Livres dont vous êtes le héros

SORCELLERIE!

Série en 4 volumes de Steve Jackson

Les collines maléfiquesLa cité des piègesLes sept SerpentsLa couronne des Rois

1. Les collines maléfiques
Votre épopée débute lorsque vous quittez votre village vers la colonie de Marchands de Cantopani, dans les collines de Shamutanti. Votre but : rejoindre le sinistre pays de Kalhabad et retrouver la Couronne des Rois, dérobée par l'Archimage de Mampang. Il faudra traverser un territoire peuplé de bêtes et d'autochtones fantastiques.

2. La cité des pièges
Votre périple continue dans Kharé, la ville du chaos, porte des Terres des Fins Fonds. Coupée en deux par le fleuve Jabaji, la cité s'est considérablement développée au cours des siècles, attirant pirates, malandrins et créatures malfaisantes et obligeant ses habitants à mettre au point divers pièges pour se protéger.

3. Les sept serpents
Votre expédition se poursuit vers la forteresse de Mampang. Après avoir triomphé des périls de la Cité des pièges, vous devez parvenir à arrêter sept monstrueux serpents dotés de redoutables pouvoirs, avant qu'ils informent l'Archimage de votre mission. Vous pénétrez dans les plaines de Baddu, un territoire inconnu des cartographes d'Analand.

4. La couronne des Rois
Votre saga s'achève, vous voilà arrivé au pied de Mampang. La place forte, nichée au sommet des Monts Zanzunu, semble imprenable. Comment vaincre les sbires de l'Archimage ? Quel stratagème utiliser pour atteindre et affronter cet être infâme et redoutable ? Où a-t-il caché la Couronne des Rois ?


L'univers de Sorcellerie!
Le Royaume d'Analand est un pays prospère par la grâce de la Couronne de Légende. Mais bientôt l'ordre et la justice disparaissent lorsque celle-ci est dérobée par les sbires des contrées anarchiques de Kalkhabad, et tombe dans les mains du maléfique Archimage de Mampang. Un courageux citoyen se dresse alors et part dans une quête pour restituer la Couronne et la paix sur Analand.

Une saga d'heroic-fantasy lorgnant -comme beaucoup d'autres- sur les classiques du genre. La bonne idée de l'auteur est de proposer un récit concis (4 volumes) qui utilise toutes les bonnes ficelles des épopées Médiéval-Fantastique. L'originalité de la série est de faire appel à la mémoire du lecteur pour l'utilisation de la magie, avec une longue liste de sorts que le lecteur est censé apprendre par coeur pour les utiliser à bon escient au cours de son périple. Pour les débutants il est possible de démarrer l'aventure en tant que simple Guerrier, qui n'utilisera aucun sort. A noter que la version originale anglaise a été adaptée pour Smartphones, Tablettes et PC en 2013.

mots-clés : médiéval, aventure courte, quête unique, difficulté aisée



Systèmes et Règles de jeu
Fonctionne avec 2D6 ou utilisation des chiffres imprimés sur chaque bas de page (le lecteur ouvre une page au hasard).

Or et Richesse, Provisions, Liste d'équipement et Objets transportés, Bonus et Pénalités

Caractéristiques du Héros
Habileté (adresse en combat) : 1 dé + 6 pour le Guerrier ou 1 dé + 4 pour le Sorcier
Endurance (Points de vie) : 2 dés + 12
Chance : 1 dé + 6

Combats: Ajoutez le total du jet de deux dés à l'Habileté du héros puis relancer les dés et faites de même pour l'ennemi. Ce sont vos Forces d'Attaque respectives. Si la Force d'attaque du héros est supérieure, l'ennemi est blessé, et inversement. En cas d'égalité les dés sont relancés. Un coup réussi entraîne la perte de 2 points d'endurance. On recommence ensuite pour l'assaut suivant.

Il est possible de Tenter sa chance en lançant deux dés, si le résultat est inférieur à vos Points de chance actuels le héros est chanceux, sinon il est malchanceux. A chaque tentative la Chance diminue de 1 point.
En combat cela peut être utilisé sur un coup réussi par le héros pour augmenter la perte d'endurance ennemie de 2 points (en cas de malchance la perte d'endurance est diminuée de 1 point). On peut également utiliser une Tentative de chance pour essayer de diminuer les dégats infligés au héros.

Déesse Libra: Une fois par aventure (c'est-à-dire une seule fois par livre) la Déesse que vous vénérez, Libra, peut intervenir en votre faveur lorsque vous le souhaitez. Elle peut vous Revitaliser (les caractérisitiques du héros sont rétablies à leur niveau initial), vous permettre de Fuire un danger, ou Neutraliser un mauvais sort ou une maladie.

Livre des Sortilèges: Les formules magiques doivent être apprises par le lecteur pour être ensuite utilisée lors des combats et autres événements de l'aventure. Chaque utilisation d'un sort coûte entre 1 et 4 points d'endurance au héros. Le lecteur ne peut consulter le Livre des Sortilèges pendant l'aventure, il doit mémoriser les sorts qui l'intéressent. De plus certaines formules requiert la possession d'un objet particulier pour fonctionner.
Il existe 48 formules différentes, toutes représentées par un mot de trois lettres (par exemple, FEU permet de lancer une boule de feu, MOU rend un ennemi maladroit, AMI charme un humain ou une créature, etc).




EMail: nelsonox (yahoo.fr)


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