un système de gestion de ressources obligeant le
joueur à sans cesse explorer le monde. Le scénario vous plonge dans un univers
où s'affronte 4 races, chacune possédant son royaume et ses particularités (et
par extension un style de combat). On aura le choix entre plusieurs modes de
jeu, de la campagne "solo" au multijoueur en passant par le mode "escarmouche"
traditionnel. Les 2 campagnes disponibles permettent d'apprendre les bases du
jeu puis de découvrir et de développer toutes les tactiques possibles avant de
les mettre en pratique face aux "vrais" joueurs sur internet.
Comment ca marche ?
Le
joueur de cartes à collectionner style Magic (ou Pokémon, suivant l'âge ;-) ne
sera pas dépaysé lors des premières parties d'Etherlords. Le jeu se divise en
deux phases distinctes, la première se déroulant sur une carte où vous déplacez
vos héros. Le but est généralement de détruire le(s) chateau(x) fort(s)
adverse(s) tout en protégeant le sien. C'est sur cette carte que vous allez
conquérir des ressources, que ce soit des mines produisant diverses matières
premières (7 différentes) ou des marchands de sorts et des portails de
créatures. Chaque héros possède 15 sorts et, au fur et à mesure que vous
découvrez des portails, vous pourrez changer ces sorts (sous réserve d'aller
ensuite payer la note chez les marchands ;-). Il existe plus de 300 sorts
différents, dont certains ne seront accessibles que si le héros aura atteint le
niveau adéquat. Après quelques combats, il vous faudra établir une vraie
stratégie dans le choix des sorts.
Vient ensuite la seconde phase, celle du combat proprement dit, lorsque l'un de
vos héros rencontre un ennemi. On passe alors directement sur le champs de
bataille et les 2 adversaires se font face. Ici, comme dans Magic, votre héros
possède des points de vie (dépendant de son niveau) et des points d'Ether (alias
la magie, comme le mana dans Magic) qui lui permettrons d'utiliser ses
parchemins. Le combat, au tour par tour, est une suite d'actions définies : au
début du tour vos points d'Ether reviennent au maximum (qui augmente au fur et à
mesure du combat), puis vous utilisez vos cartes de créatures pour les invoquer
et enfin vous les lancez contre l'ennemi. Chaque créature est déterminée par sa
force (dégats qu'elle inflige) et son endurance (nombre de dégats qu'elle peut
subir dans un tour avant de mourir). Ce système de base assez simpliste est bien
sûr fortement développé par une quantité incroyable de sorts et de pouvoir
spéciaux. Tel sort vous permet d'infliger des dégats directement à l'ennemi,
telle créature vol et ne peut donc être bloquée que par d'autres créatures
volantes, un autre sort permet à son contrôleur de regagner des points d'Ether
plus vite, etc... Chacune des 4 Races est dominée par un thème (un des peuples
possède en majorité des créatures volantes plutôt défensives, un autre des sorts
de soins et de régénération, etc.), on retrouve la encore le système des 5
couleurs de Magic.
Plein la gueule !
Oui,
c'est le moins que l'on puisse dire ;-) Etherlords offre des graphismes tout en
3D surperbes, surtout lors des phases de combat (là où HM&M pêchait il faut
dire). Les héros et les créatures sont superbement modélisés, chaque sort donne
lieu à des effets spéciaux magnifiques ! Des petites animations viennent aussi
égayer vos troupes lorsque vous prenez trop de temps pour réfléchir. Il est
fortement conseillé de mettre la caméra en mode "dynamique" pour bénéficier de
mouvements sympas...
D'autres surprises attendent le joueur, puisque vos Héros pourront gagner des
capacités spéciales au cours du jeu (payer ses sorts moins cher, avoir plus de
points de vie, etc.). Il faudra étudier les forces et faiblesses de vos ennemis
afin de faire les bons choix.
Etherlords possède encore bien des surprises, c'est d'ailleurs tout le charme
qu'avait Magic à ses débuts, et le joueur ira de découvertes en découvertes lors
des 2 campagnes solo. Il me semble aussi avoir un grand potentiel en
multijoueurs, bien que je n'ai pas encore testé cet aspect. Les petits malins de
Fishtank ont eut le nez fin, ils n'inventent rien de nouveau et pourtant leur
jeu est l'un des plus originaux de l'année 2001. Etherlords aurait pu être
anecdotique s'il n'y avait pas cet aspect graphique parfait et cette finition
très "léchée". Ca motive le joueur pour en découvrir plus ! Bref, les 2
catégories de joueurs sont satisfaites (les "tacticiens" en ont pour leur argent
et les "contemplatifs" sont impressionnés par la 3D). Voila un bon moyen de
dépenser vos premiers euros les amis ! Et en espérant que des Extensions
apporteront encore plus de diversité dans les sorts (après tout, Magic possède
des milliers de cartes différentes !).

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